Найти в Дзене
квасир1,4

Игра Outlast это классика хорроров

Фрагментарная картина экспериментов. Повествование реализовано через окружающие заметки, документы, аудиозаписи и кадры с камеры, что даёт убедительную картину экспериментов Murkoff и внутренних событий Непредсказуемый финал. Игра оставляет много вопросов и толкований, что может быть плюсом для тех, кто любит разбирать лор, но для игроков, желающих чётких ответов, отсутствие ясности может разочаровать. Отсутствие оружия. Игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. Режим ночного видения. Камера оснащена прибором ночного видения, без которого по плохо освещённой лечебнице невозможно передвигаться. При использовании режима камера начинает быстро разряжаться, что заставляет игрока постоянно искать разбросанные повсюду батарейки. Моменты погони. Авторы скрупулёзно прорабатывают дизайн уровней и искусственный интеллект врагов, чтобы бежать было интересно, а преследователи преодолевали оставленные препятствия не хуже игро
чем он уникален
чем он уникален

Сюжет

  • Документальное расследование тёмных экспериментов XX века. Журналист Майлз Апшер получает письмо от сотрудника компании Меркофф, который сообщает о незаконных экспериментах в психиатрической лечебнице «Маунт-Мэссив». Майлз решает отправиться туда для репортажа.

Фрагментарная картина экспериментов. Повествование реализовано через окружающие заметки, документы, аудиозаписи и кадры с камеры, что даёт убедительную картину экспериментов Murkoff и внутренних событий

Непредсказуемый финал. Игра оставляет много вопросов и толкований, что может быть плюсом для тех, кто любит разбирать лор, но для игроков, желающих чётких ответов, отсутствие ясности может разочаровать.

гймплей
гймплей

Отсутствие оружия. Игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов.

Режим ночного видения. Камера оснащена прибором ночного видения, без которого по плохо освещённой лечебнице невозможно передвигаться. При использовании режима камера начинает быстро разряжаться, что заставляет игрока постоянно искать разбросанные повсюду батарейки.

Моменты погони. Авторы скрупулёзно прорабатывают дизайн уровней и искусственный интеллект врагов, чтобы бежать было интересно, а преследователи преодолевали оставленные препятствия не хуже игрока.

Разбавление ритма погонь спокойными сценами — в какой-то момент игроку дают передохнуть и подумать, куда двигаться дальше.

Атмосфера
Атмосфера

Мрачная стилистика. Каждый коридор, зал или туннель ощущаются по-разному.

Пугающие звуки. Аудио-бэкграунд постоянно нагнетает атмосферу таинственными шорохами, стуками и скрежетом, которыми полны коридоры лечебницы. Музыка динамически реагирует на события: то утихает, когда вокруг никого нет, то грохочет и ревет, когда за игроком гонится псих с мачете.

Эффект присутствия. Благодаря приёму с камерой игра обрела эффект присутствия, который обеспечил тягучую, вязкую атмосферу кошмара.

итог
итог

игра хорошая старая жуткая все следующие хоррор игры копирующий его неудачные