Итак, вы правильно расставили мониторы и нашли свою точку в комнате. Теперь вокруг этой точки нужно собрать всё остальное — от миди клавиатуры и звуковой карты до железа и гитарных педалей. Если оборудование валяется где попало, процесс превращается в бег с препятствиями: потянуться за регулятором, споткнуться о провод, отвлечься на поиск кабеля. Цель — эргономика и скорость. Всё, что нужно часто, должно быть в зоне лёгкой досягаемости. Разберём три типичных сценария. В этих сценариях мы не будем рассматривать студийный микрофон, так как по идее его не должно быть на рабочем столе у него должно быть своё отдельное место в комнате.
Сценарий 1: Базовая домашняя студия (Компьютер, звуковая, миди-клавиатура)
Это самый частый случай. Задача — не завалить стол и оставить место для работы с мышкой, а расположить всё на свои места.
- Клавиатура: по центру или на выкатной полке.
По центру: Ставим миди-клавиатуру прямо перед собой на столе, между мониторами и интерфейсом. Компьютерная клавиатура уезжает на выдвижную полку под столом или сбоку. Это идеально, если вы часто играете. Если нет, то целесообразно поменять их местами.
На полке: Используйте выдвижную стойку для клавиатуры под столешницей. Это освобождает всю поверхность стола под мониторы, интерфейс и прочее железо. Клавиатура выкатывается только когда нужно. - Звуковая карта (интерфейс): прямо перед глазами.
Не задвигайте её под стол или на бок. Регуляторы громкости мониторов и наушников, кнопки фантомного питания — ко всему этому вы будете прикасаться десятки раз за сессию. Оптимально — прямо перед собой или чуть справа/слева, но в прямой видимости и досягаемости. - Коммутация (проводка): Сразу соберите кабели в жгуты стяжками или спиральной оплёткой. Просверлите в столе отверстия для прокладки кабелей от клавиатуры и интерфейса вниз. Стол должен быть чистым.
Сценарий 2: Студия с железом (Микшер, процессоры, синтезаторы)
Когда оборудования много, главный враг — хаос. Нужна вертикальная организация.
- Принцип «Трех ярусов»:
Верхний (глаза): Студийные мониторы, компьютерные мониторы;
Средний (руки): Настольный микшер, интерфейс, основные синтезаторы или процессоры эффектов. Это зона активного взаимодействия. Ставьте сюда то, чьи регуляторы вы крутите постоянно.
Нижний (под стол/на рэковую стойку): Базы микрофонов, блоки питания, ненужные в данный момент устройства. - Микшер: ваш командный центр.
Если используете аппаратный микшер для сведения или суммирования, его место — прямо по центру, между мониторами. Все важные фейдеры и посылы на эффекты должны быть перед вами. Если микшер нужен только для коммутации — его можно сдвинуть.
Сценарий 3: Зал для репетиций и записи (Барабанная установка, гитары, место для вокалиста)
Здесь рабочее место инженера — лишь часть системы. Ключ — зонирование пространства.
- Зона 1: Кабина звукорежиссёра.
Это ваша крепость с мониторами, интерфейсом и компьютером. Её стоит по возможности акустически отделить от основной комнаты: поставить стойку с поглотителями за спиной или даже соорудить перегородку. Ваша задача — слышать чистый звук, без прямой забивки от барабанов. - Зона 2: Позиции музыкантов.
Барабаны: Ставятся так, чтобы барабанщик видел остальных. Перед ними — прозрачный щит (драм-щит) для контроля громкости.
- Гитаристы/Вокалисты: Располагаются так, чтобы микрофоны, установленные на их усилителях или перед вокалистами, были обращены в сторону вашей зоны управления (пульта). При этом сами динамики гитарных кабинетов следует направить от зоны звукорежиссера — например, вглубь комнаты или в угол. Это минимизирует попадание прямого, неконтролируемо громкого звука от акустических систем в микрофоны других источников (например, в оверхэды ударных) и в уши инженера, позволяя слышать в основном сбалансированный сигнал через мониторы. Идеально, если есть возможность поставить кабинеты в отдельные углы, изолированные низкими перегородками, или даже вынести в смежное помещение, используя длинные инструментальные кабели.
- Коммутация — это кровь системы.
Заранее проложите и промаркируйте стационарные кабели от зоны музыкантов к вашей стойке: несколько микрофонных линий (XLR) для ударных и вокала, инструментальные (Jack) для гитар и баса. Используйте кабельные каналы или коврики, чтобы никто не споткнулся. Все кабели на полу — это авария в ожидании своего часа.
Общие правила для любого сценария:
- Зона досягаемости: Всё, к чему вы прикасаетесь чаще раза в 10 минут, должно быть в пределах вытянутой руки.
- Освещение: Настольная лампа с тёплым светом, которая не даёт бликов на экране и не светит в глаза. Работать в темноте — убивать зрение и настроение.
- Резерв: Оставьте на столе или полке свободное место. Для подключения нового девайса, временного размещения микрофона, чашки кофе. Стол, заваленный под завязку, не оставляет пространства для манёвра и мысли.
Итог:
Организация рабочего пространства — это инструмент. Его настраивают один раз, чтобы потом годы работать на скорости, не отвлекаясь. Сначала — мониторы и ваша позиция. Потом — всё остальное, по принципу частоты использования. Сделайте так, чтобы вам было физически удобно. Это так же важно, как и хороший микрофон.