Продолжаю писать небольшие тексты по сыгранным играм в банках газировки — и сегодня речь пойдёт о «Кваковальне».
ПРАВИЛА
Это снова дуэльная игра, где цель игроков — захватить базу соперника.
В свой ход можно либо пробудить существо, либо активировать уже пробуждённое и призвать новое.
Активация подразумевает перемещение по горизонтали или вертикали на 1 (но так, чтобы оказаться дальше своей базы) либо применение способности существа.
Существа очень разные — кто-то умеет ходить по диагонали, кто-то — копировать чужие способности, а некоторые даже выталкивать существ соперников с поля.
Если вы активировали существо, оно после применения своей способности «засыпает» — переворачивается лицом вниз. Теперь его можно вновь пробудить только отдельным действием.
Игра заканчивается, когда кто-то захватил базу соперника либо когда игрок не может ни активировать ни одно существо, ни пробудить.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Кваковальня» по части моментов напоминает мне «Улей» — она такая же хлёсткая и тактически злая.
Учитывая то, что я не умелец играть в подобное, а «Улей» у меня остался, — конечно, в «Кваковальню» мне было играть интересно.
Да, способности прыгать и перемещать других мы уже видели, но «Кваковальня» предлагает существам засыпать после каждого такого манёвра — и на этом строится отдельный пласт игры, потому что у нас были партии, которые кончались не по захвату базы, а именно потому что игрок не мог ни активировать существ, ни их пробудить.
Из-за того, что поле очень маленькое и не может растекаться воинами на полю, партии динамичные, потому что участников стесняет квадрат 4 на 4 и игровое пространство добавляет неудобств.
На мой взгляд, среди всей баночной серии эта игра самая злая — поэтому, нелюбители (и, конечно, почитатели) агрессии в тактичках, делайте выводы. Я лично в дуэлях отношусь к такому течению партии скорее положительно, потому что это приятно щекочет нервы (поэтому у меня и «Сундук войны» остался в своё время 😏, хотя, конечно, эти игры несравнимы по глубине и геймплею).
Партии такие же короткие, как в остальных играх-банках — дальше 10 минут у нас ни одна не ушла. Ещё из приятного — можно каждый раз выбирать новые наборы существ на партию, и это будет задавать свой тон битве и даже настраивать агрессивность взаимодействия (потому как самые тэйкзэтные здесь жуки, а самой агрессивной будет комбинация бабочки и жука).