Найти в Дзене
Иначе

Геймеры, вы готовы? Потому что это уже киберпанк в реальности

Еще недавно киберпанк ассоциировался с неоновыми улицами, имплантами и антиутопичным будущим. Но, похоже, будущее пришло раньше, чем мы ожидали - и началось оно с… читов в виде железа, вшитого в человеческое тело. Энтузиаст Николас Зетта с канала Basically Homeless сделал то, что звучит как сюжет фантастического сериала: он встроил читы прямо в собственные руки. Зетта собрал нейромышечный экзоскелет для пальцев. Система выглядит так: В итоге рука сама дергается точно в сторону цели. Игроку остается только нажать кнопку мыши. Не целиться. Не реагировать. Просто подтверждать выстрел. Результат? Реакция от 38 до 40 миллисекунд. Для сравнения: средняя человеческая реакция около 180–200 мс. Это в 4–5 раз быстрее обычного игрока. С этой системой Николас занял первое место в Aim Lab - одном из самых популярных тренажеров для шутеров. И вот тут начинается самое интересное. Такие читы практически невозможно обнаружить.
Почему? Потому что: Античиты бессильны. Формально игрок чист. Фактически -
Оглавление

Еще недавно киберпанк ассоциировался с неоновыми улицами, имплантами и антиутопичным будущим. Но, похоже, будущее пришло раньше, чем мы ожидали - и началось оно с… читов в виде железа, вшитого в человеческое тело.

Энтузиаст Николас Зетта с канала Basically Homeless сделал то, что звучит как сюжет фантастического сериала: он встроил читы прямо в собственные руки.

Читы, которые стали частью тела

-2

Зетта собрал нейромышечный экзоскелет для пальцев. Система выглядит так:

  • электроды, закрепленные на мышцах руки;
  • компьютерное зрение, анализирующее изображение на экране;
  • нейросеть, которая самостоятельно ищет противника;
  • умные очки, передающие данные в систему;
  • слабый электрический импульс, который мгновенно сокращает нужные мышцы.
-3

В итоге рука сама дергается точно в сторону цели. Игроку остается только нажать кнопку мыши. Не целиться. Не реагировать. Просто подтверждать выстрел.

Результат? Реакция от 38 до 40 миллисекунд. Для сравнения: средняя человеческая реакция около 180–200 мс. Это в 4–5 раз быстрее обычного игрока.

-4

Первое место без «софта»

С этой системой Николас занял первое место в Aim Lab - одном из самых популярных тренажеров для шутеров. И вот тут начинается самое интересное.

Такие читы практически невозможно обнаружить.

Почему? Потому что:

  • они не установлены на компьютере;
  • они не вмешиваются в код игры;
  • они существуют внутри тела человека.

Античиты бессильны. Формально игрок чист. Фактически - он киборг.

А теперь представьте CS с нейроинтерфейсами

Если сегодня энтузиасты уже могут добиться такой скорости реакции с помощью электродов и камер, то что будет дальше? Представьте соревновательный шутер, где часть игроков подключена к нейроинтерфейсам напрямую. Реакция быстрее, чем мысль. Наведение до осознания цели.

Читерство в привычном виде просто перестанет существовать. Оно эволюционирует.

-5

Но и это еще не предел

Если вам кажется, что экзоскелет для пальцев вершина безумия, то нет. Другой энтузиаст пошел еще дальше и создал Aim Assist, который работает без вмешательства в мышь.

Система:

  • с помощью компьютерного зрения анализирует изображение на экране;
  • находит противника;
  • двигает не мышь, а сам коврик под ней.

Да, вы не ослышались. Моторизированный маус-пад, собранный на механике от графического плоттера, физически перемещает поверхность под мышью. Прицел сам «подъезжает» к цели с хирургической точностью.

Компьютер тут вообще ни при чем. Все происходит в реальном мире, в физике, а не в коде.

Цифровых читеров было мало

Еще вчера мы ругались на софт, аимботы и вх-шки. Сегодня к ним добавляются:

  • экзоскелеты;
  • нейромышечные интерфейсы;
  • роботизированные устройства ввода;
  • гибриды человека и машины.

Похоже, эпоха «честной реакции» в играх подходит к концу. И главный вопрос теперь не в том, как ловить читеров, а в том, где заканчивается человек и начинается технология.

Что вы думаете по этому поводу? Пишите в комментарии.