Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в двух временных пластах: Геймплей Сильные стороны Слабые стороны Итог
Assassin’s Creed — игра, которая: Подойдёт тем, кто ценит: Не рекомендуется тем, кто ищет: Плейлист с прохождением игры: Буду рад вашей подписке и лайку)
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в двух временных пластах: Геймплей Сильные стороны Слабые стороны Итог
Assassin’s Creed — игра, которая: Подойдёт тем, кто ценит: Не рекомендуется тем, кто ищет: Плейлист с прохождением игры: Буду рад вашей подписке и лайку)
...Читать далее
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в двух временных пластах:
- XII век (Святая Земля): эпоха Крестовых походов. Локации — Дамаск, Иерусалим, Акра, замок ассасинов Масиаф и окрестности. Атмосфера средневекового Востока с базарами, крепостями и пустынями.
- Современность (2012 год): лаборатория корпорации Abstergo, где герой Дезмонд Майлс через устройство «Анимус» переживает генетические воспоминания предка.
- Главный герой в прошлом: Альтаир ибн Ла-Ахад — ассасин, который из‑за гордыни и нарушения устава теряет статус и должен восстановить честь, устранив 9 целей.
- Цель миссии: предотвратить захват Тамплиерами древнего артефакта — Яблока Эдема, способного подчинять волю людей.
- Поворот: наставник Альтаира, Аль‑Муалим, сам поддаётся силе артефакта — герою предстоит сразиться с ним.
- Современная линия: Дезмонд узнаёт, что Abstergo — современные Тамплиеры, ищущие артефакты для контроля над человечеством.
Геймплей
- Открытый мир: свободное перемещение по городам и окрестностям (пешком, на лошади).
- Паркур: лазание по зданиям, прыжки между крышами, «прыжок веры» с высоких точек.
- Стелс: скрытные убийства, маскировка в толпе, отвлечение стражи.
- Бои: простая, но эффектная система дуэлей — блок, контратака, использование разного оружия (меч, скрытый клинок, метательные ножи).
- Миссии:
основные — убийства ключевых целей с предварительным расследованием (сбор информации, слежка);
побочные — помощь горожанам, зачистка башен, сбор артефактов. - Прогресс: открытие новых зон и способностей (двойной прыжок, улучшенный блок) по мере выполнения заданий.
- Интерфейс: «социальный стелс» — использование толпы как укрытия; индикатор внимания стражи.
Сильные стороны
- Атмосфера: детальная реконструкция Святой Земли XII века, аутентичная архитектура и быт.
- Механика паркура: плавное перемещение по вертикальному миру, ощущение свободы.
- Нарратив: двойной сюжет (прошлое/современность), философский подтекст (свобода vs контроль).
- Визуал и звук: стильная цветовая палитра, оркестровый саундтрек, усиливающий напряжение.
- Инновации: внедрение концепции «генетической памяти» и многопланового повествования.
Слабые стороны
- Повторяемость миссий: шаблонность заданий (слежка → убийство).
- Ограниченная боевая система: мало вариативности в схватках.
- Линейность сюжета: жёсткая последовательность миссий, мало свободы выбора.
- Технические нюансы: устаревшая анимация, иногда неуклюжее управление камерой.
- Короткая кампания: основное прохождение занимает 10–15 часов.
Итог
Assassin’s Creed — игра, которая:
- заложила основы серии (паркур, стелс, двойной таймлайн);
- предложила свежий взгляд на исторический экшен через призму научной фантастики;
- создала узнаваемую эстетику ордена ассасинов и их противостояния с тамплиерами.
Подойдёт тем, кто ценит:
- атмосферные открытые миры;
- сочетание стелса и динамичных боёв;
- сюжеты с философским подтекстом.
Не рекомендуется тем, кто ищет:
- глубокую прокачку персонажа;
- высокую реиграбельность;
- современный уровень графики и механик.
Плейлист с прохождением игры:
Буду рад вашей подписке и лайку)