Автор YouTube-канала Bang4BuckPC Gamer провёл наглядное сравнение технологии NVIDIA DLSS 4.5 с базовой DLSS 4 в нескольких популярных играх. Как оказалось, на одном и том же железе обе версии технологии обеспечивают заметно разные показатели кадровой частоты. Тестовая платформа включала процессор AMD Ryzen 9 9950X3D, видеокарту ASUS GeForce RTX 5090 TUF OC и 64 ГБ оперативной памяти DDR5-6000. Все игры тестировались на максимальных настройках графики в разрешении 4K с DLSS в режиме Quality. При переходе с DLSS 4 на DLSS 4.5 производительность снижалась, но не всегда ощутимо: Автор ролика также отметил, что включение опции Ray Reconstruction автоматически переключает DLSS 4.5 на 4. Судя по отзывам в сети, наименьшую потерю производительности испытывают владельцы видеокарт RTX 40 и RTX 50. А вот модели двух предыдущих поколений хоть формально и поддерживают DLSS 4.5, но при включении этой технологии «просаживаются» по fps в среднем на 20%.
Производительность NVIDIA DLSS 4.5 сравнили с предыдущей версией [ВИДЕО]
9 января9 янв
24
~1 мин