Найти в Дзене

15 лет и 100 000 смертей: геймер впервые в истории прошёл Super Meat Boy без единой гибели

Super Meat Boy — одна из самых безжалостных платформенных игр в истории. С момента выхода в 2010 году она стала символом так называемого «мазокор» жанра, где каждый уровень проверяет игрока на прочность. И вот, спустя 15 лет, произошло то, что казалось невозможным: спидраннер под ником shredberg прошёл игру полностью, на 106%, не умерев ни разу. Пройти отдельные миры без смертей — это одно. В игре даже есть достижения за такие подвиги. Но пройти всю игру целиком, включая все бонусные уровни, необходимые для стопроцентного прохождения — это совершенно другой уровень сложности. Как признался сам shredberg на Reddit, на подготовку ушло около 700-800 часов тренировок. Финальный забег, совершённый в середине декабря, занял около двух часов чистого времени. «Я знаю, что мне пришлось умереть как минимум 100 000 раз, чтобы в итоге пройти игру с нулём смертей», — поделился спидраннер. Достижение не осталось незамеченным. Эдмунд Макмиллен, один из создателей Super Meat Boy (а также легендарной
Оглавление

Невозможное стало возможным

Super Meat Boy — одна из самых безжалостных платформенных игр в истории. С момента выхода в 2010 году она стала символом так называемого «мазокор» жанра, где каждый уровень проверяет игрока на прочность. И вот, спустя 15 лет, произошло то, что казалось невозможным: спидраннер под ником shredberg прошёл игру полностью, на 106%, не умерев ни разу.

700 часов тренировок ради двух часов триумфа

Пройти отдельные миры без смертей — это одно. В игре даже есть достижения за такие подвиги. Но пройти всю игру целиком, включая все бонусные уровни, необходимые для стопроцентного прохождения — это совершенно другой уровень сложности.

Как признался сам shredberg на Reddit, на подготовку ушло около 700-800 часов тренировок. Финальный забег, совершённый в середине декабря, занял около двух часов чистого времени.

«Я знаю, что мне пришлось умереть как минимум 100 000 раз, чтобы в итоге пройти игру с нулём смертей», — поделился спидраннер.

Создатель игры оценил подвиг

Достижение не осталось незамеченным. Эдмунд Макмиллен, один из создателей Super Meat Boy (а также легендарной The Binding of Isaac), лично поздравил shredberg в социальных сетях.

«Поздравляю! Ты потрясающий», — написал разработчик, добавив смайлик для пущей теплоты.

Почему это заняло так долго?

Казалось бы, сложные игры обычно сразу привлекают хардкорных геймеров, готовых на самые безумные испытания. Но Super Meat Boy, похоже, оказалась слишком сложной даже для самых отчаянных. Полтора десятилетия никто не мог покорить эту вершину — и тем ценнее достижение shredberg.

Этот рекорд напоминает: в мире видеоигр всегда найдётся место для настоящих подвигов терпения и мастерства.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника