Ролевая дилогия Kingdom Come: Deliverance славится уровнем проработки каждый детали — например, шлемы в ней ограничивают обзор, а попытки аккуратно прокрасться мимо часовых можно провалить из-за того, что от протагониста дурно пахнет. Тем занятнее, что кое-какие подобные идеи разработчики предпочли оставить на бумаге. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима признался, что во время создания Kingdom Come: Deliverance II команда отказалась от двух взаимосвязанных механик. Во-первых, наряды в игре изначально должны были отличаться друг от друга по размеру — Индржих не мог взять и нацепить любой доспех или какую попало рубаху. Во-вторых, по исходному замыслу еда не просто восстанавливала герою здоровье и выносливость — перебарщивающий с хлебом Индро потихоньку жирел в духе Карла Джонсона из Grand Theft Auto: San Andreas (недоедание при этом приводило к худобе, тоже как в GTA). Как следствие, пользователю необходимо было бы следить за весом своего виртуального аватара и прикидывать, налез
Авторы Kingdom Come: Deliverance II хотели добавить в игру механику а-ля GTA: San Andreas
10 января10 янв
77
1 мин