Александр Амансио, в прошлом руководивший разработкой нескольких частей Assassin’s Creed, высказался о том, почему эпоха раздутых ААА-студий подходит к концу. По его словам, как только команда переваливает за 100 человек, разработка начинает буксовать: «Меняется вся динамика. Растёт количество менеджеров, а не разработчиков. Появляется бюрократия, которая душит процесс». Амансио считает, что избыток «лишних» сотрудников не ускоряет производство, а наоборот — создаёт хаос и замедляет принятие решений. В качестве альтернативы он предлагает модель, давно отработанную в киноиндустрии: «Нужно иметь постоянное творческое ядро, а узкоспециализированные задачи отдавать на аутсорс. У каждого проекта должна быть своя оптимальная команда». Идея выглядит особенно логичной на фоне 2025 года, когда громко выстрелили проекты, сделанные сравнительно небольшими студиями: Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance II и Clair Obscur: Expedition 33. Похоже, ставка на компактные, но слаженные
Бывший директор Assassin’s Creed: будущее игр — за небольшими оптимизированными студиями
13 января13 янв
12
~1 мин