Франшиза Syberia — редкий пример долгожителя в жанре point‑and‑click. Спустя почти 23 года легендарная первая часть получает вторую жизнь в виде ремастера. И это особенно примечательно на фоне того, что квесты уже не столь востребованы, как раньше. Тем не менее Syberia до сих пор на слуху и продолжает собирать поклонников. Её создатель — ушедший из жизни художник комиксов и писатель Бенуа Сокаль (Benoît Sokal) — сумел вывести жанр на новый уровень после Myst и проектов LucasArts. Выдающаяся графика, глубокий сюжет и оригинальные головоломки сделали игру культовой. Но вот ремастер, увы, не вызвал у фанатов бурного восторга. В обзоре расскажем, что именно пошло не так.
Syberia. Любовь с первого взгляда
Ремастер для меня — это повод вернуться к истокам. История Кейт Уокер, рождённая 23 года назад, не просто жива: её ключевые моменты по‑прежнему захватывают, будто впервые.
Syberia раскрывает глубокую тему поиска себя и своего места в мире. Кейт, юная юристка из мегаполиса, отправляется в Европу с чётой целью — закрыть сделку по фабрике. Однако жизнь преподносит ей неожиданный поворот: деловая поездка превращается в путешествие души, меняющее её взгляды и ценности.
Странствуя по удивительным местам Старой Европы и постсоветского мира — этим причудливым декорациям, где стимпанк перекликается с реальностью, — Кейт замечает, как тихо угасает мир мечтателей. Величественный космодром и оживлённый когда‑то Комсомольск теперь пусты. Люди, которых она встречает, словно пришли из другого времени — времени, когда открытия волновали больше, чем счёт в банке.
Постепенно Кейт понимает: её аккуратно выстроенный жизненный маршрут, казавшийся таким надёжным, не ведёт к счастью. И тогда она делает неожиданный выбор — прощается с престижной карьерой в Нью‑Йорке. Вдохновлённая талантом изобретателя, Кейт отправляется в путешествие за мамонтами, открывая для себя мир, где мечты важнее респектабельности.
Сюжет Syberia Remastered, доставшийся от оригинала без изменений, по‑прежнему остаётся её сильнейшей стороной. Ни атмосфера, ни персонажи, ни глубина повествования не потеряли ни капли своей силы — они воздействуют так же мощно, как и два десятилетия назад. Это пример того, как история может быть больше, чем развлечение: она становится зеркалом, в котором каждый видит свой жизненный путь.
Ожидания и реальность
Syberia 2002 года очаровывала своей красотой и атмосферой — и ремастер передаёт это волшебство. Взять хотя бы оранжерею в Баррокштадте: теперь она сияет новыми красками благодаря чёткой графике и продуманной детализации. Каждая локация переработана на Unity почти с нуля, но при этом дух Сокаля сохранён безупречно. Жаль, что кроме этих визуальных преображений ремастер почти ничего не может предложить.
Одним из самых заметных упущений в ремастере стало отношение к видеоматериалам. Вместо полноценной переработки вступительного ролика и кат‑сцен разработчики ограничились поверхностной обработкой оригинальных файлов с помощью искусственного интеллекта.
Это привело к ряду проблем:
- визуальное несоответствие между роликами и геймплеем: в сценах показаны локации с устаревшей, упрощённой графикой, которая резко отличается от обновлённых игровых пространств;
- расхождение во внешности Кейт: её образ в кат‑сценах не совпадает с той моделью, которую игрок видит в процессе игры;
- снижение качества изображения из‑за некорректной работы ИИ: в некоторых местах заметны артефакты, потеря детализации и неестественная резкость.
В итоге видеоматериалы не только не усиливают погружение, но, напротив, отвлекают от него, напоминая о том, что перед нами — не полностью переработанная версия, а скорее слегка подправленная копия оригинала.
Но оставаясь страстным поклонником этой замечательной игры, принимаю эти моменты почти спокойно.
Продолжим. Если вы ждёте от ремастера идеальной картинки, будьте готовы к небольшим компромиссам:
- модели персонажей могли бы быть и лучше — особенно Кейт, которая будто «переехала» сюда из The World Before;
- анимации иногда выглядят неуклюже, особенно в диалогах — мимика и движения не всегда передают эмоции;
- и что самое странное — в The World Before (где персонажей больше!) всё анимировано намного качественнее.
Если для вас важнее сюжет, чем идеальная графика, просто не зацикливайтесь на анимации (лично для меня сюжет на первом месте). Но если визуальная составляющая для вас принципиальна — возможно, стоит сравнить с четвёртой частью, чтобы понять разницу.
Не могу также обойти стороной и тот момент, что сравнивая ремастер с оригиналом становится очевидной потеря интерактивных элементов, которые ранее обогащали игровой опыт:
- Персонаж Кейт утратил ряд анимационных нюансов:
- - исчезла привычка оглядываться по сторонам;
- - пропали жесты, такие как поправление волос;
- - общее поведение стало менее естественным.
- Из повествования исключены значимые детали сценария:
- - сцена с оставлением личных вещей в поезде;
- - эпизод с заказом чая;
- - взаимодействие с гудком в кабине Оскара.
Эти изменения создают ощущение «опустошённости» мира: он остаётся визуально привлекательным, но теряет ту органичность, которая делала оригинал уникальным. Тут я тяжело выдыхаю... и продолжаю повествование.
Геймплей ремастера подвергся частичной переработке с явной ориентацией на механику The World Before.
Положительные изменения:
- улучшена система камеры;
- добавлена поддержка геймпада;
- модернизирован интерфейс.
Спорные решения:
- Система заметок и подсказок полностью заимствована из четвёртой части, что лишает игру самобытности.
- Система сохранений теперь основана на чекпоинтах, что:
- - исключает возможность перепройти отдельные участки;
- - усложняет получение достижений;
- - вынуждает игроков либо вручную редактировать файлы сохранений, либо перезапускать игру.
Эти нововведения, несмотря на внешнюю модернизацию, воспринимаются пожалуй как утрата части очарования оригинала.
Ремастер Syberia демонстрирует двойственный подход к переработке квестов и головоломок. С одной стороны — попытки оживить старые задачи: загадка с ногами Оскара получила развитие, а последствия ошибок стали менее "карательными". С другой — явное упрощение элементов, таких как задания с перфокартами.
При этом разработчики сохранили ключевую особенность оригинала: геймплей по‑прежнему строится на тех же принципах, что и два десятилетия назад. Однако балансирование между модернизацией и упрощением может показаться фанатам спорным — особенно тем, кто ценит сложность и аутентичность оригинала.
Интерфейс, скопированный с The World Before, выглядит функционально, но лишён былой эстетики (экий эстет выискался). Локализованный текст, наложенный поверх текстур, создаёт ощущение «заплатки», нарушая целостность визуального ряда (я художник, я так вижу и не мог не упомянуть об этом...).
"Далёко до идеала" - скажете вы! "В целом очень достойно" - отвечу я!
Проходя игру, увы несколько багов встретились на пути героини. Кейт иногда застревала в стенах или предметах, пару раз проваливалась под текстуры (один раз на лестнице — пришлось перезагружать), а камера порой «улетала» куда‑то, оставляя меня без обзора. Если столкнётесь с подобным — смело перезагружайтесь.
Ремастер Syberia демонстрирует противоречивый подход к звуковому сопровождению. С одной стороны, сохранена аутентичная оригинальная озвучка — это безусловный плюс для нас фанатов. С другой — локализованная версия осталась без изменений, что порождает серьёзные визуальные проблемы. Главный недостаток — отсутствие синхронизации мимики персонажей с репликами (тут не мог промолчать). В результате возникают комичные, но раздражающие моменты: герой продолжает «хлопать» губами уже после того, как фраза завершена. Этот недочёт особенно заметен в диалоговых сценах и снижает общее впечатление от обновлённой версии.
Музыкальное сопровождение в игре
Что с музыкой в ремастере Syberia? Сами треки — на высоте, звучат красиво и атмосферно как и раньше (как бальзам на душу). Минусы лишь в том, что мелодии зациклены на локациях — через какое‑то время начинает надоедать. И ещё нет динамики, как в оригинале.
Как было в оригинале:
- спокойные эмбиент‑звучания на локациях создавали настроение;
- музыка включалась только в важные сюжетные моменты — это делало её особенной.
Если повторяющиеся мелодии начинают раздражать, попробуйте снизить громкость фоновой музыки в настройках или делайте перерывы между прохождениями локаций (это мой вам совет).
Теперь хвалить-хвалить и только!
Ну правда, перечитывая вышенаписанное, понимаю, что где-то прошёлся катком по шедевру. Непростительно! Исправляюсь! Теперь извиняюсь и только хвалю! Всё обоснованно и по пунктам.
Обновлённая визуальная составляющая
- Локации переработаны на движке Unity — выглядят современно, с высокой детализацией (особенно впечатляет ботаническая оранжерея в Баррокштадте).
- Улучшено освещение, добавлены объёмные эффекты, сохранена стилистика Бенуа Сокаля.
- Игровое пространство стало полноценным 3D с динамической камерой, что усиливает погружение.
Сохранение ключевого контента
- Сюжет остался неизменным — та же глубокая история о Кейт Уокер и её путешествии.
- Основа геймплея (point‑and‑click) сохранена, принципы решения головоломок соответствуют оригиналу 2002 года.
- Музыкальное сопровождение (саундтрек Димитрия Бодянского и Иниаки Марсело) осталось эталонным: атмосферные мелодии и звуковые эффекты (скрип снега, щелчки механизмов) создают уникальную ауру.
Улучшенное управление
- Добавлена поддержка геймпада.
- Возможность свободного перемещения персонажа (зажатие кнопки вместо одиночных кликов).
- Подсказки и подсветка интерактивных объектов (настраивается через уровни сложности).
Дополнительные удобства
- Документы теперь отображаются с печатным текстом (удобнее читать, чем в оригинале).
- Два уровня сложности: с подсказками (подсветка ключевых фраз и действий) и без них.
- Оптимизированы некоторые головоломки — часть задач расширена, добавлены новые элементы.
- Для владельцев PS5 реализованы тактильные эффекты (вибрация геймпада при шагах, звук из динамика контроллера).
Доступность для новой аудитории
- Ремастер — отличный способ познакомиться с классикой для тех, кто не играл в оригинал.
- Современные технические решения (разрешение, интерфейс) делают игру комфортнее для новых игроков.
- Сохранена русская локализация из 2002 года — ностальгический элемент для фанатов.
Бережная реставрация духа оригинала
- Несмотря на обновления, игра сохраняет меланхоличную атмосферу и неспешный темп, характерные для Syberia.
- Дизайн локаций (от университетского комплекса до индустриальных пейзажей) передаёт уникальную эстетику мира Сокаля.
- Персонажи и их диалоги остаются узнаваемыми, сохраняя эмоциональную глубину повествования.
Финалю...
Syberia: Remastered — это не просто обновлённая классика, а трогательное возвращение в мир, где каждая деталь дышит историей. В конце пути по Syberia остаётся странное чувство: будто ты не просто прошёл квест, а побывал в гостях у старого друга. И хотя поезд уходит вдаль, в сердце остаётся очарование улочек Валадилены, пение птиц Баррокштадта... одним словом та особая, ни с чем не сравнимая, атмосфера, ради которой стоит нажать «Новая игра».
Дальше только интереснее! Спасибо друзья, что дочитали и подписались!
А если нет, то вот она заветная ссылка: https://dzen.ru/1gamesnews?share_to=link
Моей Коте "Игруле" на сосисочку можно оставить тут (буду признателен): https://dzen.ru/1gamesnews?donate=true
Всех обнял! Увидимся ;)