Найти в Дзене
VK Play

Главные разочарования 2025 года

От Death Stranding 2 до Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 2025 год запомнился массой отличных игр, которые выходили с января до самого декабря. Но бывали и разочарования: как события в игровой индустрии в целом, так и какие-то отдельные релизы. Наши персональные поводы для легкой грусти — в этом материале. Мне очень понравилась Death Stranding, ее темы, идеи, посыл и даже все чудачества. И так же сильно разочаровал сиквел – Death Stranding 2: On the Beach. Прежде всего, подвела история: предсказуемая, во многом повторяющаяся, почти без откровений. Некоторые ее части были по-хорошему безумны, но сюжет я забыл через неделю, без преувеличений. Я готов был простить проходной сценарий, если бы улучшили геймплей: в оригинале мне было реально интересно гулять, страдать и падать. Но Кодзима зачем-то в первый час выдает все самые полезные инструменты, поэтому тебе не надо думать, бояться и адаптироваться. На любую гору, в болото или лес можно заехать на транспорте: он стал гораздо удобнее
Оглавление

От Death Stranding 2 до Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Главные разочарования 2025 года
Главные разочарования 2025 года

2025 год запомнился массой отличных игр, которые выходили с января до самого декабря. Но бывали и разочарования: как события в игровой индустрии в целом, так и какие-то отдельные релизы. Наши персональные поводы для легкой грусти — в этом материале.

Илья Маховиков, выпускающий редактор VK Play Media

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Мне очень понравилась Death Stranding, ее темы, идеи, посыл и даже все чудачества. И так же сильно разочаровал сиквел – Death Stranding 2: On the Beach. Прежде всего, подвела история: предсказуемая, во многом повторяющаяся, почти без откровений. Некоторые ее части были по-хорошему безумны, но сюжет я забыл через неделю, без преувеличений.

Я готов был простить проходной сценарий, если бы улучшили геймплей: в оригинале мне было реально интересно гулять, страдать и падать. Но Кодзима зачем-то в первый час выдает все самые полезные инструменты, поэтому тебе не надо думать, бояться и адаптироваться. На любую гору, в болото или лес можно заехать на транспорте: он стал гораздо удобнее и легко преодолевает любые препятствия, да еще и тащит все грузы.

С онлайном тоже перемудрили, и вся карта завалена чужими постройками. Можно поехать в самую глушь и даже там найти мост, генератор для подзарядки и почтовый ящик с десятком полезных предметов. Враги в этой части вообще не вызывают никаких эмоций: ты словно Бэтмен катаешься на танке в и пьешь чай, пока автоматическая турель расстреливает противников.

Конечно, можно заставить себя отказаться от удобств, ходить пешком, и я даже советую именно такое прохождение: так можно и музыку послушать, и видами насладиться, и хоть какие-то сражения найти. Но балансировать игру, пожалуй, должны были разработчики, а не я в самом конце прохождения.

Евгений Лысенко, автор VK Play Media

Project Motor Racing
Project Motor Racing

В этом году я опробовал лишь малый процент от огромного количества вышедших игр, но почти каждая из запущенных разочаровала в той или иной мере. Например, Hell is Us. Интересный мир, интересная концепция, но жуткое однообразие противников при чрезмерном количестве сражений. Еще и обоснование отказа от карты совершенно не вяжется с сеттингом и сюжетом.

Или Dying Light: The Beast. Я искренне люблю и первую часть, и сиквел. Но новая игра расстраивает и дизайном мира, в котором паркур работает только в одной небольшой зоне, и искусственно затянутым прохождением, во время которого нужно бегать из одного конца карты в другой на своих двоих. Но больше всего — невыносимо тупыми персонажами и диалогами. Прошлые части не блистали глубиной сюжетов, но даже на их фоне The Beast — очевидная деградация сценария. Абстрагироваться ради геймплея не получается.

Но больше всего расстроила Project Motor Racing. Этот автосимулятор ждали все поклонники гоночных игр. Его обсуждали весь год. Даже самые едкие скептики под конец сдались и полагали, что из проекта может выйти толк. В конце концов, при всем неоднозначном отношении геймеров в Яну Беллу, «Питеру Мулиньё от мира автосимуляторов», он все же подарил миру и GTR, и Need for Speed Shift, и Project CARS 2.

Промо-кампания с участием Бена Коллинза (Стиг из Top Gear) была очень убедительна, а показы игры на выставках вселяли надежду. Более того, нам обещали не ранний доступ, а релиз версии 1.0 со всем заявленным контентом. Увы, в день запуска игры мы получили скам уровня The Day Before.

Физика не работала, заявленная революционная шинная модель практически отсутствовала, а карьеру похоронил невероятно плохой ИИ. Разработчики заявили, что для исправления всех проблем придется вносить глубокие изменения в движок — практически признались, что игра версии 1.0 в принципе не могла работать, потому что сломан фундамент. Это фиаско, Ян Белл.

Антон Гриценко, автор VK Play Media

Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows

2025-й выдался насыщенным на отличные релизы, но нашлось место и откровенно слабым работам. Больше всего в этом году меня разочаровала Rematch. Очередной пример шикарной идеи и отвратительной реализации. На бумаге все выглядело отлично — дворовый футбол без офсайдов, пенальти и прочих ограничений. На деле же вышла кривая поделка с ужасным сетевым кодом, множеством багов и крайне неудобным управлением. Масла в огонь подливали и сами авторы: провели несколько закрытых тестов, но все равно выкатили в релиз сырой продукт. Казалось бы, сейчас оперативно исправят все косяки патчами, но нет — Sloclap принялась пичкать Rematch платной косметикой и коллаборациями с известными футболистами.

В неудачные релизы года также запишу Call of Duty: Black Ops 7, которую продвигали как прямой сиквел Black Ops 2. По факту же получилась дырявая конструкция, слепленная в лучшем случае за год-полтора: с абсолютно идиотской кампанией, проходным мультиплеером и разве что сносным зомби-режимом.

Еще одно разочарование — Assassin’s Creed Shadows. Я все-таки поддался предрелизному хайпу и решил попробовать новую игру Ubisoft. Надо признать, что первые несколько часов Shadows действительно радует и местами даже впечатляет. Одно только яркое вступление, сделанное будто по заветам Тарантино, чего стоит. Но со временем пелена спадает: перед тобой снова раздутая игра, от обилия контента которой моментально опускаются руки. А механика двух героев в итоге оказалась для меня лишней — играть за Ясукэ банально скучно.

Елизавета Петрова, автор VK Play Media

Cronos: The New Daw
Cronos: The New Daw

В прошлом новогоднем материале я отмечала, что жду от 2025 года множество кооперативных новинок. Среди них была мрачная и привлекательная REANIMAL, релиз которой отодвинули на 2026-й, интересная Split Fiction, а также, конечно, Little Nightmares 3. Моим главным разочарованием года стала именно третья часть «кошмариков». Ее создавали другие разработчики – Supermassive Games, авторы Until Dawn.

По теме:

Мнение: симулятор жизни inZOI никогда не станет лучше The Sims
Почему вам стоит поиграть в Vampire: The Masquerade – Bloodlines в 2025 году
Обзор Hell is Us — самоаннигиляция

В первые минуты прохождения Little Nightmares 3 мне все нравилось: мрачные локации, милые персонажи и их взаимодействия. Но с каждым пройденным уровнем мое разочарование росло как снежный ком. Дальнейшие локации выглядели однотипно, разнообразие механик заставляло скучать, а тот самый кооператив, ради которого я хотела пройти игру не одна, оказался вовсе не нужен. До конца я верила, что может вот-вот будет интересно, но чуда не произошло. Напоследок добила меня продолжительность игры, которая составляет только четыре часа. За серию кошмаров грустно!

Успели разочаровать и другие игры. Например, Dying Light: The Beast – ужасные диалоги будто из дешевого геройского кино, бесконечная беготня ради беготни и гринд ради гринда. Другой тайтл – Cronos: The New Dawn. Вроде бы атмосферный и мрачный хоррор, который на деле оказался душным брожением с тяжелыми боями и неудобными сохранениями.

Дарья Щеглова, автор VK Play Media

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Для меня главное разочарование 2025-го — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Распинаться не хочется — игру и так обругали все, кому не лень, я в том числе. Скажу лишь, что сейчас перепрохожу оригинал и советую всем сделать то же самое. А Dishonored с вампирами, которую выдали за вторую часть, и вспоминать не хочу.

Тарас Сухов, автор VK Play Media

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Так как в этом году я поиграл лишь в небольшое количество новинок, то и разочарований было не так много.

Можно выделить разве что Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. В свое время я проходил оригинал на PlayStation 2, и он произвел на меня сильнейшее впечатление — как сюжетом, так и геймплейными механиками. Однако ремейк оказался уже не таким интересным. Основная проблема в том, что это практически дословный перенос старой игры на современный движок с незначительными улучшениями. Игра не может дать ничего нового ни в сюжетном, ни в геймплейном плане, а ведь оригиналу уже более 20 лет. Самое заметное изменение — графика, да и то с оговорками. Она вроде бы и стала лучше, но уровень детализации и проработки локаций как будто так и остался на уровне PS2.

Также пару строк хочется черкнуть и про Doom: The Dark Ages. Я наиграл всего пару часов, поэтому не могу объективно оценить недостатки игры. Просто в этот раз как-то не зашло: нелюбимая многими Doom Eternal мне понравилась гораздо больше и как минимум убедила ее пройти.

Ксения Яунюте, автор VK Play Media

-8

В этом году меня больше всего расстроил симулятор жизни inZOI от Krafton. Признаюсь честно: я слепо поддалась хайпу, вообразила себе «убийцу The Sims» и искренне надеялась на лучшее. Из-за этого на релизе делала большую скидку на плашку «раннего доступа», когда гуляла по блеклому миру, ощущала всю поверхностность геймплея, испытывала поломанную систему отношений и общения, а также наблюдала баг за багом. Попросту очень хотела верить в игру, поэтому на любой явный недостаток смотрела снисходительно.

Спустя время розовые очки слетели. Словила себя на мысли, что нет желания возвращаться, и осознала, что даже после полноценного запуска inZOI лучше The Sims не стать. Когда вышло (неплохое) DLC «Отдых на острове», я опять зашла в игру, увидела положительные изменения, но мнения не поменяла. Лайфсим Krafton смело можно назвать мертворожденным — его губит реализм, серьезность и отсутствие души.

Алексей Ольховский, автор VK Play Media

Silent Hill f
Silent Hill f

Я стараюсь избегать игр, способных меня разочаровать. Тодд Говард со своей Fallout 4 в этом сильно помог, а следом за ним — Bioware и Dragon Age: Inquisition. Но даже с таким аккуратным подходом удалось обжечься в 2025 году.

Я не ожидал от Silent Hill f невероятного сюжета, потрясающей графики или современной боевки. Достаточно, чтобы эти вещи были сделаны на среднем уровне. Но когда игра, называющая себя хоррором, не способна тебя напугать, то начинаются проблемы. Silent Hill f — скучная, однообразная и превращающаяся под конец прохождения в глупый экшен с примитивной боевой системой и толпами врагов. Порадовала лишь японская озвучка главной героини и эпизод с туманным полем Эбисугаоки.

А вот на российскую «Спарту 2035» у меня были надежды, особенно после отличной демки. Но чрезмерные баги, использование нейросетей при создании игры и скучные персонажи испортили мое впечатление.

А какие игры разочаровали вас? Надеемся, что в 2025 их будет поменьше — как и вообще любых поводов для грусти!