У меня продолжается новогодний релакс — играю в очень простое либо в то, что уже давно освоено, и получаю от этого удовольствие.
Сегодня речь пойдет о газировочной серии игр в банках, выпущенной на русском языке Crowd Games — и начну я с Light Seeker.
ПРАВИЛА
В игре 9 кубиков и фигурка Буха — того самого искателя света, о котором идёт речь в названии игры.
Начальное поле представляет собой тёмные земли — все кубики нужно расставить сеткой 3 на 3 таким образом, чтобы их верхняя грань была без источников света.
Игроки ходят по очереди, совершая ровно 2 действия в свой ход: 1 кубик нужно подвигать и перекатить 1 кубик на другую грань.
При этом нельзя выбрать для действия кубик, где стоит Бух, а самое важное условие — света на кубиках после вашего хода должно стать больше.
Светлые пятна отмечены точками, и чтобы победить, к концу вашего хода на кубиках должно быть 7 или больше точек света, объединённых в одну область.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Вообще задумку игру я поняла не с первой, прямо скажем, партии.
Во-первых, игра строго дуэльная, и каждый ход здесь делается с оглядкой на то, что потом сможет сделать соперник.
Во-вторых, игра выделяется тем, что создаёт визуально световые области, и это влечёт за собой некий контрастный эффект рисунка, по которым легко понять, где светлая зона, а где тёмная.
Задумка с кубиками интересная, но, играя энную партию, я постоянно упиралась в мысль, а нет ли тут такого расклада, в котором при определённых действиях всегда побеждаешь? Но всё-таки кубики лежат сильно по-разному, и математика отличается, поэтому скорее нет.
Что неудобно, так это рассматривать, что и с какой стороны находится — а делать это приходится, чтобы не давать противнику победный ход (а ещё чтобы не повернуть кубик на тёмную сторону).
Ограничение на повышение цвета позволяет играть партии буквально в 5—10 минут, но также заставляет быть крайне внимательным к своим ходам и тому, какой кубик есть смысл блокировать Бухом, ведь в итоге именно эти две механики приводят к ходу, когда игрок, что бы ни сделал, оставляет победный ход своему сопернику.
Ещё забавно, что есть грань, которая вроде как светлая, но без точки света — и мы не поняли, баг это или фича)
В целом вот такая прикольная идея в баночке от газировки — это необычно (а ещё Бух отдаёт визуально темой из Hollow Knight), но подобные тактички обычно не моё, потому что я быстро устаю считать и делаю глупые ходы, а здесь достаточно буквально одного такого, чтобы проиграть 🤪