Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что их команда проделала «вдвое больше работы», чем более опытные студии. Sandfall Interactive в основном нанимала молодых и начинающих специалистов — отчасти из-за нехватки бюджета и того, что в Монпелье много молодых разработчиков. По словам креативного директора Гийома Броша, новички не имели «устоявшихся ожиданий» о том, как должны создаваться игры, и привнесли свежие идеи. Продюсер Франсуа Мёрисс отметил, что команде пришлось буквально с нуля выстраивать процессы, осваивать новые навыки и учиться на ходу. Это потребовало больше усилий, но позволило внедрить отличные фичи и создать успешный RPG-проект. #игры #игровыеновости #гикберсерк
Создатели Clair Obscur делали “двойную работу” ради долгосрочного успеха
11 января11 янв
~1 мин