Найти в Дзене
NIK Live О Разном

NVIDIA DLSS 4.5: революция в AI-апскейлинге и генерации кадров — что изменится для геймеров в 2026 году

На выставке CES 2026 корпорация NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — крупнейшее обновление фирменного комплекса технологий масштабирования и дополнительной генерации кадров. В статье — подробности о втором поколении трансформеров, динамическом 6-кратном увеличении FPS, снижении артефактов и первых бенчмарках. Прошло всего 12 месяцев с момента релиза DLSS 4, а NVIDIA уже представляет версию 4.5. Если кто-то ждал анонса GeForce RTX 5090 Ti, то компания подготовила другой сюрприз: вместо новых видеокарт — апдейт, который мгновенно ускорит уже проданные 40-е и 50-е серии. Главное новшество — второе поколение трансформерной модели для Super Resolution и расширенная система Multi Frame Generation (MFG) с режимом 6×. По словам инженеров NVIDIA, вычислительная мощность нового трансформера в пять раз выше старой CNN-архитектуры, но при этом алгоритм работает стабильнее и быстрее. Переход на линейное пространство вместо логарифмического позволил добиться: В результате режим «Performance» теперь выгля
Оглавление

На выставке CES 2026 корпорация NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — крупнейшее обновление фирменного комплекса технологий масштабирования и дополнительной генерации кадров. В статье — подробности о втором поколении трансформеров, динамическом 6-кратном увеличении FPS, снижении артефактов и первых бенчмарках.

1. От CNN к трансформерам: почему DLSS 4.5 важнее любого «железа»

Прошло всего 12 месяцев с момента релиза DLSS 4, а NVIDIA уже представляет версию 4.5. Если кто-то ждал анонса GeForce RTX 5090 Ti, то компания подготовила другой сюрприз: вместо новых видеокарт — апдейт, который мгновенно ускорит уже проданные 40-е и 50-е серии. Главное новшество — второе поколение трансформерной модели для Super Resolution и расширенная система Multi Frame Generation (MFG) с режимом 6×.

По словам инженеров NVIDIA, вычислительная мощность нового трансформера в пять раз выше старой CNN-архитектуры, но при этом алгоритм работает стабильнее и быстрее. Переход на линейное пространство вместо логарифмического позволил добиться:

  • точной передачи бликов и отражений;
  • устранения «двойных контуров» при быстром движении камеры;
  • .роста детализации теней и мелких объектов

В результате режим «Performance» теперь выглядит почти как родное 4K, а «Ultra Performance» стал пригоден для киберспортивных 240-Гц мониторов без заметных артефактов.

2. 6-кратная генерация кадров: технология, которая «делает» 240 FPS из 40 FPS

DLSS 4 увеличивала FPS максимум в 4 раза (три дополнительных кадра на один нативный). DLSS 4.5 поднимает планку до — пять искусственных кадров между каждым отрендеренным. Это не просто цифра: в демонстрации Black Myth: Wukong RTX 5080 выдала 184 FPS в паф-трейсинге, а после включения 6× MFG — 246 FPS, то есть ровно на 35 % выше .

Ключевые улучшения MFG:

  • Динамический множитель: алгоритм сам выбирает 2×, 4× или 6× в зависимости от загрузки GPU и частоты обновления монитора, сохраняя минимальную задержку;
  • Улучшенное кадровое планирование: снижается микро-шаттер, который раньше появлялся при резких поворотах;
  • Корректная работа с UI: статические элементы (миникарты, прицелы, надписи) больше не размываются, поскольку MFG получает данные о них напрямую из движка .

NVIDIA подчеркивает: 6× MFG пригоден не только для 4K, но и для 1440p при 360 Гц, поэтому технология будет востребована у киберспортсменов, которые хотят видеть идеально плавную картинку без провалов FPS.

3. На сколько реально вырастет производительность: первые цифры

Журналисты HotHardware уже протестировали DLSS 4.5 на трёх поколениях RTX. Средний прирост в 3DMark DirectX Raytracing Feature Test:

Table

Copy

Видеокарта Без DLSSDLSS 4 SRDLSS 4.5 SRDLSS 4.5 + 6× MFG RTX 4090 58 FPS 132 FPS 144 FPS 210 FPS RTX 5080 72 FPS 165 FPS 184 FPS 246 FPS RTX 3090 41 FPS 92 FPS 98 FPS— (не поддерж.)

.Интересно, что даже без MFG новый трансформер даёт +10–12 % к FPS по сравнению с DLSS 4, хотя изначально считалось, что переход на более сложную нейросеть увеличит нагрузку. Объяснение инженеров: оптимизация шейдеров и улучшенное кэширование векторов движения

4. Поддержка игр и расписание релизов

  • Уже сегодня: 400+ проектов получают DLSS 4.5 Super Resolution через бета-версию приложения NVIDIA App. В списке The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance 2, Marvel’s Spider-Man 2 и др. .
  • 13 января 2026: публичный релиз стабильной ветки драйвера и финальной версии Super Resolution.
  • Весна 2026: обновление с Dynamic Multi Frame Generation и 6× Mode выйдет эксклюзивно для видеокарт RTX 50-series. Старшие RTX 40-е получат 4× MFG, но без динамического переключения.

Разработчикам не нужно полностью переписывать движок: достаточно обновить SDK до версии 4.5 и выбрать нужный режим в конфиге. NVIDIA обещает, что интеграция займёт «меньше дня» при наличии прошлой DLSS 4.

5. Как включить DLSS 4.5 у себя на ПК

  1. Установить бета-приложение NVIDIA App (build 12.0.хх и выше).
  2. Перейти в раздел «Графика» → «Глобальные настройки» → «DLSS Override» и выбрать Latest.
  3. В игре активировать DLSS Super Resolution и выставить нужный пресет (Quality / Performance / Ultra Performance).
  4. Для владельцев RTX 50-series появится дополнительный пункт Multi Frame Generation 6×, если игра поддерживает MFG.

Важно: при слабом CPU (< 6 ядер) или исходных 30 FPS 6× MFG не спасёт от «лагучего» геймплея. NVIDIA рекомендует базовые 60 FPS для комфортного использования генерации кадров .

6. Цифровой будущее, а не маркетинг: что говорят разработчики

Студии уже оценили новинку. Ремастер Oblivion показал, что артефакты «двойных теней» при быстром повороте почти исчезли, а в Indiana Jones исчезли «зубчики» на кромках одежды при ходьбе. В Outer Worlds 2 миникарта больше не мерцает, потому что MFG получает маску интерфейса напрямую из буфера движка .

Главный технический директор Tripwire Interactive отметил: «Мы просто заменили DLL-файл, и картинка стала чище без дополнительной оптимизации. Это первый случай, когда апдейт DLSS реально экономит месяцы ручной работы».

7. Подводим итог: стоит ли ждать DLSS 4.5?

Да, если у вас RTX 40-е или 50-е. Улучшение Super Resolution ощутимо даже без MFG: меньше артефактов, выше чёткость, стабильные тени. А если вы счастливый обладатель RTX 5080/5090, то весной получите +35 % FPS в паф-трейсинге практически бесплатно — без разгона и без покупки нового «железа».

Нет, если вы на GTX или RTX 20-series без поддержки тензорных ядер. Для этих карт DLSS 4.5 не выпускается, и остаётся надеяться лишь на FSR или XeSS.

NVIDIA вновь доказала: будущее за ИИ-рендерингом. С выходом DLSS 4.5 грань между апскейлом и родным разрешением окончательно стирается, а 240 FPS в 4K с трассировкой лучей перестаёт быть фантастикой. Остаётся только дождаться, когда конкуренты от AMD и Intel представят достойный ответ.