PlayStation VR2 — странный продукт.
С технической точки зрения — один из лучших VR-шлемов своего поколения.
С пользовательской — разочарование для тысяч людей.
И именно поэтому его так часто называют «плохим».
Но проблема не в железе.
Проблема — в ожиданиях, маркетинге и решениях Sony.
Разбираемся по-честному
Начнём с главного: PlayStation VR2 не плохой
Он… не нужен большинству
Это самый болезненный пункт.
PlayStation VR2 вышел как эксклюзивное устройство для PS5, и этим Sony сразу:
• резко сузила аудиторию
• повысила порог входа
• лишила шлем универсальности
Чтобы поиграть, тебе нужно:
• PS5
• сам PlayStation VR 2
• игры под него
В итоге цена входа становится неадекватно высокой по сравнению с Meta Quest или PlayStation VR.
И тут возникает первая мысль у пользователя:
«А зачем мне это вообще?»
Цена: главный враг PlayStation VR 2
Когда PlayStation VR 2 вышел, многие испытали шок.
Шлем стоит почти как сама PS5.
Для массового пользователя это психологически неприемлемо.
Даже если он объективно хороший.
В головах людей это выглядит так:
• консоль — даёт сотни игр
• VR-шлем — даёт… несколько
И вот здесь PlayStation VR 2 проигрывает ещё до включения.
Мало игр. Очень мало систем-селлеров
Это, пожалуй, главная причина хейта.
Да, Horizon Call of the Mountain — красивый.
Да, Resident Evil в VR — отличный опыт.
Но дальше — тишина.
Люди ждали:
• крупных эксклюзивов
• VR-версий популярных франшиз
• постоянной поддержки
А получили:
• редкие релизы
• инди
• порты
PlayStation VR 2 создаёт ощущение, что Sony сама не до конца верит в свой продукт.
И когда пользователь чувствует это — доверие исчезает.
Контент решает. А его не завезли
VR — это не «поставил и играешь».
Это опыт.
Если ты:
• прошёл 2–3 топовых проекта
• а дальше не знаешь, что запускать
— устройство начинает пылиться.
И именно так у многих и произошло.
Отсюда фраза:
«PlayStation VR 2 — классный, но играть не во что»
А в интернете это быстро превращается в:
«PlayStation VR 2 — плохой»
Закрытость экосистемы — ещё один удар
PlayStation VR 2 :
• не работает с ПК (официально)
• не автономный
• полностью завязан на PS5
В то время как конкуренты:
• можно взять с собой
• подключить к ПК
• использовать для работы, фитнеса, кино
PlayStation VR 2 — только игры.
И даже там — ограниченно.
Для 2026 года это выглядит… старомодно.
Контроллеры, кабель и быт
Мелочи, которые в VR — не мелочи.
• Провод — ограничивает свободу
• Не самый удобный хват для всех
• Требует пространства
• Не «быстрый вход»
VR — это лень.
И чем больше шагов перед стартом, тем реже ты надеваешь шлем.
PlayStation VR 2 не стал «включил и погрузился».
Он стал «подготовился и поиграл».
Почему его всё равно покупают
И вот здесь — поворот.
Те, кто реально пользуется PlayStation VR 2 , часто говорят другое:
• шикарный OLED
• отличная резкость
• великолепная работа с HDR
• сильное погружение
В моменты, когда PlayStation VR 2 раскрывается — он лучше многих конкурентов.
Но проблема в том, что этих моментов слишком мало.
Главный вывод, который не хотят признавать
PlayStation VR 2 называют плохим не потому, что он плохой.
Его называют плохим, потому что:
• он дорогой
• закрытый
• слабо поддерживаемый
• не оправдал ожиданий
Sony сделала технически отличный продукт, но не дала ему жизни.
Итог
PlayStation VR 2 — это:
• не провал
• не мусор
• не ошибка инженеров
Это ошибка стратегии.
И именно поэтому в интернете ты чаще увидишь:
«PlayStation VR 2 — разочарование»
А не:
«PlayStation VR 2 — плохой»
Потому что разочарование всегда больнее.