Журналисты WCCFtech после демонстрации DLSS 4.5 заявили, что это не просто обновление, а фундаментальный пересмотр подхода к апскейлингу и генерации кадров. NVIDIA фактически перестраивает технологию под современные рендер‑пайплайны и HDR‑сцены. Вот ключевые изменения: • новый трансформерный алгоритм Super Resolution работает в линейном цветовом пространстве • раньше DLSS использовал логарифмическое пространство, что снижало мерцание, но «съедало» детали в светлых областях • переход к линейному пространству улучшает физическую корректность света, отражений, бликов и HDR‑источников • исчезают провалы теней и приглушённое освещение в контрастных сценах • DLSS 4.5 лучше сохраняет мелкие детали и яркие элементы Вторая крупная новинка — Dynamic Multi Frame Generation: • система динамически меняет множитель генерации кадров под конкретную сцену • если FPS выше частоты обновления монитора — множитель снижается • если сцена тяжёлая — увеличивается • это предотвращает генерацию «лишних» кадр