Когда Clair Obscur: Expedition 33 вышла в прошлом году, у неё было одно неоспоримое преимущество — никто ничего не ждал. Студия Sandfall Interactive была новичком в индустрии, пусть и с опытной командой на борту. Но теперь, когда RPG завоевала сердца игроков и престижные награды, ситуация кардинально изменилась. В интервью журналу Edge ведущий сценарист игры Дженнифер Сведберг-Йен честно призналась, что склонна угождать людям и прекрасно понимает ожидания фанатов. Однако студия твёрдо намерена следовать собственному творческому видению. «Нашей путеводной звездой всегда был собственный вкус — что мы считаем крутым, что нам самим нравится и что мы хотим видеть», — объяснила она. «Я видела слишком много сериалов и книг, которые пытались угодить всем подряд и в итоге теряли самое главное — душу. Поэтому мы должны доверять своим инстинктам и видению студии». Sandfall Interactive уже открыто заявляли о желании продолжить серию Clair Obscur. Фанаты тем временем строят теории и требуют раскры
Создатели Clair Obscur не хотят испортить следующую игру погоней за ожиданиями фанатов
9 января9 янв
1 мин