Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Авторы Kingdom Come: Deliverance II хотели добавить в игру механику а-ля GTA: San Andreas

Ролевая дилогия Kingdom Come: Deliverance славится уровнем проработки каждый детали — например, шлемы в ней ограничивают обзор, а попытки аккуратно прокрасться мимо часовых можно провалить из-за того, что от протагониста дурно пахнет. Тем занятнее, что кое-какие подобные идеи разработчики предпочли оставить на бумаге. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима признался, что во время создания Kingdom Come: Deliverance II команда отказалась от двух взаимосвязанных механик. Во-первых, наряды в игре изначально должны были отличаться друг от друга по размеру — Индржих не мог взять и нацепить любой доспех или какую попало рубаху. Во-вторых, по исходному замыслу еда не просто восстанавливала герою здоровье и выносливость — перебарщивающий с хлебом Индро потихоньку жирел в духе Карла Джонсона из Grand Theft Auto: San Andreas (недоедание при этом приводило к худобе, тоже как в GTA). Как следствие, пользователю необходимо было бы следить за весом своего виртуального аватара и прикидывать, налез
   Авторы Kingdom Come: Deliverance II хотели добавить в игру механику а-ля GTA: San Andreas
Авторы Kingdom Come: Deliverance II хотели добавить в игру механику а-ля GTA: San Andreas

Ролевая дилогия Kingdom Come: Deliverance славится уровнем проработки каждый детали — например, шлемы в ней ограничивают обзор, а попытки аккуратно прокрасться мимо часовых можно провалить из-за того, что от протагониста дурно пахнет. Тем занятнее, что кое-какие подобные идеи разработчики предпочли оставить на бумаге.

-2

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима признался, что во время создания Kingdom Come: Deliverance II команда отказалась от двух взаимосвязанных механик. Во-первых, наряды в игре изначально должны были отличаться друг от друга по размеру — Индржих не мог взять и нацепить любой доспех или какую попало рубаху.

Во-вторых, по исходному замыслу еда не просто восстанавливала герою здоровье и выносливость — перебарщивающий с хлебом Индро потихоньку жирел в духе Карла Джонсона из Grand Theft Auto: San Andreas (недоедание при этом приводило к худобе, тоже как в GTA). Как следствие, пользователю необходимо было бы следить за весом своего виртуального аватара и прикидывать, налезет ли броня тому на брюхо после плотного обеда.

Хотя эти идеи звучали заманчиво, сотрудники Warhorse в итоге решили не мудрить и оставили обе наработки за бортом. По мнению Климы, система одежды во второй Kingdom Come получилась достаточно витиеватой и без подобных штрихов.

Напомним, что это далеко не единственная задумка, от которой разработчики сочли нужным отказаться — в частности, на ранних этапах производства студия хотела добавить в RPG детей. Поскольку разработчики отлично знают геймерские нравы, Warhorse Studio не стала искушать судьбу и ограничилась лишь взрослыми NPC.