Пока индустрия рожает очередной ААА-конвейер, я решил в соло собрать то, во что сам хотел бы залипнуть. Никакой команды. Только я, GameMaker и куча кода, который нужно заставить работать. Проект называется MUSHMOJIS. Концепт простой: пошаговая тактика, разрушаемый ландшафт и грибы с тяжелым вооружением. Что уже накодил к этому моменту: 🛠 Честная физика разрушений.
Никаких фейков. Написал систему на Surface + Buffer, которая просчитывает коллизии попиксельно. Если взрыв откусил кусок карты — он реально его откусил, и туда можно упасть. 🧨 Арсенал на 16 позиций.
— Дрели: реально бурят землю и создают тоннели.
— Черные дыры: затягивают грибы и ломают гравитацию.
— Кислота: капает, прожигает террейн и стекает вниз по физике.
— Терраформеры: "снаряд" чтобы защищаться, а не только атаковать. 🧠 ИИ, который умеет тактически мыслить.
Написал бота, который не просто рандомно пуляет, а симулирует траекторию броска (simulate_trajectory) и пытается попасть в игрока ⚙ Режим разработчика.
Чтобы н