Найти в Дзене
VK Play

Хорошие игры 2025, которым чего-то не хватило

От скучной «Дюны» до магического шутера в Avowed: почему у громких релизов странное послевкусие 2025 год оказался на редкость урожайным на громкие имена. Мы получили продолжения культовых серий и амбициозные новинки. Казалось бы, живи да радуйся, проходи бэклог и ставь «десятки». Но если отбросить первый восторг и маркетинговую шелуху, выясняется странная вещь: многие игры, которым прочили звание «хита года», оказались просто... нормальными. А некоторые — откровенно слабыми. Бюджеты этих блокбастеров исчисляются миллионами, но в каждом есть спорное дизайнерское решение или технический огрех, которые мешает назвать их великими. Разберем десятку главных релизов года, которые почти смогли, но споткнулись на финише. Funcom обещала самую амбициозную адаптацию вселенной Фрэнка Герберта — и поначалу кажется, что у них получилось. Стартовая локация, бассейн Хагга, выглядит замечательно, выживание затягивает, крафт работает, а пейзажи Арракиса завораживают. Но стоит выбраться в Глубокую пустыню
Оглавление

От скучной «Дюны» до магического шутера в Avowed: почему у громких релизов странное послевкусие

Хорошие игры 2025, которым чего-то не хватило
Хорошие игры 2025, которым чего-то не хватило

2025 год оказался на редкость урожайным на громкие имена. Мы получили продолжения культовых серий и амбициозные новинки. Казалось бы, живи да радуйся, проходи бэклог и ставь «десятки». Но если отбросить первый восторг и маркетинговую шелуху, выясняется странная вещь: многие игры, которым прочили звание «хита года», оказались просто... нормальными. А некоторые — откровенно слабыми.

Бюджеты этих блокбастеров исчисляются миллионами, но в каждом есть спорное дизайнерское решение или технический огрех, которые мешает назвать их великими. Разберем десятку главных релизов года, которые почти смогли, но споткнулись на финише.

Dune: Awakening

Скриншот Dune: Awakening
Скриншот Dune: Awakening

Funcom обещала самую амбициозную адаптацию вселенной Фрэнка Герберта — и поначалу кажется, что у них получилось. Стартовая локация, бассейн Хагга, выглядит замечательно, выживание затягивает, крафт работает, а пейзажи Арракиса завораживают.

Но стоит выбраться в Глубокую пустыню, как магия рассеивается. Студия собрала отличный выживач в духе Conan Exiles, но забыла добавить в него саму «Дюну». Книги Герберта — это политика, религия и сложнейшие интриги. В игре же бесконечный гринд, а механики Ландсраада рудиментарны. Вся «политика» сводится к банальному накоплению ресурсов гильдиями.

Разработчики латают дыры патчами, но момент упущен — аудитория уходит, не найдя ничего, кроме рутины.

Path of Exile 2

Скриншот Path of Exile 2
Скриншот Path of Exile 2

За фасадом мрачной и стильной игры скрываются боль и несдержанные обещания. Разработчики клялись, что проект пробудет в раннем доступе всего год, но сроки постоянно сдвигаются. Того же Друида пришлось ждать непростительно долго.

Главная беда игры — сломанная экономика. Заполонившие рынок боты спровоцировали дикую инфляцию, обманывая покупателей и обесценивая труд честных игроков. Валюты, требующейся для покупки вещей на аукционе, выпадает крайне мало. Если вы не готовы буквально жить в игре или покупать валюту на сторонних сайтах, нормальную экипировку собрать будет крайне сложно.

На старте в игре даже не было нормального аукциона — игрокам приходилось связываться с продавцами через специальный сайт, а уже после этого совершать сделку в игре. Хваленое разнообразие билдов тоже оказалось фикцией: мета намертво зацементировалась вокруг пары сборок, на фоне которых любые другие варианты неконкурентоспособны.

inZOI

Скриншот inZOI
Скриншот inZOI

Корейский ответ The Sims на Unreal Engine 5 — пожалуй, самый мощный генератор скриншотов в истории жанра. Система Canvas для обмена творениями работает отлично, графика смотрится намного лучше, чем в той же The Sims. Однако восторг проходит довольно быстро.

Внутри этой красивой обертки — пустота. Взаимодействий с NPC в разы меньше, чем в старых частях конкурента от EA. Персонажи, которых здесь именуют Зои, выглядят, как фотомодели, но ведут себя, как картонные болванчики с примитивным интеллектом. В этом гиперреалистичном кукольном домике просто нечем заняться, кроме как бесконечно переодевать подопечных и бороться с лагами даже на топовом железе.

Civilization VII

Скриншот Civilization VII
Скриншот Civilization VII

Визуально, пожалуй, лучшая стратегия в истории: города наконец-то живут своей жизнью, солдаты на привале реально играют в карты, а танки ощущаются тяжелыми стальными машинами. Боевая система углубилась благодаря механике Командиров. Да и отсутствие рабочих пошло на пользу динамике — больше не нужно возиться с сотней «строителей» на поздних этапах игры.

Но за этой красотой скрывается проблемы. Система Эпох, призванная решить проблему баланса, убивает атмосферу: превращение Египта в Монголию посреди партии рушит погружение. Дипломатия деградировала: нельзя даже подкупить соседа, а искусственный интеллект так и не научился воевать тактически.

Отдельная «благодарность» издателю за монетизацию: Британию и уникальных лидеров вроде альтернативной Химико продают в виде DLC с первого же дня. А обязательная привязка аккаунта 2K блокирует сетевую игру для пользователей из РФ, лишая лицензию смысла.

Death Stranding 2: On the Beach

Скриншот Death Stranding 2: On the Beach
Скриншот Death Stranding 2: On the Beach

Хидео Кодзима окончательно ушел в кинематограф. On the Beach — это визуальный и режиссерский шедевр. Актерская игра, музыка, постановка — все на недосягаемом уровне. Мобильная база «Магеллан», способная перемещаться по смоляным рекам, должна была освежить геймплей, но по факту лишь добавила лишней возни в меню.

По теме:

Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: не этого мы ждали 20 лет
Обзор Path of Exile 2: первые впечатления игроков и оценки критиков
Обзор Mafia: The Old Country — не устаревшая, а старомодная игра

Как игра — это все тот же симулятор курьера с перерывами на 40-минутные ролики. Геймплейная петля осталась прежней, только все самые полезные инструменты в этот раз выдают сразу, убивая сложность и убирая все преграды. Это хорошее кино, в которое скучно играть.

Borderlands 4

Скриншот Borderlands 4
Скриншот Borderlands 4

Рэнди Питчфорд снова продал мечту, которая на проверку оказалась техническим инвалидом. И пусть разработчики потом героически тушили пожар патчами, первое впечатление исправить тяжело. На старте игра выдавала стыдные 20 FPS на консолях, а на ПК утечки памяти вынуждали перезапускать игру каждые четыре часа во избежание слайд-шоу. Текстуры пропадали, звук глючил, а глава студии вместо извинений воевал с фанатами в соцсетях.

Но главная проблема — потеря идентичности. Пытаясь уйти от «сортирного юмора», Gearbox ударилась в другую крайность и выдала пресный супергеройский боевик с кучей клише. Сюжет потерял фирменное безумие, злодей выглядит бледной тенью Джека, а диалоги стали стерильными.

Геймплейно это все еще бодрый шутер, но и тут есть промахи. Хваленый паркур работает так себе (персонаж вечно бьется головой о потолок), а враги сливаются с окружением — заметить их можно только по вспышкам выстрелов.

Mafia: The Old Country

Скриншот Mafia: The Old Country
Скриншот Mafia: The Old Country

Визуально игра безупречна: залитая оранжевым солнцем Сицилия и детально проработанный быт начала XX века создают осязаемую атмосферу средиземноморской глубинки. Но геймплей застрял где-то в 2010 году.

Разработчики словно боятся отпустить игрока и ведут его за ручку через бесконечные туториалы и подсказки. Автоприцеливание в погонях работает настолько агрессивно, что промахнуться невозможно даже при желании, из-за чего игра ощущается не как суровый боевик, а как интерактивный тир для самых маленьких.

В сюжете полно предсказуемых клише, каждый поворот виден за километр. Отдельного упоминания заслуживает локализация: великолепная работа актеров дубляжа разбивается о странности перевода. Сцена, в которой герой говорит «извини» в ответ на новость о смерти матери, стала мемом и ярким примером того, как машинный перевод контекста «I'm sorry» может испортить драматичный момент.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Скриншот Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Мы слишком долго ждали продолжения культовой RPG, и, возможно, лучше бы оно так и не увидело свет. После смены команды нам обещали переосмысление серии, а выкатили стерильный экшен с вампирами. Главная проблема — протагонист. Вместо возможности создать уникального персонажа нам навязывают героя по имени Файер с уже прописанным характером. Это убивает весь отыгрыш роли.

Смысл выбора клана тоже потерян. К финалу игры можно выучить дисциплины всех линий крови, превратившись в универсального солдата, что полностью противоречит духу настольного оригинала. Диалоговая система — насмешка над фанатами. Варианты ответа почти никак не влияют на развитие событий, а решения сводятся к разнице в паре финальных картинок. Увы, это не Vampire: The Masquerade, а скорее просто неплохой боевик, которому великое название только мешает.

Monster Hunter Wilds

Скриншот Monster Hunter Wilds
Скриншот Monster Hunter Wilds

Capcom сделала игру масштабнее и красивее прошлых частей серии, но забыла ее оптимизировать. На старте выяснилось, что стабильные 60 FPS без использования технологий апскейлинга не выдают даже топовые карты, а на консолях картинка превращается в мыльное слайд-шоу.

Движок RE Engine явно задыхается в открытом мире, и вместо плавной охоты мы получили постоянные просадки и фризы, которые в динамичном экшене недопустимы. Но техническая часть — это полбеды. Геймплей Wilds вызывает вопросы подходом к сложности и прогрессии.

Новый «Режим фокусировки» слишком упростил бои и позволил буквально «закликивать» уязвимые точки монстров без особого скилла. При этом гринд никуда не делся, а стал даже злее. Чтобы собрать один комплект брони, все так же нужно убить одного ящера десятки раз, потому что шанс выпадения редких реагентов снижен до неприличия.

Avowed

Скриншот Avowed
Скриншот Avowed

От Obsidian мы ждали глубины уровня New Vegas, а получили неплохой магический шутер в декорациях Pillars of Eternity. Игра теряется на фоне таких гигантов, как Baldur's Gate 3 и Kingdom Come 2. Сюжет про избранного и магическую чуму настолько вторичен, что не вызывает никаких эмоций, а мир Живых земель хоть и красив, но абсолютно статичен.

Здесь нельзя убить важного NPC или решить конфликт неожиданным способом — игра всегда ведет вас по рельсам. Единственное светлое пятно — боевая система, динамичная, сочная, с эффектными и эффективными комбинациями. Но как RPG игра откровенно слаба.

Диалоги и биография почти не влияют на происходящее, а компаньоны выполняют роль декораций: им даже нельзя сменить экипировку, а общаться разрешают строго в лагере. В итоге Avowed ощущается как бюджетный проект с миром, в котором совершенно неинтересно жить.

Возможно, мы просто стали требовательнее. Но когда цены на игры растут, мы тоже вправе ждать большего. А какие релизы 2025 года не оправдали ваших надежд?