Найти в Дзене
HeadL1ner

Assassin's Creed. Обзор игры (8/10)

Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в двух временных пластах: Геймплей Сильные стороны Слабые стороны Итог
Assassin’s Creed — игра, которая: Подойдёт тем, кто ценит: Не рекомендуется тем, кто ищет: Плейлист с прохождением игры: Буду рад вашей подписке и лайку)

Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в двух временных пластах:

  1. XII век (Святая Земля): эпоха Крестовых походов. Локации — Дамаск, Иерусалим, Акра, замок ассасинов Масиаф и окрестности. Атмосфера средневекового Востока с базарами, крепостями и пустынями.
  2. Современность (2012 год): лаборатория корпорации Abstergo, где герой Дезмонд Майлс через устройство «Анимус» переживает генетические воспоминания предка.
  • Главный герой в прошлом: Альтаир ибн Ла-Ахад — ассасин, который из‑за гордыни и нарушения устава теряет статус и должен восстановить честь, устранив 9 целей.
  • Цель миссии: предотвратить захват Тамплиерами древнего артефакта — Яблока Эдема, способного подчинять волю людей.
  • Поворот: наставник Альтаира, Аль‑Муалим, сам поддаётся силе артефакта — герою предстоит сразиться с ним.
  • Современная линия: Дезмонд узнаёт, что Abstergo — современные Тамплиеры, ищущие артефакты для контроля над человечеством.

Геймплей

  • Открытый мир: свободное перемещение по городам и окрестностям (пешком, на лошади).
  • Паркур: лазание по зданиям, прыжки между крышами, «прыжок веры» с высоких точек.
  • Стелс: скрытные убийства, маскировка в толпе, отвлечение стражи.
  • Бои: простая, но эффектная система дуэлей — блок, контратака, использование разного оружия (меч, скрытый клинок, метательные ножи).
  • Миссии:
    основные — убийства ключевых целей с предварительным расследованием (сбор информации, слежка);
    побочные — помощь горожанам, зачистка башен, сбор артефактов.
  • Прогресс: открытие новых зон и способностей (двойной прыжок, улучшенный блок) по мере выполнения заданий.
  • Интерфейс: «социальный стелс» — использование толпы как укрытия; индикатор внимания стражи.

Сильные стороны

  • Атмосфера: детальная реконструкция Святой Земли XII века, аутентичная архитектура и быт.
  • Механика паркура: плавное перемещение по вертикальному миру, ощущение свободы.
  • Нарратив: двойной сюжет (прошлое/современность), философский подтекст (свобода vs контроль).
  • Визуал и звук: стильная цветовая палитра, оркестровый саундтрек, усиливающий напряжение.
  • Инновации: внедрение концепции «генетической памяти» и многопланового повествования.

Слабые стороны

  • Повторяемость миссий: шаблонность заданий (слежка → убийство).
  • Ограниченная боевая система: мало вариативности в схватках.
  • Линейность сюжета: жёсткая последовательность миссий, мало свободы выбора.
  • Технические нюансы: устаревшая анимация, иногда неуклюжее управление камерой.
  • Короткая кампания: основное прохождение занимает 10–15 часов.

Итог
Assassin’s Creed — игра, которая:

  • заложила основы серии (паркур, стелс, двойной таймлайн);
  • предложила свежий взгляд на исторический экшен через призму научной фантастики;
  • создала узнаваемую эстетику ордена ассасинов и их противостояния с тамплиерами.

Подойдёт тем, кто ценит:

  • атмосферные открытые миры;
  • сочетание стелса и динамичных боёв;
  • сюжеты с философским подтекстом.

Не рекомендуется тем, кто ищет:

  • глубокую прокачку персонажа;
  • высокую реиграбельность;
  • современный уровень графики и механик.

Плейлист с прохождением игры:

Assassin's Creed | HeadL1ner | Дзен

Буду рад вашей подписке и лайку)