Не весь страх в играх строится на образах.
Иногда пугает другое. Когда ты долго не понимаешь, что именно происходит.
Какие правила здесь работают.
И правильно ли ты вообще движешься вперёд. Игра не даёт чётких ориентиров.
Не объясняет, чего от тебя ждёт.
Не подтверждает, что ты всё делаешь верно. В таких условиях напряжение не возникает резко. Страх не возникает сразу.
Он просто не уходит. Ты продолжаешь играть, но всё время чувствуешь, что почва под ногами нестабильна. В таких играх напряжение не прыгает.
Оно накапливается. Layers of Fear редко пугает напрямую.
Монстры здесь есть, но они не главное. Главный дискомфорт появляется из-за потери опоры.
Пространство меняется без предупреждения.
Комнаты ведут не туда, куда ожидаешь.
Предметы перестают быть надёжными ориентирами. Ты не всегда понимаешь, это мир изменился или ты что-то пропустил. Игра создаёт ощущение, что смысл вот-вот станет ясным. Но каждый раз это ожидание обрывается. Layers of Fear не объясняет.
Она оставляет тебя с собс