Найти Π² Π”Π·Π΅Π½Π΅
InterLink

😏 NVIDIA DLSS 4.5 мСняСт сами ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹ апскСйлинга ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²

Журналисты WCCFtech послС дСмонстрации DLSS 4.5 заявили, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Π½Π΅ просто ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π° Ρ„ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ пСрСсмотр ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ апскСйлингу ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ². NVIDIA фактичСски пСрСстраиваСт Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ соврСмСнныС рСндСр‑пайплайны ΠΈ HDR‑сцСны. Π’ΠΎΡ‚ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ измСнСния: β€’ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ трансформСрный Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ Super Resolution Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ пространствС β€’ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ DLSS использовал логарифмичСскоС пространство, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сниТало ΠΌΠ΅Ρ€Ρ†Π°Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ «съСдало» Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π² свСтлых областях β€’ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌΡƒ пространству ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ свСта, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ HDR‑источников β€’ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ³Π»ΡƒΡˆΡ‘Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС Π² контрастных сцСнах β€’ DLSS 4.5 Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ сохраняСт ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΈ яркиС элСмСнты Вторая крупная Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΠ° β€” Dynamic Multi Frame Generation: β€’ систСма динамичСски мСняСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΡƒΡŽ сцСну β€’ Ссли FPS Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ частоты обновлСния ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° β€” ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ сниТаСтся β€’ Ссли сцСна тяТёлая β€” увСличиваСтся β€’ это ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ Β«Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ…Β» ΠΊΠ°Π΄Ρ€

😏 NVIDIA DLSS 4.5 мСняСт сами ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹ апскСйлинга ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²

Журналисты WCCFtech послС дСмонстрации DLSS 4.5 заявили, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Π½Π΅ просто ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π° Ρ„ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ пСрСсмотр ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ апскСйлингу ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ². NVIDIA фактичСски пСрСстраиваСт Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ соврСмСнныС рСндСр‑пайплайны ΠΈ HDR‑сцСны.

Π’ΠΎΡ‚ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ измСнСния:

β€’ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ трансформСрный Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ Super Resolution Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ пространствС

β€’ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ DLSS использовал логарифмичСскоС пространство, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сниТало ΠΌΠ΅Ρ€Ρ†Π°Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ «съСдало» Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π² свСтлых областях

β€’ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌΡƒ пространству ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ свСта, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ HDR‑источников

β€’ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ³Π»ΡƒΡˆΡ‘Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС Π² контрастных сцСнах

β€’ DLSS 4.5 Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ сохраняСт ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΈ яркиС элСмСнты

Вторая крупная Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΠ° β€” Dynamic Multi Frame Generation:

β€’ систСма динамичСски мСняСт ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΡƒΡŽ сцСну

β€’ Ссли FPS Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ частоты обновлСния ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° β€” ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ сниТаСтся

β€’ Ссли сцСна тяТёлая β€” увСличиваСтся

β€’ это ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ Β«Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ…Β» ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ всё Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Π½Π΅ выводятся

β€’ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ ΡΡ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования GPU ΠΈ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΡ‚Π°ΠΉΠΌΠ°

β€’ интСрфСйсныС элСмСнты ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Π΅Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² с высокой частотой обновлСния

NVIDIA ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Ρ‘Ρ€ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ†Π΅Π»ΡŒ DLSS 4.5 β€” Π½Π΅ просто ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ FPS, Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ коррСктная интСграция апскСйлинга Π² соврСмСнный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³.

Как Π²Π°ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ β€” DLSS ΠΊΠ°ΠΊ полноцСнная Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Π° Π½Π΅ просто Β«ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΒ»?

πŸ–₯ Π—Π°ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ сборку ПК Π² InterPC

🌐 Наши ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ‹

πŸ—Ί #NvidiΠ° #Π’eΡ…Π½oΠ»oΠ³ΠΈΠΈ