Вы когда-нибудь чувствовали, как игра просто… исчезает? Не отменяется официально, не переносится с помпой – просто затихает. Как будто её и не было. Вот так сейчас выглядит Highguard.
В конце декабря можно было бы сказать: «Ну, праздники, все бухают». Но сегодня уже 10 января. До заявленной даты релиза – 26-го, меньше двух недель. А в эфире – тишина. Ни постов, ни трейлеров, ни даже случайного твита от разработчиков. Да и в Steam ноль новой информации по игре, ни дневников, ни сообщений от команды на форуме. Только пустая страница в X и YouTube-канал с тысячей подписчиков, который последний раз обновлялся в декабре – в тот самый вечер, когда Highguard закрывал The Game Awards.
Вспомните тот финал VGAs? Джефф Килли почти что вручал нам будущее жанра, а получился… ну, вы помните. Трейлер, который собрал лайков в десять раз меньше, чем дизлайков. Персонажи, которых разнесли в пух и прах. И главный вопрос – где, собственно, геймплей? Того самого, за который должны зацепиться. Да, ф