Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
XJaneShepardX

Divinity 2: The Dragon Knight Saga [новеллизация] с Барби Fashionista 147 в роли ГГ: Часть 1: Глава 2.

Доброго времени суток! Решила я выложить и этот фанфик-новеллизацию по одной из самых любимых игр: про девушку, способную превращаться в дракона. Конечно, здесь ГГ может
быть и парнем, но я всегда играю женскими персонажами, т.к. создаю
героев под себя. Главную роль в данном случае исполняет Барби по имени Меган Джонс (Barbie
Fashionista 147), внешне похожая на мою ГГ по имени Ана Махт. Несмотря на то, что игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga относительно старая и есть определенные еще штуки, которые мне там не нравятся, я по-прежнему ее люблю. Всегда мечтала поиграть за героиню, способную превращаться в дракона. В Скайриме ГГ тоже имеет связь с драконами, но это... Это шедеврально! Изначально у моей ГГ в игре было имя Анна Махт (с 2-мя 'н'), так звали героиню из довольно прикольного мультсерилала "Мир Квеста", но позднее я изменила имя на Анастасия, чтобы сокращенное имя ГГ было Ана, а то Анна - это полное имя само по себе, менять на Энн или Энни в разговорах мне показалось... Н
Оглавление

Доброго времени суток!

Решила я выложить и этот фанфик-новеллизацию по одной из самых любимых игр: про девушку, способную превращаться в дракона. Конечно, здесь ГГ может
быть и парнем, но я всегда играю женскими персонажами, т.к. создаю
героев под себя.

Главную роль в данном случае исполняет Барби по имени Меган Джонс (Barbie
Fashionista 147), внешне похожая на мою ГГ по имени Ана Махт.

Меган Джонс (Barbie Fashionista 147)
Меган Джонс (Barbie Fashionista 147)
Ана Махт (скрин из игры)
Ана Махт (скрин из игры)

Несмотря на то, что игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga относительно старая и есть определенные еще штуки, которые мне там не нравятся, я по-прежнему ее люблю. Всегда мечтала поиграть за героиню, способную превращаться в дракона. В Скайриме ГГ тоже имеет связь с драконами, но это... Это шедеврально!

Изначально у моей ГГ в игре было имя Анна Махт (с 2-мя 'н'), так звали героиню из довольно прикольного мультсерилала "Мир Квеста", но позднее я изменила имя на Анастасия, чтобы сокращенное имя ГГ было Ана, а то Анна - это полное имя само по себе, менять на Энн или Энни в разговорах мне показалось... Ну, не то.
Как обычно я использую нейросеть для генерации фонов и некоторых костюмов, поэтому из кадра в кадр - фото в тексте - есть неточности, тут уж ничего, к сожалению, с этим не поделать. Рядом с некоторыми персонажами буду добавлять еще скрины из самой игры, как эти герои выглядят там.
Также некоторые события в фанфике отличаются от оригинала, например где я пыталась совместить в сюжете канонического Избранного и... мою героиню из Divine Divinity (как бы мою игровую Избранную). Я играла тогда за рыжую колдунью: в Divine Divinity нельзя создать героя, но можно выбрать одного из 6 готовых: по 3 мужчин и женщин классов воин, маг и разбойник.

Все главы по фанфику будут в этой подборке:

Все выложенные главы фанфика по игре Divinity 2: The Dragon Knight Saga | XJaneShepardX | Дзен

Предыдущая глава:

Часть1. Глава 2: Посвящение.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

Halo 2 OST: Ghosts of Reach: слушать онлайн

(Этот же саундтрек в ВК Музыке)

Летучий корабль неспешно скользил сквозь облака высоко-высоко над землей. Ветра практически не ощущалось – это все из-за невидимых магических полей, что генерируются особыми устройствами, установленными на каждом таком воздушном судне. Я просто знаю, нам рассказывали в Академии на уроках по инженерному делу. Да, каждый Охотник должен не только быть мастером боя и, при наличии врожденных волшебных способностей, сильным магом, но и разбираться в технике, чтобы в случае чего – не приведи Избранный, конечно – оказать помощь в ремонте или модификации… если ситуация такая возникнет. Силовое поле регулируется, при максимальной мощности может защитить от дальнобойных орудий или магических атак. При этом выйти с корабля тоже в этот момент не представится возможным.

Летучий корабль (скрин из игры)
Летучий корабль (скрин из игры)

- Волнуешься? – как бы невзначай уточнил Мариуш, пока мы оба наблюдали с правого борта за происходящим внизу. Хотя… высота такая, что нужен как минимум о-о-о-очень мощный бинокль, коего у меня при себе не имелось.

- Ну так… не то чтобы. – Я пожала плечами. – Пока пугает лишь неизвестность.

- Это хорошо, - неожиданно согласился мой друг. – С тех пор как ученикам перестали заранее рассказывать, что их ждет, волнения в дороге стало меньше. Я вот в свое время…

- Что-что? – я прищурилась в его сторону, чувствуя, как в животе разрастается эдакое неприятное ощущение. Мой друг демонстративно кашлянул и отвернулся:

- Я уже тебе говорил, что не могу сказать. Сама скоро все узнаешь.

- Значит, все-таки, есть чего бояться? – по спине поползли нехорошие мурашки. Мимо прошли двое преторианских солдат из команды этого летучего корабля, и я тут же опомнилась: некультурно повышать голос на людях. – Так… - я закусила губу и замерла на вдохе, все также глядя на своего друга.

Ана Махт и Мариуш
Ана Махт и Мариуш
Мариуш (скрин из игры)
Мариуш (скрин из игры)

- Бояться нечего, - он с улыбкой сжал руками мои плечи и снова отступил. – Да, ритуал необычный, но безопасный. Я его проходил, и другие тоже, и никто из нас не умер, как видишь… - Он развел руками, затем вдруг повернул голову направо и остолбенел. Проследив его взгляд, я сама застыла на месте: в нескольких шагах от нас стояла легат Райна с как обычно суровым выражением на ее красивом лице. Ну вот, еще успела подумать я, сейчас нам влетит…

- Бояться нечего, - повторила она на удивление довольно спокойно, - но суть ритуала держится в тайне. Раньше послушнику, готовившемуся к Посвящению, сообщали заранее о том, что ему или ей предстоит пройти, взяв честное слово никому об этом не рассказывать. И, тем не менее, случаи были разные. – Она покачала головой, а затем максимально постаралась напустить на себя вид доброго наставника: – Но не волнуйся, все будет в порядке. Это важный шаг в жизни каждого Охотника на драконов, но самое сложное уже позади.

Легат Райна, Мариуш и Ана Махт
Легат Райна, Мариуш и Ана Махт
Легат Райна (скрин из игры)
Легат Райна (скрин из игры)

Самое сложное позади… По факту все это было лишь началом, и вчера закончилась моя прежняя жизнь, но в этот самый момент я легату Райне поверила. Ни я, ни тем более она не знали, куда это все нас приведет, и что в итоге я увижу, как она и другие мои спутники… Нет, забегать вперед не будем.

Полет прошел спокойно, добрались мы относительно быстро, всего около полутора часов, и почти все это время я провела в выделенной для меня каюте. Мариуш, Гунтер и Ханне составили мне компанию, решили поддержать, и почти все время полета мы вчетвером просто болтали на разные отвлеченные темы, в том числе ребята рассказывали о своем опыте охоты на драконов. У нас на полевых тренировках как было, учитель-маг создавал вполне осязаемую соразмерную иллюзию дракона, чтобы мы могли иметь представление о тех, с кем мы в будущем станем сражаться. Но магическая иллюзия под контролем опытного волшебника никогда не наносила нам какого-либо урона. В реальности все гораздо сложнее… и опаснее для жизни.

Наш с парнями разговор был прерван стуком в дверь, а затем заглянувший преторианский солдат сообщил, что легат Райна зовет нас всех на верхнюю палубу – мы уже подлетаем.

- Что ж, вот и почти на месте, - объявил Ханне, когда за стражником закрылась дверь, и поднялся со стула, на котором он сидел.

- Да, - поддержал Мариуш, тоже вставая, - надо выдвигаться. Ну что, будущая Охотница, - обратился он ко мне с легкой усмешкой, - ты готова?

Честно? После всего, что услышала: и да, и нет. Но не могу же я позволить себе трусить перед тремя настоящими Охотниками? Так что я тоже встала, демонстративно поправила пояс и уверенным шагом двинулась к выходу из каюты, на ходу гордо заявив:

- А то! – И, уже обернувшись у самой двери, наигранно заявила: - Ну же! Не хорошо заставлять легата Райну ждать.

Ана Махт, Мариуш и Охотники
Ана Махт, Мариуш и Охотники

Парни посмотрели друг на друга и вышли в коридор следом за мной. Далее уже Мариуш возглавил нашу группу до верхней палубы, где нас и ждала предводительница нашего небольшого отряда. Корабль уже снижался, это можно легко было заметить по немногочисленным облакам.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

Fredrik Jonasson: Merciful and Benevolent feat. Sharm (Skywind's Soundtrack): слушать онлайн

- Ого… - потрясенно выдохнула я, оглядываясь.

Мы летели среди отвесных скал, поросших лесом и с длинными узкими водопадами, внизу синей лентой извивалась река. Кажется, я знаю, где мы – место называется Оробасовы Фьодры, довольно обширная территория, смею сказать. Это место считается одним из самых красивых в Ривеллоне, и будь сюда легче добраться, оно стало бы популярно у туристов. Но… может, это и к лучшему, что людей здесь мало. Есть несколько небольших поселений и преторианских крепостей, но это все. Когда-то этой землей правил Пламенный Рыцарь по имени Оробас, в честь которого фьорды и получили свое название, но самого хозяина этой территории уже давно нет, а название осталось просто потому что… Хотя не знаю, может предложения поменять название таки были. Например, Храмовая Долина – владения другого Пламенного Рыцаря – Ловиса – таки название сменило.

Летучий корабль (скрин из игры)
Летучий корабль (скрин из игры)

Мы летели дальше в горы, река под нами становилась все уже и уже, пока не превратилась в высоченный каскадный водопад. У меня еще возникла мысль, а что будет, если добраться до самого истока и попробовать перекрыть его рукой. Я смогу “осушить” всю реку? М-да…

Корабль пошел на снижение, двигаясь в направлении одной из отвесных скал уже более замедленным ходом. Через некоторое время я уже различила там постройки, относящиеся к воздушной гавани. К горлу подступил комок, а по спине побежали мурашки: вот мы почти и на месте… Я не боюсь, не боюсь… я ждала этого момента много лет.

Легат Райна и Ана Махт
Легат Райна и Ана Махт

У самой отвесной скалы летающее судно развернулось к ней левым бортом и с невероятной точностью подошло к пирсу воздушной гавани. Пришвартовались мы без каких-либо толчков или иной дрожи, символизировавшей прибытие, и будь я сейчас, допустим, в каюте, то вообще ничего бы не почувствовала. Преторианцы-матросы и сотрудники гавани натянули канаты, установили соединения между портом и кораблем и опустили трап, сообщив легату Райне, что можно выходить.

- Все за мной, - велела она нам, отправилась к лестнице внутрь корабля. Мы прошествовали к трапу через несколько переходов между палубами, после чего легат Райна первой сошла на берег, все мы вчетвером не отставали от нее больше чем на насколько шагов.

Летучий корабль (скрин из игры)
Летучий корабль (скрин из игры)

Ярко светило солнце, дул легкий ветерок, было относительно тепло. Не жарко, конечно, мы, все-таки в горах. Воздушная гавань располагалась в ущелье на краю довольно крутого обрыва. Разумеется, что подобные порты строятся там, где воздушное судно может причалить. И все же… падать долго, если кто-то сорвется. Не должен, конечно, но дураков во все времена хватало, хватает и будет хватать.

По дну ущелья протекает быстрая горная река шириной почти в десяток метров, переходящая в тот самый довольно живописный водопад, если смотреть на это место со стороны. Дорога от гавани куда-то вверх располагается справа против течения, она также огорожена деревянными перилами, чтобы не дай бог кто в воду опять же не рухнул. Ну и, конечно, так смотрится куда эстетичнее. Сама воздушная гавань небольшая – всего два деревянных здания высотой в два и три этажа соответственно. Небольшой населенный пункт – горная деревушка под названием Светлое – по словам Мариуша здесь только один, поэтому нужды в большом порте особо и нет. И именно это самое поселение и будет нашим пунктом назначения – мое посвящение пройдет именно там.

Скрин из игры
Скрин из игры

К Светлому мы поднимались недолго, оно располагалось сразу за скальным поворотом, легат Райна шла впереди, ну а мы все кучей следовали за ней. По дороге Мариуш и парни рассказывали мне об этой деревне, куда мы направляемся. Горное поселение получило свое название от бесов, в смысле они стали так его называть, когда сюда пришли первые человеческие поселенцы. Прежде здесь было темно по ночам, а поселенцы принесли с собой огни. Да, вот так просто все и объясняется. Каким-то образом жители узнали о бесовском названии, и оно им понравилось. А по какой-либо причине Охотники ни выбрали именно это место для посвящения новобранцев... деревня эта держится в секрете. Торговцы сюда приезжают, конечно, но тайну Охотников местным выдавать строжайше запрещено.

- И никто за все время не проболтался? – не поверила я, удивленно глядя на Мариуша.

Ана Махт
Ана Махт

- Ну, попытки были, но безуспешные, - ответил мне вместо него Ханне как-то неопределенно. Мне осталось только кивнуть с умным видом. Не очень уж хотелось развивать тему “попыток”, вы понимаете.

- С этим местом связаны такие приятные воспоминания, - вздохнула Райна, оглядывая острые скалы справа и слева. Поскольку она шла чуть впереди, я не видела ее лица, но по голосу показалось, будто она… улыбнулась что ли?

- Это точно, - неожиданно поддержал ее Мариуш, - я так нервничал перед Посвящением, меня от страха даже в летучем корабле укачало.

Тут я невольно сглотнула, чувствуя, разрастающиеся неприятные ощущения в животе и слабость в ногах. Есть чего бояться? Это будет, все-таки, больно? Цвет глаз у меня точно поменяется.

- Со мной все было в порядке, пока я не увидела Атанора, - легат Райна на ходу обернулась на нас с какой-то смущенной усмешкой, - как же он хохотал!

Я просто молча обозревала окрестности, мысленно проигрывая мелодию, которую слышала, когда последний раз прогуливалась по городу - вчера, то есть - и от волнения стараясь совершенно не думать о грядущем… Вот ведь, готовишься-готовишься к чему-то важному, и вот когда день Х наступает, ты начинаешь бояться… Точнее волноваться.

Дорога через некоторое время привела нас к высокой каменной стене через все ущелье, за которой я увидела те же высокие скалы и часть еще одного очень высокого водопада, продолжающегося как раз этой самой рекой слева от нас. Получается, деревня расположена впритык к скалам в небольшой долине. Интересная локация, но убегать в случае возможной потенциальной опасности некуда.

Сгенерировано ИИ
Сгенерировано ИИ

Дубовые ворота, в которые и упиралась дорога, были открыты, перед ними на лавочке сидел мужчина. На вид простой деревенский человек – кареглазый шатен в зеленой рубахе, коричневых штанах и тяжелых сапогах – в общем, особо ничем не примечательный. Но при виде нас он встал и помахал рукой:

- Приветствую вас, уважаемые Охотники, ваш каждый визит для нас большая честь.

Эдмунд (скрин из игры)
Эдмунд (скрин из игры)

- Здравствуйте, мастер Эдмунд, - ответила ему легат Райна, всегда приятно возвращаться сюда, да еще по такому радостному событию, как посвящение нового Охотника. – Она повернулась чуть влево и выставила соответствующую руку в мою сторону, - это Ана, новый Охотник. Ана, это мастер Эдмунд, привратник Светлого.

- Здрасте, - кивнула я с нервной улыбкой.

- Здравствуй, ученица. Я рад приветствовать тебя в Светлом.

- Благодарю вас.

- Твоя выдержка весьма похвальна, - почему-то восхитился этот человек, - обычно Охотники не любят, когда их называют учениками. Понятное дело, ученик – почти оскорбление для того, кто с десяти лет стремится стать лучшим из лучших.

Кое кто из моих сокурсников непременно согласился бы с этим заявлением, некоторые еще даже не пройдя обряд посвящения, уже заявляют, что они – Охотники. Но мне есть чем оспорить это, ведь…

- Всем и всегда есть чему еще поучиться, мастер Эдмунд, - возразила я, пожимая плечами.

- Это верно, очень мудрые слова, - согласился он с улыбкой, - что ж, не стану вас больше задерживать. Можем поговорить с тобой позже, когда ты пройдешь основной этап.

Основной? А их сколько будет? М-да… как говорится, и хочется, и колется.

Легат Райна от имени всех нас попрощалась с привратником, и повела нас дальше. Вот мы и ступили на саму территорию деревни Светлое. Главная улица, на которой стояли каменные дома в два-три этажа с черепичными крышами, вела к каменной лестнице внушительного храма, который, казалось, был выдолблен в скале, и только часть его выступала из камней. Также слева, если стоять спиной к воротам, по скалам спадали шумные потоки воды – тот самый водопад, что я увидела еще за стеной. Мост через реку уводил на боковую улицу, несколько более узкую, чем та, на которой мы находились. Всего улиц четыре по словам Мариуша. Жителей на улице не так много, но присутствуют. Я даже заметила вдалеке играющих мальчишек.

Ближайшим зданием в три этажа, которое – как оказалось, это местная гостиница - находилось сразу после моста через реку, нас, ждали две девушки. Одна, которую мне представили как Софью, облачена в красно-золотые доспехи преторианской гвардии, острые черты лица, густые черные брови, карие глаза, белоснежная улыбка, волна длинных пышных темных волос собрана сзади в низкий хвост. Вторая же, чье имя Изабель, носила броню Охотников почти как у легата Райны, только менее узорчатую, ее черты лица более плавные, глаза серебряные как у сопровождающих меня Охотников, каштановые волосы собраны в две косы. Ростом мы с ними почти одинаковые, Изабель только чуть ниже.

Изабель и Софья
Изабель и Софья
Софья и Изабель (скрины из игры)
Софья и Изабель (скрины из игры)

Как оказалось, девушки были посланы, чтобы проводить меня к Моргане – архимагу Светлого. Именно Моргана и проведет ритуал посвящения как раз в том самом храме, что в конце этой улицы. Госпожа Райна сказала мне идти с этими двумя девушками, а они все пока займутся дальнейшей подготовкой. Еще один сюрприз – нам предстоит провести здесь целых три дня! Посвящение пройдет сейчас, а дальше мне предстоит еще несколько заданий, которые также являются этапами моего становления как Охотника.

Мариуш еще выпендрился. Стоило мне только последовать за девушками, он со словами: "Нет, подождите!" – подскочил ко мне, обнял за плечи и, заглянув в глаза, наигранно серьезным тоном произнес:

- Дай посмотреть на тебя такую в последний раз. Хочу запомнить твои глаза.

Мариуш и Ана Махт
Мариуш и Ана Махт

Не будь я уже в стрессовом состоянии, ввалила бы ему как следует, ей-богу. Нельзя же так людей пугать!

Похоже, товарищ по оружию таки воспользовался своим телепатическим даром и перехватил мой мысленный негативный комментарий в свой адрес, поскольку дальше лишь с усмешкой отступил:

- Шучу я, не бойся. – И уже на полном серьезе добавил: - Все будет хорошо. Тебе даже понравится. Ну, удачи.

И мы втроем отправились дальше по улице к храму. Я изо всех сил старалась не оглядываться, но один раз все же не выдержала и увидела глядящих мне вслед Охотников – всех четверых. Боже, что там должно произойти-то?

- Не волнуйся, - тихий голос Изабель слева заставил меня снова повернуться вперед.

- Я не волнуюсь, - соврала я как могла максимально убедительно.

- Ну я же вижу, слышу и чувствую, - возразила она с ухмылкой, - ничего плохого не случится. Я тоже, - она прикоснулась к внешним уголкам своих глаз указательными пальцами, - это проходила, как и твои друзья.

- Понимаю.

Софья, Ана и Изабель
Софья, Ана и Изабель

- Ну вот, а раз так – нечего и переживать! – неожиданно заключила справа Софья. – Как тебе наша деревня? - Она, в отличие от своей подруги говорила куда громче, и движения у нее были менее сдержанные. Я бы их назвала типичными интровертом и экстравертом.

- Очень… интересное место. – Я улыбнулась. – Не знала об этом месте раньше. Водопад очень интересный. Не шумно?

- Да мы привыкли, - Софья пожала плечами. – Сначала может показаться очень уж громко, но без этих звуков что-то не то. Два года назад я в Вередист летала, так город хоть и шумный, но… это не тот привычный звук, понимаешь, да?

Да, кажется, понимаю, что она имеет в виду...

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

В тот момент, когда мы достигли к главной площади, солнце скрылось за облаками, и от упавшей на деревню тени большой храм, находящийся наполовину в скале, будто преобразился. Если до этого он казался массивным и величественным, то теперь добавилось странное ощущение спокойствия, страх отступил, осталось лишь легкое волнение из-за неизвестности. Что происходило вокруг, меня особо сейчас не волновало, все мое внимание было приковано к храму, а мысли были… нет, не о грядущем ритуале, а… о какой-то ерунде двухмесячной давности.

Мы пересекли площадь, и Софья, остановившись у длинной каменной лестницы, ведущий к воротам храма, объявила:

- Ну что ж, вот мы и пришли. На данный момент моя задача выполнена.

- В каком смысле? – не поняла я.

Софья и Ана Махт
Софья и Ана Махт

- Дальше вы с Изабель пойдете вдвоем, Посвящение касается только Охотников, другим присутствовать запрещено.

- Оу… - невольно протянула я и перевела растерянный взгляд на вторую сопровождающую.

- Идем, - она указала в сторону каменных ступеней, - Моргана ждет.

Спорить я не стала, правила есть правила, непонятно только, почему Мариуш и другие не пошли со мной. Спокойнее было бы. Наверное, тоже нельзя. Посвященные Охотники, я заметила, куда больше чтут традиции Ордена, чем ученики, до которых еще не дошло понимание… чего?

Мы поднялись по высоким каменным ступеням, и массивные деревянные двери с железными узорами сами раскрылись перед нами, гостеприимно приглашая войти внутрь. Изабель жестом левой руки предложила мне войти первой на правах гостя. Я в последний раз обернулась на деревенскую площадь, Софьи, кстати, у подножия лестницы уже не было, и переступила порог.

Внутри было на удивление светло, несмотря на отсутствие окон. То есть, окна были, но только с фронтальной стороны храма, выходящей на площадь. Я только сейчас обратила внимание, что они без стекол… В общем, мы с Изабель оказались в невероятно просторном помещении в форме прямоугольника, так понимаю выдолбленном в скале. Толстые узорчатые колонны, расположенные вдоль стен, плавно переходят в скальный потолок, пол выложен мозаичными рисунками, трудно узнаваемыми, поскольку часть рисунка потрескалась или стерлась от времени.

Ана Махт
Ана Махт

Наверное, здесь хорошее эхо, почему-то подумалось мне, почему бы не... Так, стоп, Ана, о чем ты, черт возьми, думаешь? Соберись, не позорься.

Изабель слева издала тихий звук, напоминающий смешок, а когда я посмотрела на нее, девушка усиленно прикрывала правой ладонью собственную улыбку:

- Можешь попробовать, если хочешь.

Крикнуть? Я ведь об этом подумала, а она перехватила мои мысли. Проклятье, опять я забыла, где и с кем рядом нахожусь. Позор-то какой, она видит меня насквозь. Но не осуждает. Вероятно, не одного послушника уже сопроводила. Интересно, какой будет реакция Терины через месяц, когда она будет проходить все тоже самое, что я сейчас?

- Не стоит, - вежливо отказалась я, смущенно отворачиваясь.

Ана Махт и Изабель
Ана Махт и Изабель

Изабель пожала плечами и снова жестом позвала меня за собой к дверям в стене слева. Они были в половину меньше парадных, которые составляли где-то четыре средних человеческих роста. Обычная практика для ривеллонских храмов и кафедралей.

За этими самыми дверьми находился целый пещерный оазис! Честно слово. Это помещение выглядело как огромная пещера с множеством ярких цветов, кустов с широкими и узкими листьями и ползущими по стенам лианами. В центре пещеры находилось несколько столов с прозрачными колбами и пузырьками, заполненными неизвестными жидкостями разных оттенков. Тут было на удивление светло, хотя лучи солнца пробивались всего через несколько небольших трещин в горной породе высоко над нашими головами.

- Ничего себе, - пробормотала я, потрясенно оглядываясь. У стен удалось разглядеть несколько шкафов с книгами. Похоже, это место - своего рода лаборатория алхимика-ботаника, по крайней мере. У меня создалось такое впечатление.

Ана Махт
Ана Махт

Где-то в отдалении я услышала женский голос, спокойный, с легким придыханием как у Изабель, только немного выше, а когда мы уже были почти в самом конце пещеры, я увидела саму его обладательницу. Она стояла спиной к нам перед деревянным столом и что-то химичила с жидкостями в пузырьках. Справа прямо по камням стекал небольшой водопад, который заканчивался маленьким прудом. Незнакомка среднего роста была одета, насколько можно было судить, в серебристые доспехи почти как у Охотников. А вот копна ее длинных каштановых волос меня просто поразила. Конечно, мои тоже не короткие, но и не насколько пышные.

Моргана
Моргана
Моргана (скрин из игры)
Моргана (скрин из игры)

- Нет, - голос женщины заставил меня резко остановиться, - если в нашу травяную вытяжку добавить хотя бы ложку этой бурды, произойдет взрыв.

Что? Я невольно нахмурилась и непонимающе глянула на Изабель. Та, почему-то, с интересном наблюдала за моей реакцией, не говоря ни слова.

- Просто попробовать, несмотря на последствия?! – она со стуком поставила колбу с зеленой жидкостью на стол и резко посмотрела вправо, будто обращаясь к кому-то. – Как ты можешь быть таким безответственным? – Пауза. Честное слово, выглядело все так, будто она говорит с кем-то невидимым. – Тебе легко говорить, - она погрозила невидимке правым указательным пальцем, - ты-то во второй раз не умрешь. – И только тут она будто опомнилась и уже обратила внимание на нас. – Добро пожаловать, - женщина с улыбкой сделала несколько шагов в мою сторону, - меня зовут Моргана, и я – архимаг Светлого.

Она была красивой, очень красивой: точеные черты лица, чуть пухлые губы, матовый оттенок кожи… Глаза серебряные, стало быть, она тоже из нашего Ордена. И да, доспехи не только по форме похожи, но и также на груди изображен фиолетовый дракон.

- Очень приятно, а я – Ана... М-м-м... Анастасия Махт… из Академии Поречья. - Ответила я максимально вежливо, изо всех сил стараясь игнорировать тот факт, она сейчас только что говорила с кем-то воображаемым.

Моргана вдруг усмехнулась:

- Нет, я говорила с вполне реальной личностью. Скоро ты его увидишь.

Моргана и Ана Махт
Моргана и Ана Махт

От этого мне стало еще больше не по себе. Даже не знаю, что может быть хуже: когда ваш собеседник говорит при вас с воображаемым другом, или когда рядом действительно присутствует кто-то невидимый. С магией все возможно.

- Здесь еще кто-то есть? - закусив губу и сцепив ладони на уровне груди, я растерянно огляделась по сторонам, но никого не увидела и даже не почувствовала.

- Есть, - подтвердила Изабель, ее взгляд скользнул куда-то левее Морганы, прежде чем снова сосредоточиться на мне, - но явится тебе только после Посвящения.

Я аж неприятно сглотнула от этих слов.

- Собственно, это именно то, ради чего ты здесь, - снова взяла слово Моргана, - чтобы пройти ритуал Посвящения и стать Охотницей на драконов. – С этими словами молодая женщина направилась мимо нас к выходу – к той двери, через которую Изабель и я недавно вошли. Моя провожатая сразу двинулась следом за Морганой, и я на автомате пошла за ними.

Мы вернулись в главный зал с высокими колоннами и скальным потолком, затем повернули налево к дальнему проходу, что располагался в стене напротив главного. Эти коричневые двери с золотыми узорчатыми элементами раскрылись сами по взмаху руки самой Морганы, и она первая прошла через них.

Далее мы оказались в абсолютно круглом зале диаметром ста пятидесяти метров. Нас учили в Академии определять расстояние на глаз, это важно особенно для лучников и магов при использовании дальнобойных заклятий. Каменные стены также поросли лианами, в высоком потолке в самом его центре находилось такое же абсолютно круглое отверстие где-то диаметром в половину меньше самого помещения, через которое можно было увидеть небо. А под ним в середине самого зала находился прямоугольный каменный алтарь с небольшими столбами по углам, на концах которых располагались граненые голубые камни. Размером это сооружение было… В общем, человек мог запросто уместиться на этом… этой платформе, выточенной из скалы.

Скрин из игры
Скрин из игры

- Быть Охотником – значит ненавидеть драконов, и в то же время понимать их, - говорила Моргана по пути к этому каменному алтарю. – В отличие от других Орденов, Академия Охотников понимает изречение: “Познай врага своего,” – буквально. И потому, - она остановилась и обернулась ко мне, - я наделю тебя памятью драконов. Так ты узнаешь их язык, их образ мысли. Ты научишься чувствовать их силу и их слабости. Твои глаза, - она коснулась внешних уголков своих собственных, - станут цвета серебра – это отличительное свойство всех Охотников, и после завершения ритуала ты сможешь видеть призраков.

У меня аж ноги подкосились от всего услышанного, не говоря уж о нахлынувших одновременно волнах страха и возбуждения. Память драконов? Это как? Мы – люди… и такое… И еще…

- Видеть призраков? – тихо повторила я, не веря собственным ушам. – В смысле… - я подняла руки в поясняющем жесте, но так и не сумела сформулировать нужную фразу. В прочем, Моргана и так все поняла:

- В сущности - да, считай это еще одним подарком памяти драконов. Живых мертвецов – тех несчастных, что попали в лапы некромантов – видят все. А вот видеть настоящих призраков – способность редкая и полезная. Ты даже не представляешь, насколько полезная…

- Вау… - тупо выдавила я, глядя в пол. Нет, мне известно, что Охотники, как и драконы, могут читать мысли, но… но это… это… Обалдеть. Получается, Мариуш и другие… видят духов? Об этом он мне не рассказывал.

- …у ритуала есть… побочный эффект. Но с этим ничего нельзя поделать.

А, что? Я нахмурено посмотрела на Моргану. Слова эти я услышала, и да, они мне не понравились.

- К-какой еще побочный эффект? – уточнила я с опаской, мельком глянув на Изабель.

Ана Махт и Изабель
Ана Махт и Изабель

- Дело в том, - Моргана сочувственно вздохнула, - изначально это заклинание не было предназначено для людей. Чтобы твое сознание могло вместить память драконов, тебе придется расстаться со всеми активными знаниями, накопленными за время обучения…

Меня молниеносно охватил ужас.

- …я понимаю, это неприятно. Но ты не сможешь стать настоящим Охотником без памяти драконов. – И, видя мою реакцию, она быстро добавила: - Может быть тебя утешит, что на подсознательном уровне все твои былые умения никуда не денутся, поэтому восстановить их будет не так трудно. Ты многим жертвуешь, но взамен ты получаешь шанс стать одним из величайших героев Ривеллона.

- То есть… я забуду как… махать мечом и боевым посохом, забуду приемы рукопашного боя… как стрелять из лука и даже… - тут я почувствовала, что вот-вот рискую заплакать: - И даже как колдовать?! Не говоря уж о таблице умножения? – пальцы сами собой сжались в кулаки. Так себе перспективка стать героем, честно говоря.

- На время, но очень скоро ты все вспомнишь, - Изабель подошла ко мне почти вплотную слева и положила правую руку мне на плечо. – За несколько дней твои умения вернутся на… средний уровень. Наши мастера тебе в этом помогут. А дальше – дело за тобой. - И усмехнулась: - Обещаю, таблицу умножения ты точно не забудешь. Проверено на себе.

Ана Махт и Изабель
Ана Махт и Изабель

Математика - одна из базовых дисциплин в нашей Академии, также важны физика, химия, анатомия... Надо знать, как на глаз определить расстояние до врага, как составить зелье, пустить стрелу из лука, как помочь раненному товарищу и тому подобное.

- Не забывай, - голос Морганы вернул меня в реальность, - что даже такие Охотники как Райна или Мариуш когда-то проходили через этот ритуал. А теперь они стали могущественными воинами.

Что ж, это обнадеживает, конечно, они крутые. Только…

- Но почему ученики проходят Посвящение уже после завершения обучения? Получается, все годы в Академии – впустую?

- Ну что ты! – тут же возразила мне Моргана. – Эти занятия отлично подготовили тебя и закалили твой разум. Память драконов сведет с ума любого обычного человека. Годы, проведенные в Академии были нужны, чтобы этого не случилось.

- И без этого настоящим Охотником никак не стать?

Моргана и Ана Махт
Моргана и Ана Махт

- Эта память не просто наделяет человека знаниями, которые он не смог бы получить и за сотни лет. Она закрывает твой разум от драконьей магии. Без такой защиты дракон легко превратил бы тебя в марионетку, во всем подвластную его желаниям…

Да, занятий по защите от внушения у нас было достаточно. Посещали их все – и маги, и воины. Нам постоянно твердили, что драконы обладают мощным ментальным воздействием и даже, якобы, способны лишить человека разума одной лишь силой мысли. Но получается… того, чему мы учились… недостаточно?

- …теперь твоя воля также крепка, как и воля дракона. Ты сможешь сражаться на равных. – Все еще глядя на меня, Моргана указала левой рукой в сторону алтаря в центре круглого зала. – Ты готова?

Я только лишь несколько раз кивнула. Отступать некуда, я уже здесь, десять лет назад меня приняли в Академию, и теперь… Вот оно – то, к чему я шла все это время. И, все-таки, о таком могли бы предупреждать заранее.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

Halo 2: High Charity: слушать онлайн

(Этот же саундтрек в ВК Музыке)

Дальше мне велели лечь на этот самый алтарь, расслабиться и закрыть глаза. Если с первой задачей справиться было не так уж и трудно, несмотря на новый прилив волнения и даже страха, то закрыть глаза и тем более расслабиться у меня никак не получалось. Не бойся, Ана, не бойся, повторяла я про себя, уже забыв о том, что рядом два телепата, все это проходили. Все, кто уже стал Охотниками. Даже Моргана и Изабель.

- Именно так, - сообщила последняя, встав у меня в ногах. Моргана же заняла позицию в изголовье алтаря. Что они делали, я не видела, передо мной в потолке было лишь это огромное круглое отверстие и хмурое небо. Облака стали куда мрачнее, чем были прежде. Надеюсь, сейчас дождь не польется? Прямо на меня. Этого до кучи еще не хватало. По спине уже бегали мурашки, руки ноги отдавались неприятным покалыванием, а в животе возникло нехорошее чувство. Отставить панику, еще ничего не происходит… ничего не происходит… Ничего не…

Ана Махт
Ана Махт

- Закрой глаза, расслабься насколько это возможно, - произнес голос Морганы. Что ж, глаза я, наконец-то, закрыла, но внутреннее напряжение никак не желало отпускать. – Ты почувствуешь себя несколько странно.

Странно – это оказалось еще очень мягко сказано. То, что произошло в следующие несколько мгновений, трудно описать. Сначала послышалось какое-то гудение и шепот, потом, даже с закрытыми веками я увидела свет… по телу пошли болезненные импульсы как от слабого электрического тока, перетекающие по всему телу в голову, и вдруг мне вдруг стало жарко… нестерпимо жарко. Секундная резкая боль, мое тело выгнулось дугой на алтаре… и тут все схлынуло. Неожиданно и резко, от чего я потеряла ориентацию в пространстве. Но прежде чем перед глазами все померкло, я увидела несколько лиц, которых прежде никогда не видела. Однако же почему-то промелькнула мысль, что я знаю их.

Скрин из игры + эффекты ИИ
Скрин из игры + эффекты ИИ

Саундтреки (с указанием эпизодов главы):

1) Halo 2 OST - Ghosts of Reach; (путь до места)

2) TES 5: Skyrim TC Skywind OST - Merciful and Benevolent; (прибытие в Светлое)

3) Dreamfall: The Longest Journey In-game OST – The Dark People’s Forest; (встреча с Морганой)

4) Halo 2 OST - High Charity Suite [Theme]; (Посвящение)

----------------------------------------------------------------------------------------

В ролях (в порядке появления в этой главе):

Ана Махт (главная героиня) - Меган Джонс (Фэшенка 147)

Мариуш - измененный с помощью ИИ Джон Норвуд (Кен Экстра Флай)

Легат Райна - Амора/Лина Моран (Лина Лукс 23)

Софья - Микаэла Хаммонд (Фэшенка 182)

Изабель - Лара Джонсон (Барби NFL Super Bowl Champion Doll)

Моргана - Далила Торбьёрн (Лина Лукс 1)

Все главы по фанфику будут в этой подборке:

Все выложенные главы фанфика по игре Divinity 2: The Dragon Knight Saga | XJaneShepardX | Дзен

Предыдущая глава: