Найти в Дзене
Кино, вино и домино

Игра Drop Duchy – первый взгляд

С одной стороны, у меня не так много остается свободного времени на игры, поэтому жалко тратить его на что-то непонятное (к этому я чаще отношу что-то пиксельное – хочется, чтобы и глаз радовался), но с другой стороны, нет-нет, а попадается какая-то, вроде как, простенькая игрушка, которая и привлекает, и увлекает, а еще – не отнимает много времени, что мне тоже важно! Вот Drop Duchy как раз такая! Это стратегия, причем, стратегия разноплановая – и экономическая, и военная, и что самое прикольное, построенная на основе хорошо известной мне с юности игры Tetris. Казалось бы, как можно скрестить одно с другим, а вот нашлись умельцы! То есть, сам процесс игры, такой же, как в том самом тетрисе – есть «стакан» в котором нужно уложить фигуры, как можно плотнее, только помимо размеров, тут еще важно учитывать рельеф этих фигур – равнины, леса, горы, и назначение – ферма, мельница, лагерь охотников, и другие из гражданских построек, которые могут изменить местность, например, ферма преобразуе

С одной стороны, у меня не так много остается свободного времени на игры, поэтому жалко тратить его на что-то непонятное (к этому я чаще отношу что-то пиксельное – хочется, чтобы и глаз радовался), но с другой стороны, нет-нет, а попадается какая-то, вроде как, простенькая игрушка, которая и привлекает, и увлекает, а еще – не отнимает много времени, что мне тоже важно!

Вот Drop Duchy как раз такая!

Это стратегия, причем, стратегия разноплановая – и экономическая, и военная, и что самое прикольное, построенная на основе хорошо известной мне с юности игры Tetris. Казалось бы, как можно скрестить одно с другим, а вот нашлись умельцы!

-2

То есть, сам процесс игры, такой же, как в том самом тетрисе – есть «стакан» в котором нужно уложить фигуры, как можно плотнее, только помимо размеров, тут еще важно учитывать рельеф этих фигур – равнины, леса, горы, и назначение – ферма, мельница, лагерь охотников, и другие из гражданских построек, которые могут изменить местность, например, ферма преобразует клетки равнин в поля, а лагерь лесорубов – лес в равнину, что тоже нужно учитывать и использовать, потому что это влияет, как на добычу нужных ресурсов, так и на функционирование боевых фигур – конюшен, военных лагерей, сторожевых башен.

-3

А кроме этого, построенный рельеф и размещение построек будет влиять на количество вражеской армии, на тех картах, где в конце предстоит сражение.

-4

Я, поначалу просто ставил все как в простом тетрисе, ну, пытался плотнее упаковать «стакан», и выигрывать сражения получалось далеко не всегда, пришлось вникать, изучать каждую постройку, что она дает и при каких условиях, как влияет на союзные постройки, как на вражеские, и игра в корне поменялась – думать пришлось больше, с дальним расчетом, стратегически, и вот тогда, что-то стало получаться!

-5

Подбирать постройки для каждого раунда стал вдумчивее, для мирных локаций больше производительных, для боевых – больше военных, например.

Хотя, справедливости ради, стоит сказать, не во всем я еще разобрался, я пока так и не понял, что мне делать с ресурсами и золотом, пока я только новые карты построек покупаю за зерно и не более того, но какой-то же смысл в этом есть! А какой – еще не понял.

-6

Да, есть тут еще и развитие, то есть с каждым прохождением ты еще и прокачиваешься, открывая доступ к новым картам, а игра при этом тоже меняется, и становится совершенно не похожа на то, с чем пришлось столкнуться в самом начале – все меньше бросается в глаза схожесть с тетрисом, и все больше становится похожа на какую-то серьезную стратегию, только вот такую своеобразную, где ты свое герцогство сам сперва строишь на карте, а потом тебе с этим еще и победить нужно!

-7

В общем игра меня удивила – при кажущейся простоте, все оказалось совсем не просто! Знакомые с детства механики тут работают не так, как привычно нам, в них заложены новые смыслы, что меняет геймплей кардинально! Например, уже не так внимательно следишь за плотным наполнением «стакана», или на заполнение рядов – да, это тоже важно, но важнее построить правильный рельеф и на его фоне выстроить нужную инфраструктуру, как добывающую, так и военную, и это при учете еще вражеских построек!

Я уже несколько часов провел в этой игре, и только-только начал в нее вникать. Есть у меня подозрение, что ждет эту игру большое и славное будущее – она сделала почти невозможное, взяв старую, хорошо известную механику, наделила ее новым смыслом, который далеко переплюнул своего знаменитого предка!

Настоятельно рекомендую всем – любителям тетриса, любителям тактических боев, любителям экономических стратегий – каждый найдет в этой игре что-то свое, что-то, что зацепит и увлечет!

Мне понравилась!