Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

3 игры, где страшно из-за непонимания

Не весь страх в играх строится на образах.
Иногда пугает другое. Когда ты долго не понимаешь, что именно происходит.
Какие правила здесь работают.
И правильно ли ты вообще движешься вперёд. Игра не даёт чётких ориентиров.
Не объясняет, чего от тебя ждёт.
Не подтверждает, что ты всё делаешь верно. В таких условиях напряжение не возникает резко. Страх не возникает сразу.
Он просто не уходит. Ты продолжаешь играть, но всё время чувствуешь, что почва под ногами нестабильна. В таких играх напряжение не прыгает.
Оно накапливается. Layers of Fear редко пугает напрямую.
Монстры здесь есть, но они не главное. Главный дискомфорт появляется из-за потери опоры.
Пространство меняется без предупреждения.
Комнаты ведут не туда, куда ожидаешь.
Предметы перестают быть надёжными ориентирами. Ты не всегда понимаешь, это мир изменился или ты что-то пропустил. Игра создаёт ощущение, что смысл вот-вот станет ясным. Но каждый раз это ожидание обрывается. Layers of Fear не объясняет.
Она оставляет тебя с собс
Оглавление

Не весь страх в играх строится на образах.
Иногда пугает другое.

Когда ты долго не понимаешь, что именно происходит.
Какие правила здесь работают.
И правильно ли ты вообще движешься вперёд.

Игра не даёт чётких ориентиров.
Не объясняет, чего от тебя ждёт.
Не подтверждает, что ты всё делаешь верно.

В таких условиях напряжение не возникает резко.

Страх не возникает сразу.
Он просто не уходит.

Ты продолжаешь играть, но всё время чувствуешь, что почва под ногами нестабильна.

В таких играх напряжение не прыгает.
Оно накапливается.

Layers of Fear

Layers of Fear редко пугает напрямую.
Монстры здесь есть, но они не главное.

Главный дискомфорт появляется из-за потери опоры.
Пространство меняется без предупреждения.
Комнаты ведут не туда, куда ожидаешь.
Предметы перестают быть надёжными ориентирами.

Ты не всегда понимаешь, это мир изменился или ты что-то пропустил.

Игра создаёт ощущение, что смысл вот-вот станет ясным.

Но каждый раз это ожидание обрывается.

Layers of Fear не объясняет.
Она оставляет тебя с собственными догадками.

Ты выходишь из игры не с ответами. А с ощущением, что что-то упустил. И не уверен, было ли это вообще.

Perfect Vermin

Perfect Vermin пугает почти без контекста.

Этим и берёт.

Ты оказываешься в ситуации, где нет чётких правил.

Объяснений нет.
Привычная логика не работает.

Ты выполняешь действия, но не до конца понимаешь зачем.
Каждый следующий шаг не приближает к ясности, а только усиливает тревогу.

Страх здесь рождается из разрыва между действием и смыслом.
Ты продолжаешь играть, хотя не уверен, правильно ли вообще это делать.

Perfect Vermin заставляет действовать раньше, чем появляется понимание.

Продолжаешь не из-за понимания, а потому что остановиться сложнее.

Классический хоррор говорит: беги. Perfect Vermin говорит: делай. Но не объясняет, зачем.
-2

Prey

Prey выглядит как понятная научная фантастика.
Но ведёт себя иначе.

С самого начала игра лишает уверенности.
Ты не всегда знаешь, что безопасно.
Чему можно доверять.
А что притворяется чем-то другим.

Мир постоянно проверяет твоё понимание.
Правила работают, но не так, как ожидаешь.

Ты начинаешь сомневаться не только в окружении, но и в собственных решениях.
И это давление работает сильнее, чем любой внезапный враг.

Prey лишает уверенности в среде.

Мир работает по правилам, но не подтверждает, что ты их понял.

И чем дальше, тем чаще ты сомневаешься не в игре, а в собственных решениях.

Кружка на столе. Стул у стены. Что из этого притворяется? Prey научила не доверять даже мебели.
-3

Когда пугает не то, что происходит

Во всех этих играх страх устроен похоже.

Он не нападает.
Просто остаётся рядом.

Ты долго не понимаешь:

  • что здесь считается нормой
  • какие решения были правильными
  • и есть ли вообще правильный путь

Такие игры не отпускают сразу. Ты закрываешь их, но вопросы остаются. И это страшнее любого монстра.

Это ощущение и запоминается.

Дело не в образах.
И не в сценах.

Дело в состоянии, когда ты идёшь вперёд без уверенности, и игра не спешит её возвращать.

💬 А у тебя была игра, где пугало не то, что происходило, а то, что ты долго не понимал происходящее?

-4

🎮 GamezTop — когда игра оставляет без ответа.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🕳 Поддержка = чтобы такие подборки продолжали выходить.