Если ты хоть раз залипал на конвейеры и ловил себя на мысли «сейчас ещё чуть-чуть оптимизирую и спать», а в реале уже наступило утро, то это видео для тебя. Игры про автоматизацию — это какой-то особый кайф. Сначала всё работает криво, ресурсов не хватает, схемы выглядят коряво. А потом ты постепенно настраиваешь производство, соединяешь линии, расширяешь базу — и всё начинает работать как часы. Вот о таких играх мы сегодня и поговорим.
Всем здрасьте, здрасьте! С Вами Настя и с тебя лайк и подписка - с меня интересный факт об игре из списка! Погнали!
Alchemy Factory
• Дата выхода: 12 декабря 2025 (ранний доступ)
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10 (64-bit), i5-3570, 8 GB ОЗУ, GTX 1060 / RX 470, DirectX 11, 3 GB
Рекомендуемые: Windows 11 (64-bit), Ryzen 5 5600X / i5-12400, 16 GB ОЗУ, RTX 2070 / RX 5700
• Жанр: автоматизация, стратегия, песочница, симулятор
Это автоматизация производства зелий и ингредиентов через систему лент и переработки ресурсов. Представь себе смесь заводского менеджмента и магической лаборатории, где вместо микросхем — философский камень, а вместо нефти — эссенции и эликсиры. Ты начинаешь как ученик-мага с небольшой лавкой, а заканчиваешь владельцем полноценной алхимической промышленной империи. Здесь можно автоматизировать всё: измельчение трав, перегонку зелий, переработку руды и производство драгоценностей. Конвейеры, магические трубопроводы, трёхмерные фабрики — и это только часть игрового процесса. Сначала ты прокладываешь конвейеры, потом открываются порталы, которые позволяют телепортировать ресурсы и разгружать производственные линии. В будущих обновлениях планируется даже рельсовая система с поездами для инспекции собственного завода. Есть полноценный кооператив: можно звать друзей, чтобы они помогли оптимизировать линии. И да, лавка приносит пассивный доход — если всё грамотно настроено, золото течёт рекой даже без твоего участия.
Интересный факт: первоначально интерфейс был более минималистичным, но от него отказались в пользу более тёплой и декоративной подачи, чтобы подчеркнуть атмосферу мастерской. Определённые комбинации зелий дают дополнительные бонусные эффекты если запускать их производство параллельно, хотя об этом в обучении не упоминается. При длительном непрерывном производстве определённых зелий в мастерской появляются дополнительные визуальные элементы — светящиеся частицы и анимации котлов.
Orebound
• Дата выхода: 24 октября 2024 (ранний доступ)
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10+, Intel i5 (9th gen) / AMD аналог, 16 GB ОЗУ, GTX 1050 Ti, DirectX 12, 6 GB
Рекомендуемые: Windows 10+, Intel i7 (11th gen) / AMD аналог, 32 GB ОЗУ, GTX 980 Ti / RX 5600 XT, DirectX 12, 6 GB
• Жанр: автоматизация, крафтинг, симулятор, приключение, ранний доступ
Это воксельная игра с дворфским вайбом про добычу, строительство и автоматизацию. По сюжету король гномов отправляет тебя в горы на поиски легендарного Камня Огня, затерянного где-то в недрах мира. А дальше всё начинается с простой кирки… и заканчивается промышленной империей. Мир здесь процедурно генерируемый и это значит, что копать можно буквально в любом направлении. Нашел подозрительную жилу? Вгрызаешься в породу. Увидел странный кристалл? Строй вокруг него целый добывающий комплекс. И вот ты уже не просто шахтёр, а управляющий полноценной фабрикой, где буровые установки сами добывают руду, конвейеры тянут её к переработке, а машины превращают металл в полезные предметы. Ты постепенно открываешь новые уровни технологий, создаёшь более продвинутые буровые установки, соединяешь их конвейерными сетями и оптимизируешь маршруты. В Orebound есть боевая составляющая. Враги встречаются в шахтах, и иногда приходится отвлекаться от идеальной схемы конвейеров, чтобы отбиться от очередной угрозы. Плюс крафт инструментов и рун усиливает тебя: новые кирки, улучшения, способности для более глубокой добычи и эффективной автоматизации.
Интересный факт: Разработчики Emberforge активно строят игру вместе с сообществом. Они прямо называют процесс «ковкой на наковальне разработки» и планируют постепенно добавлять новые системы — расширенный мультиплеер, транспорт, врагов и инструменты. Команда планировала ввести динамический рынок, где цена материалов зависела бы от их редкости и спроса, но это убрали из финального видения, оставив более предсказуемую модель, потому что динамический рынок сильно усложнял баланс.
Спасибо Всем кто поддерживает канал за труды. ❤️❤️❤️
Ты тоже можешь легко это сделать) Сканируй QR код или воспользуйся ссылкой в описании канала.
FOUNDRY
• Дата выхода: 2 мая 2024 (ранний доступ)
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10 (64-bit), Intel i3-2120 / AMD FX 6350, 8 GB ОЗУ, GTX 660 / RX 460 (2GB)
Рекомендуемые: Windows 10/11 (64-bit), Intel i5-4690K / Ryzen 5 2400G, 8 GB ОЗУ, GTX 970 / RX 480 (4–8GB)
• Жанр: автоматизация, строительство базы, стратегия, симулятор, открытый мир, ранний доступ
Это масштабный воксельный симулятор фабрики от первого лица, где вы играете за робота и строите промышленную станцию на неизведанной планете. С высадки геймплей начинается скромно: немного ручной добычи, базовые станки, первые ленты. Но очень быстро процесс перерастает в сложную логистическую экосистему. Ты можешь строить конвейеры через горы и даже прокладывать трубы под землей, которые нужны чтобы соединить между собой уровни. Огромные цеха перерабатывают сырьё в детали, модули и в конечном итоге ты создаешь новых роботов. Мир полностью процедурный, можно копать, выравнивать, вырезать тоннели, строить под землёй или возводить гигантские конструкции в небе, т.к. жёстких ограничений по расположению конструкций в игре нет. Автоматизация здесь многоуровневая. Ну и голову придётся поломать над грамотным распределением энергии поскольку электросеть сложная и модульная. Узкие места, нехватка ресурсов или перегруженные линии — всё это придётся отслеживать и оптимизировать. По мере прохождения открывается исследовательское дерево технологий и появляется доступ к новым машинам, более продвинутым рецептам и т.д. Чем дальше ты продвигаешься, тем глубже становится производственная логика.
Интересный факт: Разработчики использовали ИИ для озвучки персонажа-ИИ Карла на разных языках. Это один из немногих случаев, где AI-контент органично вписывается в концепцию игры, тут же везде роботы. При этом вся визуальная часть и дизайн создавались художниками вручную. Также игроки заметили что структура руды и распределение материалов по миру, на ранних уровнях, влияет на поздние этапы развития базы.
MineMogul
• Дата выхода: 4 декабря 2025 (ранний доступ)
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10 (64-bit), Ryzen 5 3600 / i5-10400, 8 GB ОЗУ, GTX 950 / R9 380, DirectX 11, 2 GB
Рекомендуемые: Windows 11, Ryzen 7 3700X / i7-9700K, 16 GB ОЗУ, GTX 1060 / RX 5600 XT, DirectX 12, 2 GB
• Жанр: автоматизация, строительство, симулятор, стратегия, ранний доступ
Это та самая игра, где ты сначала просто ставишь пару конвейеров в шахте… а через несколько часов уже сидишь и пытаешься уследить за 2000 объектов на экране. Но тут есть еще и физика: если накосячишь, все твое детище может разлететься по пещере. Детали падают, катятся, сталкиваются и застревают. Конвейеры не просто «работают» — они реально перемещают объекты, которые могут создать пробку, если ты где-то просчитался. Ты прокладываешь линии через извилистые шахты, соединяешь механизмы и оптимизируешь логистику ресурсов. И каждый раз, когда система начинает работать идеально — это прям маленькое инженерное достижение. Но стоит фабрике разрастись — начинается дурдом. Конвейеры переполняются, руда разлетается, механизмы по цепочке выходят их строя. Твоя задача: искать узкие места, перестраивать маршруты и ликвидировать поломку. Исследование пещер — отдельное удовольствие. Мир постепенно раскрывается, появляются новые ресурсы, заброшенные шахты, намёки на прошлые разработки. Это добавляет игре атмосферу, как-будто ты продолжаешь дело предшественников.
Интересный факт: Разработчики честно предупреждают, что производительность напрямую зависит от количества физических объектов. Минимальный процессор рассчитан примерно на одновременную обработку около 2000 объектов, у твоего ПК должно быть мощное железо. В обсуждениях отмечалось, что конфигурация конвейерной сети влияет на коэффициент износа оборудования, и если ставить узлы в кольцо с частыми пересечениями, машины выходят из строя быстрее.
Factorio
• Дата выхода: 14 августа 2020
• Платформа: ПК (Windows, macOS, Linux)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10/11, Quad Core 3 GHz+, 8 GB ОЗУ, GTX 750 Ti / R7 360 / Intel UHD 730, DirectX 11, 5 GB
Рекомендуемые: Quad Core 4 GHz+ (2020+), 16 GB ОЗУ, GTX 1050 Ti / RX 570 / Intel Arc, 10 GB
• Жанр: автоматизация, строительство базы, стратегия, песочница, 2D
Это та самая классика, которую должен знать каждый уважающий себя игрок, который любит автоматизацию. Гарантирую, ты начнешь видеть конвейеры даже во сне. Завязка такая: ты один на чужой планете, рубишь деревья вручную, добываешь руду киркой и собираешь первые печи. А после все вырастает до огромного производства, с виду бесконечными конвейерными линиями. Добываешь руду, перерабатываешь её в пластины, собираешь механизмы, автоматизируешь крафт — и так слой за слоем выстраиваешь всё более сложные цепочки. Чем дальше, тем глубже логистика: появляются нефть, пластик, электроника и даже ядерная энергетика. А потом ты уже строишь ракеты и думаешь, как оптимизировать поток микрочипов, чтобы ничего не поломалось. Но планета не в восторге от твоей промышленной экспансии. Загрязнение привлекает местных существ, и тебе придётся защищать свою фабрику турелями, стенами и автоматизированной обороной. Играть можно в одиночку или в кооперативе, плюс у игры огромная поддержка разнообразных модов.
Интересный факт: разработчики официально заявляют, что не планируют делать скидки на игру — Factorio почти никогда не участвует в распродажах. Это редкий случай в индустрии, когда ценовая политика остаётся принципиально стабильной, а сообщество всё равно продолжает расти годами. Битеры, в игре, появились не сразу как “враги”, а как давление на темп развития, без внешней угрозы игроки склонны строить слишком медленно и аккуратно, а атаки заставляют думать об укреплении обороны.
Вот такая подборка "игр о автоматизации" у меня получилась. Если тебе нравится строить, настраивать и постоянно что-то улучшать, думаю, ты точно найдёшь здесь игру по душе. А если тебе захотелось поиграть в одну из этих игр, значит, моя миссия выполнена.
Подписывайтесь на канал кто не подписан! Ставьте лайки и пишите комментарии, а главное берегите себя и берегите своё здоровье! С Вами была Настёна. Всем пока, пока! ❤️❤️❤️