Найти в Дзене
STARый

С волками жить - гвардейцев бить

Доброго времени суток, дорогие подписчики. Если среди вас найдутся фанаты вселенной Battltech, то с радостью делюсь впечатлениями. Просто любителей компьютерных игр может тоже заинтересует. Я прошел последнее на текущий момент DLC к Mechwarrior 5. Clans – «Волки на Токкайдо». И я в восторге. На текущий момент это лучшая кампания в игре. И сюжетно и геймплейно. Создатели Mechwarrior5 изначально очень внимательно относились к лору данной фантастической вселенной, но тут прям на каждом шагу отсылки и знакомые персонажи. Которые, помимо прочего, связывают вместе все кампании и игры серии. Чего только стоит отсылка на Родиго в катсцене. Напомню, что в кампании «Тени Керенского» в Mechwarrior 5. Mercenaries персонаж вместе со своей ротой и местными вояками успешно оборонял планету Родиго, нанеся серьезный урон наступающим клановцам. И вот нам показывают того кто командовал тем бинарием, который мы, отыгрывая командира Мейсона, уничтожили почти в полном составе. Мне понравилось. Миссия, в к

Доброго времени суток, дорогие подписчики. Если среди вас найдутся фанаты вселенной Battltech, то с радостью делюсь впечатлениями. Просто любителей компьютерных игр может тоже заинтересует.

Я прошел последнее на текущий момент DLC к Mechwarrior 5. Clans – «Волки на Токкайдо». И я в восторге. На текущий момент это лучшая кампания в игре. И сюжетно и геймплейно.

Создатели Mechwarrior5 изначально очень внимательно относились к лору данной фантастической вселенной, но тут прям на каждом шагу отсылки и знакомые персонажи. Которые, помимо прочего, связывают вместе все кампании и игры серии. Чего только стоит отсылка на Родиго в катсцене. Напомню, что в кампании «Тени Керенского» в Mechwarrior 5. Mercenaries персонаж вместе со своей ротой и местными вояками успешно оборонял планету Родиго, нанеся серьезный урон наступающим клановцам. И вот нам показывают того кто командовал тем бинарием, который мы, отыгрывая командира Мейсона, уничтожили почти в полном составе. Мне понравилось.

Миссия, в которой, наступающие подразделения Ком-гвардии поддерживаются огнем крупного надводного корабля, выбили слезу ностальгии, напоминая о Mechwarrior 4. Там, как минимум, в двух миссиях надо было оборонять буровые платформы от этих плавучих крепостей. Ну это для олдов.

Видно также, что создатели постоянно сверялись с сурсбуками. Например форма мехвоинов и ханов очень тщательно перенесена со страниц соответствующих справочников.

Правда без некоторых огрехов не обошлось. Например небольшие подразделения, называемые «уровень II» насчитывают 6 мехов. И об этом ,кстати, говорится в одном из брифингов. Но в миссиях, чаще всего, они появляются в количестве четырех. Хотя в некоторых все-таки каноничность выдержана, наговаривать не буду.

Очень жаль, что в катсцене не показали процедуру торгов между Ульриком Керенским и Анастасиусом Фохтом. Она хорошо показана в книге «Потеряная судьба». Однако опущены некоторые детали, которые можно было бы восполнить в игре.

-2

Зато в первой же катсцене показана сцена с Трентом из Дымчатых Ягуаров, предательство которого в дальнейшем приведет к уничтожению Клана, и как я понимаю, как раз отражен момент из книги «Дорога Исхода», когда Трент спасает воина Джез, которая как раз и пилотировала «Вархок», когда Ягуары попали под обстрел установок «Эрроу-IV».

-3
-4

А в заключительной мы видим последний бой Эйдена Прайда, прикрывавшего отход «Соколиной Гвардии» и спасавшего свою дочь – Диану. Судя по всему ее и показывают в той же сцене. Ну а больше некому, потому, что Джоана (еще один очень важный персонаж трилогии) покинула бой в своем мехе, а на форме женщины табличка с неразборчивой надписью в которой я усмотрел mechwarrior D.

-5
-6
-7

Эта кампания вообще очень хорошо передает ту атмосферу, которую мы могли оценить в книгах, посвященных сражению на Токкайдо. В уже упомянутой «Потеряной судьбе», или в третьей книге об Эйдене Прайде

В первой же миссии мы вспоминаем строки из книг и сурсбуков, описывающих тот хаос на поле боя, который приносила тактика Ком-Гвардии. Появляющиеся буквально из-под земли скоростные мехи и бронемашины, артиллерийский огонь, воздействие средств РЭБ обрушиваются на, десантированного для защиты зоны высадки, игрока. И передано это очень здорово.

Сами миссии не затянуты. Это очень порадовало после предыдущих двух кампаний. Там иногда были такие долгие задания, что уже просто раздражали.

Оформление меню перед брифингом сделано шикарно. Способствует возникновению чувства сопричастности к происходящему. Игрок является частью сил, задействованных в крупной военной операции. На каждом ее этапе видно, что происходит в целом. Есть цель, есть задачи, есть твой участок и соседи справа и слева. Успехи и неудачи соседей сказывается на выполнении задачи твоим подразделением, частью, соединением. Огонь. Оставьте пожалуйста в следующих кампаниях.

Ну и массовость сражений в паре последних заданий, заставляла меня идиотски улыбаться и балдеть как школьника. Токкакйдо – это ведь крупнейшее сражение со времен мятежа Амариса и Первой наследной войны. И вот, наконец, ты это чувствуешь. Задумка с непробиваемым дирижаблем – полная хрень и бред. А вот все остальное – абсолютная вкуснятина. Тебя поддерживает союзная звезда и аэрокосмические истребители. Враг кидает на вас все свои резервы уже полноценными вторыми уровнями, и у них тоже есть поддержка с воздуха. Причем это действительно мехи Ком-гвардии, то есть модели времен Звездной Лиги с соответствующим, продвинутым по меркам сфероидов оружием. Да еще и в каноничной покраске, как в мануалах. Супер, ставлю класс.

Играть в целом было интересно. Любителям мехов и данной конкретной вселенной рекомендую.