Найти в Дзене
Cyber Wave (Кибер Волна)

Во что играть в 2026-м: даже 20 часов в день будет мало

Год больших возвращений, рискованных экспериментов и долгожданных одиночных приключений. Разбираемся, какие игры 2026 года действительно стоят вашего времени — и кому они подойдут лучше всего. 2026-й выглядит как точка схода сразу нескольких трендов. В индустрию возвращаются культовые серии, которые слишком долго были в тени. Наконец-то выходят долгострои, о которых говорили годами. Параллельно крупные издатели осторожно, но всё же дают зелёный свет новым идеям, а не только проверенным формулам. При этом сами игроки сильно изменились. Одних «красивых график» уже мало — ждут осмысленный геймплей, нормальный сюжет, внятную атмосферу и уважение к времени. Кто-то ищет хардкор и сложные бои, кто-то — кинематографичные одиночные истории, а кто-то — возвращение к играм «как раньше», но без музейной пыли. Этот материал — не просто список релизов. Это удобный гид по самым ожидаемым играм 2026 года с объяснением, кому и зачем в них играть, а также с честным разговором о рисках. Хоррор снова меня
Оглавление

Год больших возвращений, рискованных экспериментов и долгожданных одиночных приключений. Разбираемся, какие игры 2026 года действительно стоят вашего времени — и кому они подойдут лучше всего.

Почему 2026 год — особенный

2026-й выглядит как точка схода сразу нескольких трендов. В индустрию возвращаются культовые серии, которые слишком долго были в тени. Наконец-то выходят долгострои, о которых говорили годами. Параллельно крупные издатели осторожно, но всё же дают зелёный свет новым идеям, а не только проверенным формулам.

При этом сами игроки сильно изменились. Одних «красивых график» уже мало — ждут осмысленный геймплей, нормальный сюжет, внятную атмосферу и уважение к времени. Кто-то ищет хардкор и сложные бои, кто-то — кинематографичные одиночные истории, а кто-то — возвращение к играм «как раньше», но без музейной пыли.

Этот материал — не просто список релизов. Это удобный гид по самым ожидаемым играм 2026 года с объяснением, кому и зачем в них играть, а также с честным разговором о рисках.

Большие возвращения и культовые франшизы

Resident Evil: Requiem

Хоррор снова меняет маску

-2

Resident Evil давно живёт в режиме постоянного переосмысления — от выживания в особняках до экшен-боевиков и обратно. Requiem обещает вернуться к более мрачному и напряжённому тону, делая ставку не на бесконечные перестрелки, а на страх, неизвестность и психологическое давление.

Игра особенно понравится тем, кто ценит атмосферный хоррор и поздние ремейки серии, где каждый коридор заставляет прислушиваться. Главный риск — очередной «поворот руля»: Capcom любит экспериментировать, и не всем фанатам нравится, когда серия снова меняет лицо.

Nioh 3

Хардкор без компромиссов

-3

Nioh — это когда Souls-like выкручен на скорость, стойки и рефлексы. Третья часть обещает расширить боевую систему и сделать мир менее «коридорным», сохранив при этом фирменную сложность.

Идеальный вариант для игроков, которым нравится разбирать боссов по кадрам и не страшны десятки смертей. Риск очевиден: игра почти наверняка не станет дружелюбнее к новичкам, а усталость от формулы «ещё сложнее» может настигнуть даже фанатов.

Grand Theft Auto VI

Открытый мир как культурное событие

-4

Каждая новая GTA — это не просто игра, а срез эпохи. Шестая часть обещает ещё более живой мир, акцент на персонажах и социальные темы, которые Rockstar традиционно подаёт без сантиментов.

GTA VI подойдёт тем, кто любит исследовать открытые миры, наблюдать за деталями и проводить десятки часов вне основного сюжета. Главная опасность — масштаб: игра может оказаться настолько «большой», что не все дойдут до финала, а онлайн-компонент снова начнёт затмевать одиночный режим.

Gears of War: E-Day

Возвращение к истокам боли и пафоса

-5

E-Day — это шаг назад во времени внутри самой вселенной Gears. Меньше футуристического фарса, больше трагедии и ощущения конца света. Ставка делается на сюжет и атмосферу первых дней вторжения.

Игра заинтересует фанатов старых Gears и тех, кто скучает по мрачным, линейным шутерам. Риск — узкая ниша: в эпоху открытых миров линейный экшен может показаться «слишком старомодным».

Fable (новая часть)

Сказка с британской ухмылкой

-6

Fable всегда выделялась юмором и возможностью быть не только героем, но и откровенным негодяем. Новая часть обещает сохранить этот дух, добавив современную подачу и более живой мир.

Подойдёт любителям RPG, где важны выборы, характер мира и лёгкая ирония. Опасение одно: слишком «стерильный» подход может убить ту самую странность, за которую серию и любили.

-7

Новые IP и авторские эксперименты

Reanimal

Мрачная аллегория под маской выживания

-8

Reanimal выглядит как сурвайвал с сильным эмоциональным подтекстом. Странный мир, тревожная атмосфера и упор на взаимодействие с окружением делают игру потенциально культовой.

Она подойдёт тем, кто ищет не экшен, а ощущения и скрытые смыслы. Риск — нишевость: игра может отпугнуть тех, кто ждёт чётких правил и привычного геймплея.

Crimson Desert

Фэнтези без сказочной глазури

-9

Этот проект балансирует между экшен-RPG и приключением в живом фэнтезийном мире. Ставка делается на зрелищные бои и масштабные события, а не на классическую «галочку квестов».

Игра понравится тем, кто устал от шаблонных RPG. Риск — слишком амбициозный размах: если механики не будут отполированы, впечатление может рассыпаться.

Pragmata

Научная фантастика без спешки

-10

Pragmata — редкий пример AAA-sci-fi, где акцент на истории и атмосфере, а не на стрельбе. Медитативный темп и странный мир — её главная фишка.

Подойдёт любителям необычных сюжетов и тем, кто ценит одиночные приключения. Риск — завышенные ожидания после долгого ожидания и загадочных трейлеров.

Герои и одиночные приключения

Marvel’s Wolverine

Супергерой без глянца

-11

В отличие от типичных лицензированных игр, Wolverine делает ставку на жёсткость и личную драму. Бои — быстрые и brutal, герой — не образец морали.

Игра понравится тем, кто хочет более взрослую супергеройскую историю. Опасение — баланс: слишком однообразные сражения могут утомить.

007: First Light

Бонд до того, как стал легендой

-12

First Light показывает молодого агента, делая упор на шпионаж, стиль и напряжение. Это не тир, а игра про выборы, риск и холодный расчёт.

Подойдёт любителям сюжетных экшенов и атмосферы шпионского кино. Риск — ожидания фанатов: Бонд для всех разный.

Классика в новой упаковке

Gothic 1 Remake

Возвращение в мир, который не держал за руку

-13

Оригинальная Gothic запомнилась суровостью, живым миром и ощущением опасности. Ремейк важен именно сейчас — он может показать, что RPG без маркеров и подсказок всё ещё работают.

Игра подойдёт ностальгирующим игрокам и тем, кто хочет попробовать «старую школу» в современном виде. Риск очевиден: если разработчики слишком упростят механику, исчезнет дух оригинала; если нет — новичкам будет тяжело.

-14

Что вообще происходит с играми в 2026-м

Индустрия одновременно движется в разные стороны. С одной — растут кооперативы и сервисные проекты. С другой — одиночные сюжетные игры снова становятся флагманами. Ремейки и возвращения к корням перестали быть просто способом заработать — теперь это попытка осмыслить прошлое.

Как не утонуть во всём этом разнообразии

Лучший совет — выбирать осознанно. Любите хардкор — хватит Nioh 3 и Gothic. Нужна история — смотрите на Pragmata, 007 и Wolverine. Хочется масштаб — GTA VI подождёт вас в любой момент.

Не обязательно покупать всё на релизе: патчи, отзывы и первое впечатление часто решают больше, чем трейлеры. И главное — не превращать игры в гонку по чек-листу.

2026-й выглядит как отличный год, чтобы либо вернуться в видеоигры после паузы, либо рискнуть и попробовать что-то новое. И, кажется, в этот раз индустрия действительно готова предложить больше, чем просто «ещё один большой релиз».