Концепт простой: пошаговая тактика, разрушаемый ландшафт и грибы с тяжелым вооружением. Что уже накодил к этому моменту: 🛠 Честная физика разрушений. Никаких фейков. Написал систему на Surface + Buffer, которая просчитывает коллизии попиксельно. Если взрыв откусил кусок карты — он реально его откусил, и туда можно упасть. 🧨 Арсенал на 16 позиций. — Дрели: реально бурят землю и создают тоннели. — Черные дыры: затягивают грибы и ломают гравитацию. — Кислота: капает, прожигает террейн и стекает вниз по физике. — Терраформеры: "снаряд" чтобы защищаться, а не только атаковать. 🧠 ИИ, который умеет тактически мыслить. Написал бота, который не просто рандомно пуляет, а симулирует траекторию броска (simulate_trajectory) и пытается попасть в игрока ⚙️ Режим разработчика. Чтобы не перезапускать игру ради каждой тонкой настройки, запилил UI-панель (F1). Прямо в билде меняю параметры снарядов на лету. 🍄 Процедурная анимация. Реализовал «грибную» физику движения (в планах добавить полноцен