Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять загадок, которые заставят игроков задуматься

Кто сказал, что персонажи в D&D не способны связать две мысли воедино? Просто воспользуйтесь одним из этих пяти приёмов, и они начнут генерировать целую бурю идей. Всем известно, что суть D&D заключается в том, чтобы потратить 3 часа на обдумывание плана и 25 минут на его выполнение. Второй шаг довольно прост. Но что делать, когда нужно потратить 3 часа на размышления? Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам и предложить пять способов, которые гарантированно заставят задуматься любую группу. Шаг первый: поставьте дверь перед тем местом, куда они хотят попасть. Когда они скажут, что откроют её, спросите, как. Возможно, дверь заперта, а ещё лучше - на ней нет видимого замка. Сделайте её необычного цвета, выделяющегося на фоне всего остального. Дайте небольшую обратную связь, например, звук текущей воды с другой стороны или жуткий дым, выходящий из-под щели, и вы сможете бесконечно гадать, что же может быть по ту сторону. Хотите нагнетать напряжение и немного продлить игровую сессию? По
Оглавление

Кто сказал, что персонажи в D&D не способны связать две мысли воедино? Просто воспользуйтесь одним из этих пяти приёмов, и они начнут генерировать целую бурю идей.

Всем известно, что суть D&D заключается в том, чтобы потратить 3 часа на обдумывание плана и 25 минут на его выполнение. Второй шаг довольно прост. Но что делать, когда нужно потратить 3 часа на размышления?

Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам и предложить пять способов, которые гарантированно заставят задуматься любую группу.

Закрытая дверь

-2

Шаг первый: поставьте дверь перед тем местом, куда они хотят попасть. Когда они скажут, что откроют её, спросите, как. Возможно, дверь заперта, а ещё лучше - на ней нет видимого замка. Сделайте её необычного цвета, выделяющегося на фоне всего остального. Дайте небольшую обратную связь, например, звук текущей воды с другой стороны или жуткий дым, выходящий из-под щели, и вы сможете бесконечно гадать, что же может быть по ту сторону.

Жуткая статуя

-3

Хотите нагнетать напряжение и немного продлить игровую сессию? Поставьте в комнату жуткую статую. Она не обязательно должна что-то делать, но чем более угрожающе она выглядит, тем больше игроков будут цепляться за идею, что она что-то делает. У статуи пустая протянутая рука? Это прямо-таки напрашивается на то, чтобы вставить в неё меч. Она выглядит сердитой или у неё глаза-драгоценности? Она могла бы стрелять лазерами.

В любом случае, вам нужно лишь прислушаться к тому, что, по их мнению, лучше всего подходит, когда они предлагают свой план.

Разветвлённый путь

-4

Если вам нужно прервать ход игровой сессии? Возможно, вам нужно встать, чтобы открыть дверь, потому что привезли пиццу. Или, может быть, вам нужно быстро организовать несколько случайных встреч, а затем коридор может разветвиться. Он может закончиться коридором, позволяющим им пойти налево или направо, чего достаточно, чтобы парализовать любой игровой стол. Но коридор может также привести к центральной комнате с дверями, ведущими в разных направлениях.

Затем вы соединяете закрытую дверь и разветвлённую дорожку. Гарантированно даст вам достаточно времени, чтобы заказать или съесть пиццу.

Очевидная ловушка

-5

Иногда достаточно просто «показать ствол ружья», чтобы заставить игроков задуматься. В этом случае можно показать что-то вроде «большого валуна, лежащего на пандусе» или «большой ямы с шипами». Вариантов развития событий множество.

Но будь то лезвия кос или сокрушительные стены, дайте игрокам понять, какая опасность их ожидает, и они попытаются придумать, как избежать её.

Сундук в труднодоступном месте

-6

Поместите сундук с сокровищами в необычное место. Это может быть парящая платформа, высокая колонна, случайная пещера, которая кажется недоступной иным способом. Но ничто так не заставит мозг работать, как мысль: «Здесь есть вещь, до которой вы не сразу знаете, как добраться». Потому что вы не сможете двигаться дальше, пока не поймете, как её достать!

Что вы делаете, когда вам нужно выиграть время?