История одного большого «упс»
Давай начистоту: Watch Dogs — это, пожалуй, самый громкий случай завышенных ожиданий в истории игровой индустрии. И нет, игра не плохая. Она просто стала жертвой собственного хайпа. Сейчас объясню.
2012 год. Е3. Ubisoft выходит на сцену и показывает ЭТО. Графика, от которой челюсти отвисают до пола. Дождливый Чикаго, лужи с отражениями, невероятная детализация. Хакер в плаще делает магию одной кнопкой — светофоры, шлагбаумы, телефоны, всё подчиняется его воле. Интернет взорвался. «Игра нового поколения!» — кричали все.
А потом игра вышла в 2014-м. И графика была... ну, нормальная. Хорошая даже. Но не ТА. Не та, что показывали. И понеслось.
Почему Watch Dogs записали в неудачники?
Даунгрейд, который услышал весь мир
Когда игра вышла, народ начал сравнивать скриншоты с демо 2012 года и финальной версией. И разница была. Ощутимая такая разница. Ubisoft, конечно, что-то мямлила про «оптимизацию» и «разные условия съёмки», но поезд ушёл. Клеймо «наобещали и не выполнили» прилипло намертво.
Самое обидное? Позже энтузиасты раскопали в файлах игры те самые «графические настройки с Е3». Они были в игре! Просто выключены. Зачем? А вот это хороший вопрос к Ubisoft, на который до сих пор нет нормального ответа.
Эйден Пирс — главный герой с харизмой табуретки
Окей, это я скажу прямо: Эйден Пирс — не самый яркий протагонист в истории видеоигр. Мужик в бежевом плаще и кепке, который постоянно хмурится и говорит хриплым голосом про справедливость и месть. Его племянницу убили, он страдает и мстит. Всё.
Сравни с Майклом, Тревором и Франклином из GTA V, которая вышла годом раньше. Там три персонажа, каждый со своим характером, приколами, развитием. А тут — ходячий плащ с телефоном. Игроки хотели антигероя, а получили... ну, Эйдена.
GTA V — слон в комнате
Вот это, пожалуй, главная проблема. Watch Dogs вышла через восемь месяцев после GTA V. А GTA V — это была бомба. Три героя, огромный мир, безумные миссии, онлайн, который живёт до сих пор. И тут приходит Watch Dogs со своим «я тоже открытый мир» и... ну, сравнение было неизбежно. И не в пользу Watch Dogs.
Ожидания были невозможными
Два года хайпа. Два года «это будет революция». Два года «игры никогда не будут прежними». Ни одна игра в мире не могла бы соответствовать таким ожиданиям. Даже если бы Watch Dogs была шедевром — её бы всё равно распяли за то, что она «всего лишь» отличная игра, а не второе пришествие.
Так, стоп. А что в ней хорошего-то?
А вот тут начинается самое интересное. Потому что если отбросить весь этот багаж разочарования и посмотреть на игру свежим взглядом — там есть за что зацепиться.
Взлом — это реально круто
Слушай, идея гениальная. Ты ходишь по городу, и весь город — твоё оружие. Видишь камеру? Взломай и посмотри, что за углом. Преследуют копы? Подними мост прямо перед их носом. Враги за укрытием? Взорви трубу под ними. Нужно уйти от погони? Переключи светофоры и устрой аварию позади себя.
И всё это — одной кнопкой. Без меню, без паузы. Просто наводишь на объект и жмёшь. Это создаёт ощущение такой... цифровой власти над миром. Ты не просто чувак с пушкой. Ты хакер, который управляет городом.
Профайлинг — маленькие истории на каждом шагу
Вот это меня реально зацепило. Наводишь телефон на любого прохожего — и видишь его данные. Имя, профессия, зарплата, какой-нибудь случайный факт. «Недавно пережил развод». «Жертвует в приют для животных». «Скачивает пиратские фильмы». «Три судимости за кражу».
Казалось бы, мелочь. Но это превращает толпу из безликой массы в... ну, в людей. Каждый со своей историей. Иногда смешной, иногда грустной, иногда жуткой. Ты начинаешь смотреть на этот город иначе.
А ещё можно подслушивать телефонные разговоры и читать переписки. И там такое иногда попадается... Ubisoft явно повеселились, когда это писали.
Чикаго атмосферный до мурашек
Вот это главное, что меня зацепило лично. Атмосфера. Чикаго в Watch Dogs — это не просто карта с улицами. Это живой, дышащий город. Дождливые ночи с неоновыми отражениями в лужах. Промзоны с ржавыми контейнерами. Богатые районы с небоскрёбами. Трущобы, где каждый второй — бандит.
И музыка. Боже, музыка. Когда едешь ночью под дождём, а в машине играет что-то меланхоличное — это прямо кино. Атмосфера кибер-нуара, детектива, мрачной истории о мести. Если тебе такое заходит — Watch Dogs попадает прямо в сердечко.
Стелс через камеры — отдельный вид искусства
Можно вообще не заходить на вражескую базу. Серьёзно. Прыгаешь с камеры на камеру, взламываешь всё подряд, взрываешь, отвлекаешь, открываешь двери — и миссия выполнена. А ты даже ноги не промочил.
Это не работает везде, но когда работает — чувствуешь себя гением. Таким цифровым призраком, который всё видит и всем управляет.
Онлайн-вторжения — паранойя как фича
Была такая штука: другие игроки могли «вторгаться» в твой мир и пытаться тебя взломать. Ты получаешь уведомление и должен найти хакера среди NPC, пока он не завершил взлом. Это было напряжённо, неожиданно и реально круто.
Сейчас, правда, игроков в онлайне почти нет. Но сама идея была свежей.
Мой личный опыт: а мне зашло
Знаешь, я поиграл в Watch Dogs без всего этого багажа 2014 года. Не ждал революцию, не сравнивал с демо, просто запустил и поехал.
И мне понравилось. Реально понравилось.
Да, Эйден не самый весёлый парень. Да, миссии иногда однотипные. Но эта атмосфера... Дождливый Чикаго ночью, я за рулём, еду по мокрым улицам, взламываю камеры на светофорах, слушаю чьи-то переговоры. Чувствую себя персонажем какого-то нуарного технотриллера.
Сюжет, кстати, норм. Не шедевр, но держит. История мести, заговоры корпораций, хакерские группировки — всё на месте. Для одного прохождения — более чем достаточно.
Почему стоит поиграть именно сейчас?
Ожидания больше не давят
Весь хайп остался в 2014-м. Сейчас можно просто взять и поиграть, без груза «это должно было быть революцией». Оценить игру за то, что она есть, а не за то, чем она должна была стать.
Цена — копейки
Игре десять лет. На распродажах она стоит как чашка кофе. За эти деньги — огромный открытый мир, часов 20-30 контента, куча побочек. Соотношение цена/контент просто космическое.
Она другая
Watch Dogs 2 — весёлая, яркая, с хипстерами-хакерами и мемами. Watch Dogs Legion — вообще про Лондон и игру за любого NPC. Но первая часть — мрачная, серьёзная, нуарная. Если хочешь именно такой тон — только оригинал.
Идея актуальнее, чем когда-либо
2014 год: «Хакеры могут взломать светофоры и следить за нами через камеры? Фантастика!»
2025 год: «А, ну да, это новости каждый вторник.»
Тема цифровой слежки, уязвимости умных городов, корпораций, которые знают о нас всё — сейчас это не фантастика, а реальность. Играть в Watch Dogs в 2025-м — это почти документалка.
Минусы — чтобы ты знал, на что идёшь
Эйден правда скучноват. К этому привыкаешь, но яркой личностью он не становится.
Стрельба средняя. Работает, но ничего особенного. Лучше фокусироваться на взломе и стелсе.
Вождение специфическое. Машины управляются странно, как лодки на колёсах. Привыкаешь, но первые часы — страдание.
Побочки однотипные. Конвои, преступления, вышки — Ubisoft классика. Если не любишь зачищать карту — не зачищай, сюжет и так пройдёшь.
Итог: похороненная, но живая
Watch Dogs — это не провал. Это игра, которую задавили собственным хайпом и невозможными ожиданиями. Под всей этой шелухой разочарования скрывается крепкий, атмосферный, уникальный экшен с идеями, которые до сих пор никто толком не повторил.
Если тебе нравится мрачная атмосфера, технологичные штучки и ощущение власти над городом — дай Watch Dogs шанс. Без ожиданий, без сравнений, просто как игру.
Меня она зацепила. Может, и тебя зацепит.
А Эйден... ну, он старается. Как может. В своём бежевом плаще. 🧥📱