Найти в Дзене
Stalker Gibson

НАШ НОВЫЙ СТАЛКЕР - ПОТРЯСНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ( ССЫЛКИ НА МОД В ОПИСАНИИ )

❝ Это моя жизненная позиция. Везде, а тем более здесь, необходимо оставаться человеком, а не скотом, у которого только одна цель — жажда наживы. ❞ Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка;
- Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зав

❝ Это моя жизненная позиция. Везде, а тем более здесь, необходимо оставаться человеком, а не скотом, у которого только одна цель — жажда наживы. ❞

Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0».

Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое.

• Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота:

- Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка;
- Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины;
- В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром;
- На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами;
- В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже.

• Изменения графической оболочки включают в себя:

- Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях;
- Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества;
- Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков;
- На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока;
- Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным;
- Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания;
- Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры.

• Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части:

- Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется;
- Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие;
- Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики.

• Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время:

- Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия;
- Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию;
- Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль.

• Перейдём к новым механикам в геймплее модификации:

- В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры;
- Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планируется — только прогресс стартовых умений персонажа.
- Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком;
- Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа;

• Среди новых изменений в поведении НПС и не только:

- Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы;
- БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру.

Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.

Все подробности вы узнаете посмотрев отчетный ролик:

НАШ НОВЫЙ СТАЛКЕР - ПОТРЯСНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ( ССЫЛКИ НА МОД В ОПИСАНИИ )

Группа автора мода - там можно скачать: https://clck.ru/3RE4a7

ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО НОВОСТЕЙ ИЗ МИРА МОДДИНГА:

1.
Дневник разработки возрожденного «Смерти Вопреки 3: Осколок тьмы»

Авторы поведали о работе над игровыми локациями и о прочих направлениях, которыми в настоящий момент трудится команда.

Подробности на видео:

STALKER: СМЕРТИ ВОПРЕКИ 3 - ОСКОЛОК ТЬМЫ ( ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ )

2.

Новым материалом с процесса разработки поделились авторы PRISMA - любительского проекта на cталкерскую тематику на движке Cry Engine 5.7

Игрокам показали новые и обновлённые локации с прошлого показа, отрывок одного из квестов и геймплейные нововведения.

В настоящий момент экватор разработки уже пройден, однако команде не помешают помощники для ускорения работы. В случае, если такую помощь смогут найти, то выход проекта может состояться в конце 2026 – начале 2027 года.

Подробности на видео:

STALKER: PRISMA ( ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯДИ ОБЗОР )

3.

Автор модификации «Странник» показал сюжетный отрывок с биографией Пророка, которую расскажут в особом храме.

Важно отметить, что облик храма не финальный и к релизу локация пополнится новыми деталями и объектами.

Подробности на видео:

STALKER: СТРАННИК ( БИОГРАФИЯ ПРОРОКА )

4.

Авторы разрабатываемой модификации METRO: Судьбе Вопреки, что создается на Metro Exodus SDK, представили на большой геймплейный отрывок, показывающий прохождение одного из побочных квестов! Стелс и социальный стелс с переодеванием, озвучка персонажей, аномалии и схватки с монстрами, коварные ловушки на пути - все это можно увидеть в ролике!

Дата выхода проекта пока неизвестна, но в обозримом будущем запланирован выпуск демо-версии.

Подробности на видео:

METRO: Судьбе Вопреки - Первый взгляд и Обзор ( Ссылки в описании )

5.

Вышел крутой новогодний мод - «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.»

Подробности на видео:

STALKER: ЧУЖОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ - ПОСЛЕДНИЙ НОВЫЙ ГОД ( ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД И ОБЗОР )


Больше крутых анонсов вы можете найти в этой статье:
https://dzen.ru/a/aU08L6X56xMORMSg

Поддержать автора канала можно ссылке: https://dzen.ru/stalkergibson?donate=true
Спасибо всем сталкерам, кто подкидывает хабарок

Как вам данные анонсы, поделитесь вашими ощущениями в комментариях, подписывайтесь на канал и жмайкайте сталкерский лайкос!!
Всем сталкерам удачной охоты и богатого хабара !!