Найти в Дзене

Ведьмак 3: Тропою новиградского кота. Часть 5

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака! С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии». ******* «... Я – Кот, гуляю один, и все места для меня одинаковы...» Редьярд Джозеф Киплинг Продолжим наш поход по тропам новиградского кота и обследуем оставшиеся участки городской стены. Отрезок от Портовых Ворот до Ворот Иерархов абсолютно прямой и для нас недоступен. Следующий участок возле "Шалфея и розмарина" тоже прямой. Стена возле Третогорских ворот имеет нужный нам лестничный марш, но попасть на кровлю возможности, увы, нет. Залезть на крышу высокого дома рядом со стеной невозможно. Идём дальше. Оставшийся неисследованным кусок стены в сторону Южных ворот тоже нас не порадует: есть марш, но близок локоть, а на кровлю не попасть. Следующий за этим участок нам доступен по игре в любое время (его не рассматриваем). Угловой фрагмент за Южными воротами безнадёжен. Оксенфуртские Ворота тоже не радуют. А вот отрезок, сразу за аркой, очень интересен: есть целых

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!

С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии».

*******

«... Я – Кот, гуляю один, и все места для меня одинаковы...»

Редьярд Джозеф Киплинг

Продолжим наш поход по тропам новиградского кота и обследуем оставшиеся участки городской стены.

Отрезок от Портовых Ворот до Ворот Иерархов абсолютно прямой и для нас недоступен.

-2

Следующий участок возле "Шалфея и розмарина" тоже прямой.

-3

Стена возле Третогорских ворот имеет нужный нам лестничный марш, но попасть на кровлю возможности, увы, нет. Залезть на крышу высокого дома рядом со стеной невозможно. Идём дальше.

-4

Оставшийся неисследованным кусок стены в сторону Южных ворот тоже нас не порадует: есть марш, но близок локоть, а на кровлю не попасть. Следующий за этим участок нам доступен по игре в любое время (его не рассматриваем).

-5

Угловой фрагмент за Южными воротами безнадёжен.

-6

Оксенфуртские Ворота тоже не радуют.

-7

А вот отрезок, сразу за аркой, очень интересен: есть целых два марша и, похоже с верха арки можно попасть на кровлю стены. Дело за малым –забраться на арку, и есть возможность спрыгнуть на неё с крыши примыкающего дома. Прекрасно! Ищем способ попасть на его крышу.

-8

Свои поиски я пропускаю, а вот результатом с удовольствием поделюсь. Способ имеется. Правда место, с которого его можно реализовать находится далековато от арки, в Золотом Городе. Оттуда мы и начнём наш поход.

С каменной тумбы парапета перепрыгнем на крышу госпиталя Вельмериуса.

-10

Затем разбегаемся по его длинной крыше и на самом краю прыгаем. Инерции и высоты дома хватит, чтобы успешно приземлиться на пристройку дома стоящего через улицу. С пристройки перебираемся на крышу. Делать это нужно с самого края крыши пристройки. Трюк непростой, но выполнимый.

Если всё получилось, то первая сложная часть пути пройдена. Деревянные крыши обычно лучше держат, в отличие от черепичных, поэтому идём дальше. Перемахиваем гребень следующего дома, и в этом месте сделаем краткую остановку. Попав в это место, стоит осмотреть мостик, соединяющий крыши дома с балконом большой прямоугольной башни, ибо сюда другим образом попасть нельзя.

Двери в башне нет, и возникает соблазн в неё войти. Если стражника на балконе нет (в противном случае, он загородит собой проём), это можно сделать. Только там ничего, кроме "чёрной дыры" и возможности зависнуть в текстурах, не найдёте.

-13

Поэтому не будем здесь долго задерживаться, идём дальше.

(Движение по крышам опасно неожиданными срывами в скольжение. Чем круче скат, тем больше такая вероятность. Если попали в такую ситуацию, то остановить начавшееся скольжение возможно следующим образом: делаем прыжок и следом, без паузы, клавишу "вперёд". Скольжение остановится и Геральт повернётся лицом к поверхности крыши. Не останавливаясь, повторяйте этот приём, до тех пор, пока не выберетесь на участок, где можно уверенно стоять. Вдоль конька перемещайтесь без опаски.

Приём "прыжок- клавиша вперёд" очень при движении по наклонной поверхности, где пешком ходить нельзя, например, в горах. В будущем это нам очень пригодится на Скеллиге).

Переходим последовательно с одной крыши на другую, и в итоге добираемся до нужного нам дома над аркой.

Перепрыгиваем на кровлю стены, и мы в "дамках". Останется лишь использовать уже известный вам трюк "Шаг вперёд - шаг вправо", и Геральт окажется на стене.

Совершим небольшую экскурсию по ней. Здесь есть стражники и лучше их не нервировать: ребята чертовски обидчивы и здоровьем не обижены.

Отметим на карте новое достижение и подытожим общую картину доступности новиградской городской стены.

Если вы смогли освоить все эти места, поздравляю! Заслуженно получайте достижение "Ловкий новиградский кот".

Ведьмак
2163 интересуются