Будем очень благодарны за лайк 👍 и подписку 😎, это очень важно для развития нашего канала 😉Всем бобра 🦫
2025 был отличным годом для приключенческих игр, но этот год возможно, ещё более многообещающий, если посмотреть на расписание. Некоторые из самых талантливых разработчиков в этом жанре возвращаются с инновационными играми, которые предлагают невероятное разнообразие игрового процесса для тех, кто предпочитает не играть в экшн-игры.
Неудивительно, что все они созданы независимыми разработчиками, которые правильно определили жанр как нишу, которую большинство крупных разработчиков предпочитают не трогать. Также в списке много игр французского производства. Без лишних слов представляем вам наш шорт-лист самых ожидаемых приключенческих игр, выход которых запланирован на 2026 год.
Cairn (29 января 2026 г. — ПК, PlayStation 5)
Французский независимый разработчик The Game Bakers возвращается после выхода в 2016 году экшена с боссами Furi и ролевой игры на любовную тематику Haven в 2020 году. Обе игры были довольно уникальными и получили признание, хотя и не достигли такого же уровня популярности, как другие инди-игры. Однако грядущая Cairn вполне может это сделать, особенно на фоне того, что Peak стала одной из самых успешных игр 2025 года: на сегодняшний день продано более 10 миллионов копий .
Внезапно игры про скалолазание стали гораздо привлекательнее для многих геймеров. В этой игре профессиональный скалолаз Аава стоит у подножия горы Ками и должен добраться до её вершины. В игровом процессе реалистичная симуляция скалолазания важнее кинематографических спецэффектов. Установка крюков, управление верёвкой, нехватка кислорода и механика падения создают по-настоящему напряжённую атмосферу. Есть даже более рискованный дополнительный режим «Свободное соло», в котором отключаются системы безопасности для особо смелых игроков.
15-часовая кампания включает в себя примерно час кинематографического повествования, озвученного 10 альпинистами, каждый из которых представляет психологический архетип, связанный с восхождением на вертикальную поверхность. Матье Бабле, знаменитый художник комиксов, отвечает за визуальное оформление, а за звуковое оформление отвечает команда, создавшая Limbo, Inside и Control.
Демоверсия Cairn Steam получила исключительно положительные отзывы, а благодаря более чем 700 000 добавлений в списки желаемого игра не только стала первой в этом списке приключенческих игр, но и с наибольшей вероятностью будет успешной.
Tides of Tomorrow (24 февраля 2026 г. — ПК, PS5, XSS, XSX)
Tides of Tomorrow — ещё одна приключенческая игра от инди-студии, базирующейся во Франции, а точнее в Монпелье: DigixArt. Основанная создателем Valiant Hearts: The Great War, студия с тех пор выпустила ритм-игру Lost in Harmony и три приключенческие игры: 11-11: Memories Retold, Road 96 и Road 96: Mile 0. Эта новая игра, мягко говоря, совсем другая и невероятно амбициозная.
Во-первых, игра работает в постоянном асинхронном многопользовательском режиме, ориентированном на повествование. В то время как большинство онлайн-игр стремятся к синхронизации в реальном времени, Tides of Tomorrow фокусируется на обратном: каскаде выборов, где ваши решения меняют историю другого игрока, а его решения меняют вашу. Система асинхронного видения работает следующим образом: вы выбираете другого игрока, за которым будете следовать, — друга, стримера или даже незнакомца — и начинаете своё путешествие в местах, которые он посещал ранее. Неигровые персонажи сохраняют воспоминания о своих действиях; они рассказывают о решениях, принятых предыдущим игроком. Призрачные отголоски их движений служат визуальными подсказками, помогающими предугадать опасности, подстерегающие вас в окружающей среде. Но вот в чём загвоздка: когда вы крадёте что-то у NPC, с которым подружился предыдущий игрок, отношение этого NPC к вам навсегда меняется для всех последующих игроков, которые будут следовать за вами.
Это связано с экологическим нарративом, в котором распространение Пластемии (превращение жизни в пластик) отражает эффект домино от решений игроков, распространяющихся в асинхронном времени. Каждый игрок наследует повреждённый мир, сформированный его предшественниками; каждый игрок ещё больше повреждает его для последующих поколений.
Разработчики обещают, что ветвящиеся сюжетные линии игры будут реагировать на совокупный моральный вес. Отдельные сюжетные линии могут даже кардинально меняться в зависимости от того, какой выбор сделал игрок ранее. Таким образом, в зависимости от того, сохранили ли вы неигровых персонажей, ресурсы или собственное здравомыслие или пожертвовали ими, вы получите несколько концовок. Излишне говорить, что Tides of Tomorrow — это игра, которая либо изменит жанр, либо провалится. Конечно, мы надеемся на первый вариант.
Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля 2026 г. — ПК, PS5, XSS, XSX)
Третья игра в нашем списке приключенческих игр 2026 года — это также третий проект французского разработчика. Им определённо нравится этот жанр, не так ли? На этот раз это Big Bad Wolf, студия, создавшая в 2018 году эпизодическую детективную приключенческую игру The Council, а в 2022 году — ролевую игру Vampire: The Masquerade — Swansong.
После VtM они переходят к ещё более жуткому сеттингу: Лавкрафт. В «Ктулху: Космическая бездна»однако они переносят космический ужас Лавкрафта в 2053год, когда поверхность Земли почти полностью истощена, а отчаявшиеся корпорации прокладывают туннели под Тихим океаном в поисках редких минералов. Когда одна из шахтёрских станций замолкает, Ной, следователь Ансилов (оккультного подразделения Интерпола), спускается в Р'лейх, затонувший город, который шахтёры невольно пробудили.
Как и в классических произведениях Лавкрафта, архитектура города нарушает законы евклидовой геометрии: углы не должны быть такими, а дороги не должны замыкаться сами на себя. Коридоры будут казаться одновременно монументальными и вызывающими клаустрофобию, древними и в то же время пульсирующими злобным сознанием. Город не просто чужой; он осознаёт присутствие Ноя и настроен крайне враждебно.
Здесь идеально подходит механика здравомыслия, хотя в этой игре здравомыслие постоянно ухудшается из-за того, что вы становитесь свидетелем космических аномалий, таких как невозможная геометрия, ужасающие звуковые сигналы и искажения, которые наводят на мысль, что сама реальность в глубинах Р'лейха искажена. В отличие от других хоррор-игр, где здравомыслие можно восстановить, это будет путь в один конец, и единственный выбор, который предстоит сделать игрокам, — это игнорировать тайны, чтобы сохранить здравомыслие, или пожертвовать психической стабильностью, чтобы узнать правду. Окончательное состояние рассудка игрока в кульминационный момент повествования определяет, какую из нескольких концовок он получит.
Неигровые персонажи воплощают в себе золотой лавкрафтовский принцип: истинный ужас не поддаётся определению. Игрок редко видит Шогота напрямую. Вместо этого он мельком замечает тени, искажения, отголоски чего-то, что проходит рядом, и это усиливает напряжение, которое и без того велико из-за вида от первого лица.
Order of the Sinking Star (TBA 2026 — ПК)
Джонатан Блоу, известный геймдизайнер, создавший такие инди-шедевры, как Braid и The Witness, возвращается спустя десять лет после своего последнего проекта с Order of the Sinking Star. Анонсированная менее месяца назад во время The Game Awards 2025, эта инновационная приключенческая игра-головоломка разворачивается в мире, полном магии, монстров и любопытных ловушек.
В этом приключении игроки будут исследовать четыре разных мира, в каждом из которых свои правила, персонажи, секреты и опасности. Среди игровых персонажей есть королева, воровка, воин, волшебник, бард, друид и жрица, каждый из которых обладает своими способностями и навыками. Например, воин может толкать блоки без ограничений, а воровка не может ничего толкать: для неё объекты служат стенами. С другой стороны, этот персонаж постоянно и автоматически тянет предметы. Если она движется назад, находясь рядом с каким-либо предметом, она должна схватить его. Основная способность волшебника — телепортация — также является непроизвольной: если в направлении его движения есть предмет, с которым можно поменяться местами, он должен поменяться с ним местами. Волшебник также может создавать несколько клонов, заходя в разные зеркала, что позволяет одновременно решать головоломки с несколькими позициями.
Именно благодаря сочетанию навыков персонажей игрок может решать головоломки, представленные в этой игре. А их будет множество: Blow revealed, что в игре будет более тысячи головоломок ручной работы, на прохождение которых потребуется примерно 250–500 часов, в зависимости от вашего опыта в решении головоломок. Если вам нравятся такие испытания, то Order of the Sinking Star вам просто необходима.
Into the Fire (TBA 2026 — ПК)
Последним пунктом в нашем списке приключенческих игр 2026 года является Into the Fire, следующий проект польского разработчика Starward Industries, создавшего научно-фантастическую игру 2023 года The Invincible по роману Станислава Лема.
Into the Fire на самом деле была анонсирована в конце 2024 года как «антибоевая» игра под названием Dante's Ring. Несмотря на то, что название изменилось, сеттинг остался прежним. Вы — отважный исследователь, который борется с вулканическим апокалипсисом на Архипелаге Данте и должен спасти как можно больше жизней, включая свою, прежде чем выйти из опасной зоны. В игре присутствуют некоторые элементы игр с захватом добычи, хотя она предназначена только для одного игрока. В то время как в традиционных играх с захватом добычи вы сражаетесь с другими игроками и пытаетесь забрать новую добычу, здесь главная дилемма заключается в следующем: спасёте ли вы ещё одного выжившего, зная, что это поставит под угрозу ваш захват добычи?
Вы сможете узнать истории тех, кого вы спасли, и помочь местным жителям, выполнив их задания. В центре, куда вы будете возвращаться между высадками, вы сможете создавать и улучшать снаряжение, тем самым настраивая свой стиль игры, и даже ухаживать за спасёнными растениями и животными.
В этом приключении огонь будет как угрозой, так и помощником. Приготовьтесь к тому, что вам придётся выживать среди пирокластических потоков (перегретого газа), вулканических бомб (выброшенных снарядов), разрушенных конструкций, пепловых бурь и многого другого. Как и в The Invincible, Starward Industries придерживается ретроэстетического дизайна. Здесь «золотой век научных амбиций» в стиле 1950-х годов сталкивается с апокалиптической реальностью.
Сначала Into the Fire выйдет в раннем доступе, хотя разработчик считает, что полная версия игры всё равно выйдет в 2026 году, что позволяет включить её в этот список.
Будем очень благодарны за лайк 👍 и подписку 😎, это очень важно для развития нашего канала 😉Всем бобра 🦫