Найти в Дзене

№ 1. World of Warcraft от первого входа до последнего выхода. Личная история!

Приветствую вас. Это мой личный путь по просторам World of Warcraft — история любви, разочарований и ностальгии, растянувшаяся почти на десятилетие. Всё началось в 2012-2013 годах. Я тогда играл в SAMP (GTA San Andreas Multiplayer), и мир MMO казался мне чужим. Однажды одноклассник написал: «Пошли в Warcraft». Я удивился: «Зачем? Это же старая стратегия». Оказалось, он говорил про WoW. Игра была на слуху, но я не представлял, как она выглядит. Мир открылся мне через пиратский сервер WoWMagic. Помню, как мы с другом создавали первых персонажей. Мой — Эльф Крови Паладин, его — маг. Так я впервые встал под знамёна Орды. Первые дни были ошеломляющими: море текста, куча способностей. После динамичного SAMP, WoW казался непроходимыми джунглями систем и механик. К счастью, друг был моим гидом, хоть я и пропускал половину информации мимо ушей. Но меня зацепила атмосфера. Русская озвучка, музыка, а дополнение Cataclysm по графике было на уровне моей любимой San Andreas. Я даже задумался: а не у

Приветствую вас. Это мой личный путь по просторам World of Warcraft — история любви, разочарований и ностальгии, растянувшаяся почти на десятилетие.

Всё началось в 2012-2013 годах. Я тогда играл в SAMP (GTA San Andreas Multiplayer), и мир MMO казался мне чужим. Однажды одноклассник написал: «Пошли в Warcraft». Я удивился: «Зачем? Это же старая стратегия». Оказалось, он говорил про WoW. Игра была на слуху, но я не представлял, как она выглядит.

Мир открылся мне через пиратский сервер WoWMagic. Помню, как мы с другом создавали первых персонажей. Мой — Эльф Крови Паладин, его — маг. Так я впервые встал под знамёна Орды. Первые дни были ошеломляющими: море текста, куча способностей. После динамичного SAMP, WoW казался непроходимыми джунглями систем и механик. К счастью, друг был моим гидом, хоть я и пропускал половину информации мимо ушей.

Но меня зацепила атмосфера. Русская озвучка, музыка, а дополнение Cataclysm по графике было на уровне моей любимой San Andreas. Я даже задумался: а не уйти ли в Warcraft полностью? Зачем мне SAMP? Однако мой путь тогда был коротким. Я прокачал паладина до 80-го уровня, в основном убивая мобов. Квесты я игнорировал — не понимал, где их брать. Мой принцип был прост: вижу цель — иду в атаку, не глядя на уровень. Спустя пару недель друг охладел к игре, и мне в одиночку стало скучно. Я вернулся в SAMP, забыв про Азерот до 2017 года.

Возвращение случилось после жёсткого бана на одном из проектов в SAMP. Разочарованный, я искал новую вселенную и наткнулся на легендарный WoW Circle («Циркуль»). Я играл на дополнении Lich King за Рыцаря Смерти. На этот раз я вникал осознанно: изучал мир, выполнял квесты, прокачивал профессии. «Портняжное дело» стало золотой жилой — сшивал сумки и продавал игрокам.

Позже я даже купил подписку на официальный сервер, где тогда царил «Legion». Разница с пираткой была колоссальной — небо и земля в графике, анимациях, ощущениях. Я твёрдо решил: играю только здесь. После армии я с головой окунулся в WoW, купив актуальное дополнение «Битва за Азерот» и переманив старых друзей. У меня родилась безумная идея — «пройти Варкрафт»: все квесты, ачивки, подземелья и рейды. Работа на десятилетия вперёд, но я был полон энтузиазма.

Однако со временем эйфория сменилась критикой. Мы с друзьями ругали Blizzard за дорогую подписку, донат и баги, на которые техподдержка не реагировала. Я разрывался между любовью к WoW и раздражением от его несовершенства.

К 2021 году я стал играть всё реже, снова погрузившись в создание контента по SAMP. А в 2022-м, после ухода Blizzard из России, вопрос закрылся окончательно. Официально подписку было не купить. Это и стало точкой в моей истории.

Мой «жирный» аккаунт, забитый редкими маунтами и трансмогом, до сих пор пылится. Я пытался его продать, но пока безуспешно. WoW для меня — целая эпоха, полная ярких событий и людей, которые повлияли на мою жизнь. Эта история закончилась, но ностальгия по тому волшебному миру, кажется, останется навсегда.

***

Мои истории живут не только в тексте. В подкасте я говорю об играх ещё больше и откровеннее. Ищите igrocast в Яндекс Музыке и погружайтесь в мир игр в аудио-формате.

***

Автор статьи: Dimitro Ramirez