Найти в Дзене
GameVoz

Ведьмак 4: Как CD Projekt Red будет воскрешать легенду после уроков «Киберпанка»

Анонс новой саги о Ведьмаке в 2022 году стал одновременно и праздником для миллионов фанатов, и самым рискованным шагом в истории CD Projekt Red. После оглушительного коммерческого успеха третьей части и не менее оглушительного провала релиза «Киберпанка 2077», студия обязана сделать «Ведьмак 4» (или «Polaris», как его называют внутри) не просто хорошей игрой, а безупречным актом искупления и возвращения доверия. Это история о том, как создатели пытаются воскресить свою же легенду, зная, что малейшая ошибка будет стоить им репутации навсегда. «Ведьмак 4» это не просто сиквел. Это генеральная репетиция нового CD Projekt Red. Студия, которая когда-то была кумиром игроков, а затем стала символом провальных релизов, использует вселенные Геральта и Кибери, чтобы доказать: они усвоили жестокие уроки. Игра станет не только возвращением в любимый мир, но и демонстрацией новой философии разработки осторожной, прозрачной и сфокусированной на качестве. Информация скудна, но несколько ключевых
Оглавление

Анонс новой саги о Ведьмаке в 2022 году стал одновременно и праздником для миллионов фанатов, и самым рискованным шагом в истории CD Projekt Red. После оглушительного коммерческого успеха третьей части и не менее оглушительного провала релиза «Киберпанка 2077», студия обязана сделать «Ведьмак 4» (или «Polaris», как его называют внутри) не просто хорошей игрой, а безупречным актом искупления и возвращения доверия. Это история о том, как создатели пытаются воскресить свою же легенду, зная, что малейшая ошибка будет стоить им репутации навсегда.

-2

Краткий вердикт

«Ведьмак 4» это не просто сиквел. Это генеральная репетиция нового CD Projekt Red. Студия, которая когда-то была кумиром игроков, а затем стала символом провальных релизов, использует вселенные Геральта и Кибери, чтобы доказать: они усвоили жестокие уроки. Игра станет не только возвращением в любимый мир, но и демонстрацией новой философии разработки осторожной, прозрачной и сфокусированной на качестве.

Известные факты и амбициозные планы. Что мы знаем наверняка?

Информация скудна, но несколько ключевых тезисов были озвучены официально.

  1. Это начало новой саги: Игра, условно именуемая «Ведьмак 4» или «Project Polaris», станет первой частью новой трилогии. Это означает, что мы, скорее всего, попрощаемся с Геральтом из Ривии как с главным героем. Его история, по словам студии, завершена.
  2. Новый технологический фундамент: Впервые за историю серии разработка ведется не на внутреннем движке REDengine, а на Unreal Engine 5 от Epic Games. Этот шаг должен решить массу технических проблем, преследовавших «Киберпанк», и открыть доступ к передовым инструментам (таким как Lumen для освещения и Nanite для детализации).
  3. Масштабная многоплатформенная разработка: Над проектом одновременно работают около 400 человек в рамках студий CD Projekt Red в Варшаве и Кракове. Релиз изначально планируется на ПК и консоли нового поколения (PS5, Xbox Series X|S).
  4. Параллельная разработка мультиплеерного проекта («Sirius»): Помимо однопользовательской RPG, другая команда (студия The Molasses Flood) создает мультиплеерную игру по «Ведьмаку». Это говорит о желании CDPR построить вокруг франшизы живую экосистему.

-3

Великие вопросы. Главные загадки «Полярной звезды»

Именно вокруг этих вопросов сейчас ломают копья фанаты и аналитики.

Кто будет новым главным героем?

Отказ от Геральта смелый шаг. Есть несколько основных теорий:

  • Создание собственного ведьмака: Идея кастомизируемого протагониста, которого игрок «выращивает» с нуля в одной из школ (Волка, Кота, Грифона, Медведя или Змеи). Это дало бы невиданную для серии свободу, но убило бы сильный, готовый персонаж.
  • Сирианна (Ciri) как главная героиня: Самый популярный запрос фанатов. Цири, обладающая силой Древней Крови, — идеальный кандидат. Её история после завершения третьей части (особно если она стала императрицей) оставляет много пространства для манёвра.
  • Совершенно новый герой: Абсолютная авантюра. CDPR могут представить абсолютно нового ведьмака или даже персонажа из иного сословия (мага, наёмника), чья история пересекается с миром чудовищ.

-4

Какой будет сеттинг и сюжет?

Трилогия «Ведьмак» Сапковского подробно описала Северные королевства. Куда можно двинуться дальше?

  • Земли Нильфгаарда: Исследование южной империи с её другой культурой, политикой и чудовищами.
  • Офир и Зеррикания: Экзотические континенты, лишь мельком упомянутые в книгах и играх. Это шанс полностью переизобрести визуальный стиль серии.
  • Новая временная эпоха: Действие может произойти через много лет после событий третьей игры, в мире, где магия и чудовища отступают под натиском технологий (как намекал финал «Кровь и Вино»).

Каким станет геймплей? Эволюция или революция?

«Ведьмак 3» задал высокую планку, но её механики устарели. Ожидания касаются:

  • Глубины боевой системы: Более динамичные и сложные схватки, возможно, с элементами паркура или более глубокой системой знаков и зелий.
  • Морального выбора: CDPR должны превзойти себя. Выборы в новой саге должны быть ещё менее очевидными и иметь ещё более долгосрочные и непредсказуемые последствия.
  • Динамического мира: Не просто красивые локации, а живой мир, который реагирует на действия игрока, где фракции ведут настоящую войну, а не просто стоят на точках.

Прогноз: Каким будет путь к релизу и что нас ждёт?

Сценарии развития событий можно описать так:

  1. Оптимистичный сценарий (Восхождение новой звезды):
    2025 год:
    Тишина и сосредоточенная работа. Возможен тизер-трейлер с логотипом и парой фраз, подтверждающий сеттинг.
    2026 год: Первый полноценный геймплейный показ на летней выставке (возможно, собственной от CDPR). Объявление примерного окна релиза на 2027 год.
    2027 год: Тщательно выверенный маршрут: альфа- и бета-тесты, множество подробных материалов от разработчиков. Релиз в состоянии, близком к идеальному. Игра получает признание, и CDPR окончательно реабилитируется.
  2. Реалистичный/Осторожный сценарий (Долгая дорога без спешки):
    CDPR не торопится. Первый крупный показ может сместиться на 2027 год, а релиз — на 2028-й. Студия будет постоянно подчёркивать, что игра выйдет «когда будет готова».
    Акцент на постепенном информировании: разработческие дневники, интервью с дизайнерами, показ создания монстров и локаций.
    Релиз стабильный и качественный, но без ошеломляющих инноваций. Игра безопасно, но мастерски расширяет формулы «Ведьмака 3».
  3. Пессимистичный сценарий (Проклятие высоких ожиданий):
    Давление инвесторов и фанатов заставляет объявить дату раньше, чем игра будет к этому готова.
    В погоне за «вау-эффектом» студия снова наобещает невозможного (например, революционный ИИ всех NPC или бесконечно живой мир).
    Релиз повторяет историю «Киберпанка»: выходит сырой, с багами и несоответствием ожиданиям. Для CD Projekt Red это будет уже смертельным приговором.
-5

Заключение:
«Ведьмак 4» это не просто игра. Это
самый важный проект в истории CD Projekt Red, от которого зависит, останется ли студия в числе лидеров индустрии или навсегда уйдёт в тень былой славы. Они строят не просто продолжение — они строят новый фундамент для всего своего будущего. Фанатам же предстоит самое трудное: набраться терпения и дать создателям шанс сделать всё правильно, даже если это займёт ещё пять лет. Путь ведьмака никогда не был лёгким, и путь новой игры о нём не исключение.