Найти в Дзене
Сложный Код

Gamedev. Моя игра v.0.14. Механика квестов

Анализировав механики игры, насколько интересно играть и как же мотивировать изучать мир биомов в игре, я пришел к выводу, что самая мягкая мотивация - это выполнение заданий. При этом задания должны с каждым разом быть сложнее и интереснее. Для этого была разработана механика квестов, а также придуманы новые мобы, которыя являются нейтральными на протяжении всей игры и могут вести диалог с игроком выдавая постепенно задания. Важно также отметить, что на данном этапе разработки игры я добавил саму механику квестов, набросал несколько заданий от сбора ресурсов и предметов и до подсчета уничтоженных мобов по заданию Во-первых, было создано 5 разных мобов, которые в дальнейшем будут располагаться в разных локациях и предлагать выполнить различные задания, которые в дальнейшем приведут к главной миссии всей игры. Важная особенность состоит в том, что пока у вас есть задание на выполнение - другое задание вы взять не можете. Придется выполнять, что получили. Во-вторых, по мере получения з
Оглавление

Предисловие

Анализировав механики игры, насколько интересно играть и как же мотивировать изучать мир биомов в игре, я пришел к выводу, что самая мягкая мотивация - это выполнение заданий. При этом задания должны с каждым разом быть сложнее и интереснее.

Для этого была разработана механика квестов, а также придуманы новые мобы, которыя являются нейтральными на протяжении всей игры и могут вести диалог с игроком выдавая постепенно задания.

Важно также отметить, что на данном этапе разработки игры я добавил саму механику квестов, набросал несколько заданий от сбора ресурсов и предметов и до подсчета уничтоженных мобов по заданию

Описание механики

Во-первых, было создано 5 разных мобов, которые в дальнейшем будут располагаться в разных локациях и предлагать выполнить различные задания, которые в дальнейшем приведут к главной миссии всей игры. Важная особенность состоит в том, что пока у вас есть задание на выполнение - другое задание вы взять не можете. Придется выполнять, что получили.

Диалог с мобом
Диалог с мобом

Во-вторых, по мере получения заданий вы узнаете об окружающем мире все больше и больше. Я решил не вываливать на игрока весь лор игры. Считаю, что постепенное погружение дает больше интереса и как бы проводит по игре постепенно обучая и указывая на особенности ведения боя, торговли или сбора различных предметов

Получение задания. Можно не брать задание и прекратить диалог или еще узнать об окружающем мире
Получение задания. Можно не брать задание и прекратить диалог или еще узнать об окружающем мире

В-третьих, это выполнение самого задания. Тут я решил показывать текущее задание и прогресс его выполнения. В левом верхнем углу отображается прогресс и само задание в более лаконичном виде, чем говорит моб о выдаваемом задании. В текущей версии я решил еще и начать сохранять события игры. Поэтому выдаваемые задания теперь сохраняются даже при закрытии игры. В дальнейшем я переработаю данную механику, а на данный момент это позволяет отлаживать механику квестов

В левом углу конкретное задание и ее прогресс. В правом углу - событие игры
В левом углу конкретное задание и ее прогресс. В правом углу - событие игры

Итоги и планы

Я не стал сегодня заострять внимание на мелких доработках игры, на исправлениях работы движка, на исправлении багом. Потому что считаю, что сфокусироваться на описании механики выполнения заданий - самый важный шаг в данной версии.

Что касается последующих версий игры. То для основного функционала не хватает торговли. Поэтому дальше решил делать механику рынку и торговли предметами