Анализировав механики игры, насколько интересно играть и как же мотивировать изучать мир биомов в игре, я пришел к выводу, что самая мягкая мотивация - это выполнение заданий. При этом задания должны с каждым разом быть сложнее и интереснее. Для этого была разработана механика квестов, а также придуманы новые мобы, которыя являются нейтральными на протяжении всей игры и могут вести диалог с игроком выдавая постепенно задания. Важно также отметить, что на данном этапе разработки игры я добавил саму механику квестов, набросал несколько заданий от сбора ресурсов и предметов и до подсчета уничтоженных мобов по заданию Во-первых, было создано 5 разных мобов, которые в дальнейшем будут располагаться в разных локациях и предлагать выполнить различные задания, которые в дальнейшем приведут к главной миссии всей игры. Важная особенность состоит в том, что пока у вас есть задание на выполнение - другое задание вы взять не можете. Придется выполнять, что получили. Во-вторых, по мере получения з