Найти в Дзене
ʙᴄᴇ о дᴇʙᴀйᴄᴀх

Почему первый «Ведьмак» — это игра с душой, в которую хочется возвращаться даже спустя 18 лет

В это сложно поверить, но с момента выхода первой части The Witcher прошло уже почти два десятилетия. За это время CD Projekt RED превратились из амбициозных новичков в гигантов индустрии, а Геральт обзавелся фотореалистичной бородой и всемирной славой. Но несмотря на культовый статус «Дикой Охоты» (Witcher 3), многие фанаты — и я в их числе — раз за разом переустанавливают именно первую часть. Казалось бы, зачем? Движок Aurora от Neverwinter Nights устарел, анимации лиц выглядят кукольными, а «закликивание» врагов многих раздражает. Но стоит запустить игру, услышать первые ноты скрипки в меню — и магия срабатывает. Давайте разберемся, почему «Ведьмак 1» обладает уникальным шармом, который не смогли повторить даже его сиквелы. Если третий «Ведьмак» — это красивое, эпическое фэнтези, то первая часть — это мрачная средневековая бытовуха, пропитанная славянской тоской. Мир здесь не пытается вам понравиться. Вызима встречает чумой, грязью, нищими на улицах и коррумпированной стражей. Цвето
Оглавление

В это сложно поверить, но с момента выхода первой части The Witcher прошло уже почти два десятилетия. За это время CD Projekt RED превратились из амбициозных новичков в гигантов индустрии, а Геральт обзавелся фотореалистичной бородой и всемирной славой.

Но несмотря на культовый статус «Дикой Охоты» (Witcher 3), многие фанаты — и я в их числе — раз за разом переустанавливают именно первую часть. Казалось бы, зачем? Движок Aurora от Neverwinter Nights устарел, анимации лиц выглядят кукольными, а «закликивание» врагов многих раздражает.

Но стоит запустить игру, услышать первые ноты скрипки в меню — и магия срабатывает. Давайте разберемся, почему «Ведьмак 1» обладает уникальным шармом, который не смогли повторить даже его сиквелы.

1. Самая густая и «грязная» атмосфера

-2

Если третий «Ведьмак» — это красивое, эпическое фэнтези, то первая часть — это мрачная средневековая бытовуха, пропитанная славянской тоской.

Мир здесь не пытается вам понравиться. Вызима встречает чумой, грязью, нищими на улицах и коррумпированной стражей. Цветовая палитра блеклая, серо-коричневая, но именно это создает эффект невероятного погружения. Ты веришь, что это тот самый мир Сапковского, где монстры — это не только утопцы в болоте, но и люди, живущие по соседству.

Особое упоминание: Музыка. Саундтрек Павла Блащака и Адама Скорупы — это 50% успеха игры. Трек «River of Life» или ночная тема Вызимы мгновенно вызывают мурашки.

2. Алхимия, которая действительно нужна

-3

Давайте честно: в «Дикой Охоте» на средних уровнях сложности про алхимию можно забыть. Помедитировал — и зелья восстановились сами собой благодаря спирту в инвентаре.

В первой части ты чувствуешь себя профессионалом, который готовится к работе.

  • Нужно искать костры или таверны для медитации.
  • Нужно собирать ингредиенты, учитывая их вторичные субстанции (альбедо, рубедо, нигредо), которые дают дополнительные эффекты.
  • Нельзя просто так выпить 10 эликсиров — токсичность убьет вас быстрее, чем монстр.

Здесь подготовка к бою важнее самого боя. Это и есть настоящий ведьмачий канон.

3. Сюжет, похожий на детектив

-4

Первый «Ведьмак» берет не масштабом (спасение мира отходит на второй план), а камерностью и интригой. Это настоящий нуар в фэнтези-обертке.

Геральт теряет память, у него крадут секреты ведьмаков, и он вынужден вести расследование в огромном городе. Вы проводите вскрытие трупа, опрашиваете свидетелей, ищете улики.

При этом система выбора и последствий здесь реализована жестче, чем в сиквелах. Последствия вашего решения могут «догнать» вас не сразу, а спустя 10-15 часов игры, когда переигрывать будет уже поздно. Знаменитая концепция «Меньшего зла» здесь работает на полную катушку: хороших вариантов часто просто нет.

4. Спорная, но ритмичная боевка

-5

Многие ругают боевую систему первого «Ведьмака» за то, что нужно просто вовремя нажимать кнопку мыши. Но если вникнуть, в ней есть своя прелесть. Это похоже на танец.

Вам нужно переключаться между тремя стилями (силовой, быстрый, групповой) прямо на лету. В этом есть тактика: влетел в толпу с групповым стилем, перекатился, добил «толстяка» силовым. Когда ловишь ритм и видишь красивые пируэты Геральта, начинаешь получать искреннее удовольствие, которого нет в обычном «закликивании» кнопок геймпада.

5. Глава IV: Темноводье

-6

Те, кто играл, поймут меня без лишних слов. Четвертая глава — это, пожалуй, лучший эпизод во всей трилогии.

После мрачных, душных улиц Вызимы и болот, игра вдруг отправляет нас в солнечную, пасторальную деревню. Золотые поля, полуденницы, свадьба, простые людские проблемы и невероятная красота вокруг. Это момент передышки, который дарит чувство покоя перед финальной бурей. Именно ради атмосферы Темноводья многие и перепроходят игру.

Итог: Душа важнее полигонов

-7

«Ведьмак 1» — это игра, сделанная не по эффективным маркетинговым таблицам, а на чистом энтузиазме. Она кривая, местами затянутая, но в ней есть душа. Это история о том, как одинокий мутант пытается найти свое место в мире, который его ненавидит.

Сейчас, когда CD Projekt RED анонсировали ремейк на движке Unreal Engine 5, самое время вернуться в оригинал 2007 года. Чтобы запомнить его таким — несовершенным, но бесконечно родным.

А вы играли в первую часть? Или начали знакомство с серией сразу с «Дикой Охоты»? Делитесь в комментариях, обсудим!