Триумфатору прошлого года Clair Obscur: Expedition 33 пошла на пользу неопытность разработчиков. По крайней мере, так считает геймдиректор Гийом Брош. Команда сформировалась под влиянием разных причин. Одна из них — нехватка средств. Опытные творцы стоят слишком дорого, а у Sandfall Interactive было совсем немного денег, так что пришлось нанимать новичков. И это было удачным решением. Геймдизайнер Мишель Нора отметил, что у этого были свои плюсы. Во-первых, так удалось избежать вредных привычек и паттернов, которые сотрудники «приносят» из других проектов и компаний. Во-вторых, свежие идеи и незамутнённый взгляд неофитов сделали игру лучше. В-третьих, в отличие от разработчиков старшего возраста, молодёжь чаще не боится рисковать. «Мы пытались создать что-то новое и даже освоить некоторые навыки с нуля» — добавил операционный директор Sandfall Interactive Франсуа Мёрисс. Он также сказал, что команде пришлось приложить вдвое больше усилий, чем иным студиям, так как приходилось параллель
Неопытность команды Clair Obscur: Expedition 33 имеет свои плюсы, считает геймдиректор
11 января11 янв
5
1 мин