Найти в Дзене
ProИгры

Проходение Gothic 2: Хроники Миртаны: Архолос. Первая глава. Квест: "Холодный прием"

Приветствую, путник. В этой статье описано прохождение первого квеста первой главы в игре «Хроники Миртаны: Архолос». Квест: «Холодный прием». Всё начинается с того, что мы оказываемся в ночи на берегу острова. После диалога с братом Йорном начинается первая глава и квест «Холодный прием». Наша задача — добраться до деревни и пережить эту ночь. Обыскав берег и труп парня по имени Урс. Мы можем поговорить с расстроенным торговцем Иезекиилем. Он в печали из за смерти своей дочки. В диалоге с ним будет три варианта. Выбирать можно любой это ни на что не повлияет. После нашего ответа он прогоняет нас. Идем разговаривать с братом который стоит рядом. Йорн говорит, что мы должны убедить торговца идти с нами. Возвращаемся к Иезекиилю и разговариваем еще раз. Здесь у нас уже будет 4 варианта ответа. Для того чтобы убедить торговца присоединиться к нам, нам нужно выбрать в диалоге с ним второй или третий вариант ответа, только так он согласится идти с нами. Не стоит оставлять торговца на бере
Оглавление

Приветствую, путник. В этой статье описано прохождение первого квеста первой главы в игре «Хроники Миртаны: Архолос». Квест: «Холодный прием».

Всё начинается с того, что мы оказываемся в ночи на берегу острова. После диалога с братом Йорном начинается первая глава и квест «Холодный прием». Наша задача — добраться до деревни и пережить эту ночь.

Обыскав берег и труп парня по имени Урс. Мы можем поговорить с расстроенным торговцем Иезекиилем. Он в печали из за смерти своей дочки.

-2

В диалоге с ним будет три варианта. Выбирать можно любой это ни на что не повлияет.

-3

После нашего ответа он прогоняет нас. Идем разговаривать с братом который стоит рядом.

-4

Йорн говорит, что мы должны убедить торговца идти с нами. Возвращаемся к Иезекиилю и разговариваем еще раз. Здесь у нас уже будет 4 варианта ответа.

Для того чтобы убедить торговца присоединиться к нам, нам нужно выбрать в диалоге с ним второй или третий вариант ответа, только так он согласится идти с нами. Не стоит оставлять торговца на берегу, так как он будет нам полезен в дальнейшем прохождении игры.

-5

После того как Иезекииль соглашается идти с нами следуем за нашим братом.

-6

Пока не встречаем остальных выживших во главе с Фабио. который начинает с нами диалог.

-7

В процессе беседы мы сталкиваемся с необходимостью принять решение. Остаться с Фабио и другими уцелевшими или отправиться в путь вместе с братом. Хотя этот выбор и не имеет особого значения, вариант остаться с Фабио выгодней. В конце мы получим больше опыта.

Выбор пути
Выбор пути

Путь с Фабио

Выбрав вариант (идти с Фибио), мы присоединяемся к остальным выжившим и направляемся в соседнюю пещеру. Следуйте за Фабио и остальными ребятами.

-9

В пещере нас ждут три молодых кротокрыса. Драться с ними нет никакого смысла, наши спутники с легкостью разберутся с ними, а вы получите свои 90 очков опыта. Не забудьте собрать с них мясо.

-10

Затем с нами начинает Фабио начинает с нами диалог. Он говорит что нам нужно собрать хворост для костра. Здесь есть 3 варианта ответа.

"Послать кого то другого"- Тогда за хворостом сбегает Казим.

"Сам иди за хворостом"- Фабио сам отправится за хворостом, но только если вы ранее на корабле преподали ему урок.

"Хорошо иду"- Вы отправитесь за хворостом самостоятельно. Это будет для нас лучший вариант, потому что можно будет пробежаться вокруг пещеры и собрать ценный лут и немного опыта.

-11

Закончив диалог с Фабио, не спешим выбегать из пещеры, а отправляемся в соседние комнаты. Справа будет комната с пентаграммой. На полу лежит скелет и немного лута. Справа и слева от пентаграммы стоят саркофаги с полезными вещами.

-12

В левом лежат магические свитки и старая монетка (не продаем их никому они нам еще пригодятся когда мы доберемся до города). Свиток света можно активировать сразу, чтобы не бродить в темноте с факелом.

-13

А в правом саркофаге лежит немного золота и наше первое двуручное оружие.

-14

После этого заходим в левую комнату. Не забываем по пути собрать грибы. В комнате нас ожидают два гоблина. Справиться с ними несложно, но лучше выманить их по одному.

-15

Убив гоблинов и получив наши 40 очков опыта, не забываем всё и всех облутать. Нам пригодится любой мусор. Особенно темные грибы. Ведь съев 50 штук, вы получите 5 единиц манны. А это солидный бонус. Поэтому копим, пока не наберется 50 штук, затем съедаем.

-16

После обследования пещеры можно наконец-то идти наружу. Сразу на против пещеры есть скала на которую можно вскарабкаться и собрать немного полезных трав и магический свиток "огненный шар".

-17
-18

Затем мы спускаемся и собираем хворост. Всего лежит пять кучек. Найти их в темноте — это еще та задачка.

Первая кучка возле дерева сразу напротив выхода.

-19

Вторая кучка находится рядом по среди полянки.

-20

Третья кучка слева от пещеры в сторону реки возле камня.

-21

Четвертая кучка справа от пещеры между скалой и деревом.

-22

И последняя, пятая кучка хвороста находится за скалой возле потухшего костра. Там нас будет поджидать молодой падальщик. Легкий противник, с которым мы легко справимся. Лишние 30 опыта всегда пригодятся.

-23
-24

Собираем всё, что найдем возле костра, и бежим обратно к пещере. Справа от входа будет выступ, на который можно залезть и собрать еще немного полезных трав.

-25

Затем возвращаемся в пещеру и разговариваем с Фабио. Рассказываем ему про нашу находку в глубине пещеры и отдаём хворост.

-26

После Фабио разводит костер и всем предлагает отведать жаренного кротокрыса.

-27

Конечно, не упускаем возможности получить халявного жаренного мяса от Фабио, нам всё пригодится.

-28

Затем нажимаем на костер, и запускается кат-сцена наших посиделок у костра.

-29

После экран темнеет, и в пещере появляются два голодных шныга. Помогать их убивать нет никакого смысла, наши спутники с легкостью с этим справятся, а вы получите заслуженный опыт.

-30

После убийства шныгов Фабио отправляет нас вместе с Рупертом расчистить путь до деревни.

-31

Успокаиваем Руперта и следуем за ним, по пути собирая различные полезные травы.

-32

Идя по дороге к деревне вы встретите молодых падальщиков. Руперт без труда справится с ними, что принесет вам халявный опыт. Обязательно собирайте лут с убитых падальщиков — там могут быть яйца, которые нам понадобятся. Нам нужно собрать дюжину яиц для Бастиана, он неплохо за них заплатит, а также они нужны для приготовления различных блюд.

-33

Всего по пути вам встретится три молодых падальщика.

-34

Возле кучки мертвых речных шершней Руперт заговорит с вами, слушаем диалог и движемся дальше.

-35
-36

Вдоль дороги и огромного дерева, лежащего поперек дороги, не забываем собрать малину. Съев 25 ягод, вы увеличите свою ловкость на один пункт. Поэтому мы стараемся собрать всю малину, которая только попадается, и даже покупаем её у торговцев.

-37
-38

Добежав до деревни, Руперт разговаривает с нами и отправляет к дозорному у входа в деревню. Также можно перед диалогом с дозорным пробежаться вдоль забора и собрать пару трав.

-39

Разговариваем с дозорным и узнаем, что наш брат уже в деревне и ждет нас. Получаем +500 очков опыта и двигаемся в сторону таверны. На этом квест завершен.

-40

После разговора с дозорным мы автоматически получаем квест «В поисках убежища».

-41

Рассмотрим второй менее выгодный вариант, если вы решили иди со своим братом Йорном.

Путь с Йорном

Бежим за нашим братом в сторону потухшего костра. По пути собирая всё, что видите. Возле костра вас ждет молодой падальщик. В принципе, на протяжении всего пути вы можете просто идти рядом с братом. Он легко справится со всеми врагами. У нашего брата сюжетная броня, и никакой монстр не сможет нанести ему урон.

-42

Лутаем падальщика в надежде, что игра положит вам яйцо в его мёртвую тушку. Затем мы отправляемся за Йорном к реке, где наш брат вступает в беседу с нами.

-43

Поговорив с Братом движемся дальше, и встречаем голодного шныга. К сожалению залутать его не получится, мы получим лишь 70 опыта.

-44

После победы над шныгом Йорн опять разговаривает с нами.

-45

Продолжаем двигаться вдоль реки и встречаем молодого шершня. Легкий противник без лута, дающий нам всего 30 очков опыта.

-46

Дальше напротив разрушенной хижины мы опять встречаем голодного шныга.

-47

Внутри которого окажется ключ от сундука, который стоит в хижине.

-48

Подобрав ключ вновь разговариваем с нашим братом, он предложит осмотреть хижину и мы конечно же соглашаемся.

-49

Йорн отправится внутрь хижины, а мы в этот момент обегаем её. За хижиной находится небольшой тайник. Кожаный кошелек и две снеппер-травы.

В кошельке находится 10 монет.
В кошельке находится 10 монет.

После не спешим в хижину, а бежим в рядом стоящий сгоревший дом. Там мы найдем немного стрел и кольцо мощи (+3 к силе).

-51

Экипируем кольцо и убиваем всех мясных жуков, которых увидим, не забудем собрать с них всё мясо.

-52

Теперь наконец можем вернуться в хижину, где нас уже заждался Йорн. Он подарит нам палку и скажет, что нужно идти дальше. Собираем все вещи в доме и открываем сундук, ключ от которого мы нашли внутри шныга. В сундуке лежит короткий лук и немного стрел.

Ключ, которым мы открыли сундук, можно оставить в этом сундуке, чтобы не забивать инвентарь.
Ключ, которым мы открыли сундук, можно оставить в этом сундуке, чтобы не забивать инвентарь.

Собрав все вещи, экипируем лук и движемся дальше за нашим братом. По пути нам будут встречаться молодые падальщики и речные шершни. Не забываем собирать малину, растущую вдоль дороги, и другие полезные травы.

-54
-55

После стычки с группой речных шершней Йорн вновь заговорит с нами и пожалуется, что его сильно ужалили и теперь вы должны вести его.

-56

Переживать не стоит, бежать до деревни осталось совсем чуть-чуть, и по пути мы встретим лишь еще одного молодого падальщика. Йорн так же с легкостью убьет его, поэтому бегаем от падальщика, пока наш братишка не разберется с ним.

Наконец-то добежав до деревни, разговариваем с дозорным. Он задаст нам три вопроса. Отвечаем максимально честно, чтобы он пропустил нас в деревню.

Первый вопрос: Мы прибыли с Лондрама.

Второй вопрос: Тут ответ не важен он поверит в любому ответу.

Третий вопрос: Мы бежим от войны.

-57
-58
-59

После того как мы ответим на все его вопросы, нам наконец-то поверят и пустят в деревню. К сожалению, опыта за прибытие в деревню, идя этим путем, нам не дают.

-60

После следует диалог с Йорном, завершающий квест «Холодный прием», и автоматически начинается квест «В поисках убежища». Йорн говорит следовать за ним и бежит в сторону таверны.

-61

Спасибо за внимание! Удачного прохождения игры!