В этой статье я покажу запоминающиеся старые рекламные постеры, которые публиковались в игровых журналах 1980-х и 1990-х годов, которые демонстрируют, насколько радикально отличалась реклама видеоигр 40 лет назад.
В то время люди получали новости об играх из журналов, которые обычно выходили раз в месяц или два.
Глядя на эти объявления, становится ясно, что многие рекламодатели не совсем понимали, как взаимодействовать с геймерами, особенно когда рынок видеоигр начал развиваться.
Ситуативность технологических корпораций, нелепость и постоянный подтекст о том, что все игроки в видеоигры — это незрелые подростки, переполняли странную рекламу той эпохи. В результате получалось то нечто удивительное, то что-то грустное, а то и вовсе странные вещи.
1980-е годы начались на фоне бума в индустрии аркадных игр, и такие гиганты, как Atari, продолжали доминировать на рынке с конца 1970-х.
Другая причина, растущее влияние домашних компьютеров и низкое качество самих игр, привели к обвалу рынка видеоигр, который едва не уничтожил индустрию.
Домашним консолям потребовались годы, чтобы оправиться от краха, но Nintendo заполнила пустоту своей Nintendo Entertainment System (NES), возродив интерес к консолям.
До этого момента большинство инвесторов считали видеоигры мимолетной модой.
В оставшиеся годы десятилетия Sega развязала консольную войну с Nintendo, разработчики, пострадавшие от кризиса, экспериментировали с более продвинутой графикой, а Nintendo выпустила Game Boy, который стал самым продаваемым портативным игровым устройством на следующие два десятилетия.
В начале 1980-х годов аркадные игры были процветающей индустрией. Только в США в 1981 году индустрия аркадных видеоигр приносила 5 миллиардов долларов дохода в год, а количество аркадных залов удвоилось в период с 1980 по 1982 год.
Влияние видеоигр на общество распространилось и на другие сферы, такие как кино и музыка. В 1982 году песня «Pac-Man Fever» попала в чарт Billboard Hot 100, а фильм «Трон» стал культовой классикой.
После спора о признании авторских прав и выплатах несколько ключевых программистов Atari разошлись и в конце 1979 года основали собственную компанию Activision.
Activision стала первым сторонним разработчиком игр для Atari 2600. В 1980 году Atari подала в суд на Activision за нарушение авторских прав и кражу коммерческой тайны, но стороны договорились о фиксированных ставках выплат и процессе легализации разработки игр для сторонних разработчиков на этом оборудовании.
После судебного разбирательства рынок оказался перенасыщен, и компании, которые раньше никогда не интересовались видеоиграми, начали разрабатывать собственные рекламные игры; например, такие бренды, как Purina Dog Food.
Рынок также был переполнен слишком большим количеством консолей и слишком большим количеством игр низкого качества, что способствовало краху всей индустрии в 1983 году.
К 1983 году пузырь видеоигр, созданный в золотой век, лопнул, и несколько крупных компаний, производивших компьютеры и консоли, обанкротились.
Подписывайтесь на мой Телеграм-канал https://t.me/+2_mpnJYjogIxODRi
В 1983 году компания Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов. Некоторые эксперты в сфере развлечений и инвесторы потеряли веру в этот вид развлечений и посчитали его мимолетной модой.
Игра «Инопланетянин», часто считавшаяся символом той эпохи, показала настолько плохие результаты продаж, что оставшиеся нераспроданные картриджи были зарыты в пустынях Нью-Мексико.
Основной удар краха пришелся на рынок домашних консолей. Домашние компьютерные игры продолжали процветать в этот период, особенно на более дешевых устройствах, таких как Commodore 64 и ZX Spectrum.
Некоторые компьютерные компании применяли агрессивные рекламные стратегии, чтобы конкурировать с игровыми консолями и продвигать их образовательную привлекательность для родителей.
Домашние компьютеры также позволяли мотивированным пользователям разрабатывать собственные игры, и многие известные игры были созданы именно таким образом, например, «Каратека» Джордана Мехнера, которую он написал на Apple II, будучи студентом.
В конце 1980-х годов IBM PC-совместимые компьютеры стали популярными игровыми устройствами, обладая большим объемом памяти и более высоким разрешением, чем консоли, но не имея специализированного оборудования, которое позволяло более медленным консольным системам создавать плавную графику.
К 1985 году рынок домашних консолей в Северной Америке почти два года находился в застое. В других регионах видеоигры продолжали оставаться движущей силой инноваций и разработок.
После впечатляющих результатов продаж своей системы Famicom в Японии, Nintendo решила выйти на североамериканский рынок, выпустив Nintendo Entertainment System, или сокращенно NES.
После выхода игры потребовалось несколько лет, чтобы набрать обороты, но, несмотря на пессимизм критиков, она стала успешной. Nintendo приписывают возрождение рынка домашних консолей.
Одним из нововведений, приведших к успеху Nintendo, стала возможность рассказывать истории на недорогой домашней консоли; это было более распространено в компьютерных играх для домашних компьютеров, но на консолях встречалось лишь в ограниченном объеме.
Подписывайтесь на мой Телеграм-канал https://t.me/+2_mpnJYjogIxODRi
Nintendo также приняла меры для предотвращения очередного сбоя, обязав сторонних разработчиков соблюдать правила и стандарты, что с тех пор стало нормой для основных консолей.
Одним из требований была система «блокировки и ключа» для предотвращения обратного проектирования.
Также было введено требование к сторонним разработчикам полностью оплачивать картриджи до их выпуска, чтобы в случае провала ответственность лежала на разработчике, а не на поставщике.
Подписывайтесь на мой Телеграм-канал https://t.me/+2_mpnJYjogIxODRi