После оглушительного успеха The Outer Worlds, разлетевшейся по миру тиражом более пяти миллионов копий, попутно собрав целый букет восторженных отзывов как от рядовых геймеров, так и от профессиональных критиков, фанаты с нетерпением ждали продолжения. Оригинал преимущественно хвалили за проработанный витиеватый сюжет, дизайн окружающего мира, богатую ролевую систему и увлекательные бои. Однако были и те, кто ругал игру за однообразные локации, мёртвый мир, однотипные перестрелки, скучные диалоги и бесполезные горы безликого лута. Как бы то ни было, сиквел был обречён на релиз, ожидание которого растянулось на шесть долгих земных лет. Учитывая, что Obsidian Entertainment собаку съела на ролевых играх, взять хотя бы Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas, в качестве продолжения не возникало никаких вопросов, однако удалось ли The Outer Worlds 2 повторить успех оригинала? Давайте разбираться вместе.
The Outer Worlds 2 верна оригиналу – это классическая однопользовательская RPG с открытым миром, напоминающая винегрет из BioShock, Fallout, Borderlands, Avowed и даже TES. В отличие от первой части, сиквел стал масштабнее, глубже и разнообразнее. Игрокам предстоит примерить на себя роль невероятно крутого капитана, который с лёгкостью может решить любой межгалактический конфликт, сумеет договориться даже со стеной и покажет, где раки зимуют, любому противнику вне зависимости от его габаритов, вооружения и количества серых клеточек в черепушке. Сюжетную составляющую сложно назвать оригинальной, она просто есть, поэтому не будем на ней останавливаться. История по большей части фокусируется на политике отношений различных фракций Аркадии и постоянно заставляет принимать решения о том, какая из этих глубоко порочных организаций является меньшим злом. Радует, что фирменный юмор серии никуда не делся и многие диалоги по-прежнему вызывают улыбку.
В редакторе персонажа можно провести не один десяток минут. Помимо детализированной настройки внешности нужно определиться со стилем игры. Сделать упор на боевые навыки и любую задачу решать с помощью «пушки»? Раскидать базовые очки в скрытность и быть незаметным аки крадущийся тигр, затаившийся дракон? Или сделать ставку на харизму и удачу, чтобы заболтать до смерти даже самого красноречивого оппонента? Решать только вам! Гибкость и вариативность принятий решений – одни из самых сильных сторон «Внешних миров».
Что-то он совсем развалился...
Геймплейно The Outer Worlds 2 не сильно отличается от оригинала, и бóльшую часть времени предстоит путешествовать по планетам, выполняя всевозможные квесты, тем самым повышая или понижая свою репутацию у фракций. Второстепенные задания отлично дополняют основную сюжетную линию, раскрывая любопытные детали богатого и многогранного мира игры. Геймплей можно разделить на три больших блока: сражения с врагами, исследование карты и общение с представителями местного населения. Пройдёмся по каждому пункту отдельно.
Драки, пушки и враги
Сражаться придётся часто и много. Идти в лобовое столкновение, ползать на брюхе в поисках атаки сзади или «убить» врага словом – решать вам. В распоряжении отважного капитана, помимо всевозможного огнестрела и оружия ближнего боя, есть любопытные гаджеты, которые позволяют замедлять время, расщеплять нейтрализованных врагов на атомы, смотреть сквозь стены и не только. Специальные очки, к примеру, выполняют сразу несколько функций: помогают обнаруживать замаскированных врагов и решать инженерные задачки, подсвечивая линии проводки. Базового вооружения, с одной стороны, более чем достаточно, с другой – основным оружием как правило будет «пушка», выпавшая с очередного босса, что сводит на нет все усилия по поиску и сбору огромного количества лута, сыплющегося с врагов как из рога изобилия, а также бережно разложенного по столам и полочкам многочисленных складов. До «свалки» из Borderland, конечно, далеко, но вся эта система с «разноцветным» лутом ощущается изжившей себя. Ну кто в своём уме будет бегать с «серой валыной», когда на кармане есть несколько «золотых» орудий испепеления врагов?
Всего в The Outer Worlds 2 около десяти различных типов боеприпасов, которые вкупе с гибкой системой модов позволяют удовлетворить вкусы любого, даже самого придирчивого любителя пострелять. С каждой сменой оружия сражения играют новыми красками и яркими эффектами, однако если долго крошить врагов в капусту одними и теми же «пушками», безумный экшен на экране начинает быстро утомлять. Сражения с боссами также нельзя назвать разнообразными и захватывающими. Бóльшая часть драк сводится к формуле «бегаем по кругу – постреливаем в “плохого парня” – воскрешаем напарников – продолжаем бегать по кругу». Стрельба в целом очень приятная и отзывчивая, а мобильность персонажа не может не радовать: двойные прыжки, скольжение в подкате – всё на месте.
Отдельно хотелось бы отметить механику скрытой атаки, позволяющей не только как следует нахлобучить противника со спины, но и сделать, например, хэдшот из-за кустов, который почти со 100%-й вероятностью отправит любого рядового доходягу к праотцам. Обратная сторона медали стелса – если врага не получается прикончить с одной тычки, вся тактика, построенная на скрытности сразу идёт по одному месту.
Побегушки по карте, исследование и головоломки
Пару слов об открытом мире. Во-первых, он большой и действительно открытый – идти можно почти куда угодно и когда угодно. К исключениям относятся сюжетные переходы между локациями. Во-вторых, карта напичкана всевозможными пещерами, постройками, минным полями и ещё бог весть чем, однако, несмотря на всё это разнообразие, некоторые участки ощущаются пустыми и мёртвыми. Также частенько натыкаешься на точки интереса, которые исследовать раньше определённого уровня прокачки не получится – враги сносят с удара, а убить их не представляется возможным. По мере продвижения по сюжету открываются новые планеты со своими климатическими особенностями, порой напоминающими вселенную «Аватара» на минималках, однако механика игры на протяжении всей сюжетной кампании сильно не меняется. Навигация по местности реализована не лучшим образом, из-за чего регулярно натыкаешься на непреодолимые препятствия вроде оврагов и гор, что искусственно растягивает и без того не самый захватывающий игровой процесс.
Ситуация усугубляется тем, что уничтоженные враги исчезают с карты навсегда, и в конечном итоге придётся бегать по огромным, пустыми и скучными участкам карты, полностью лишённым жизни. Вероятность случайных встреч с противником со временем сходит на нет.
Поговори, хоть ты со мной, подруга семиструнная!
Диалоговую составляющую можно одновременно отнести как к сильным, так и к слабым сторонам The Outer Worlds 2. Видно, что команда Obsidian Entertainment проделала титаническую работу с диалогами. Едва ли любая другая игра сможет похвастаться такой вариативностью развития событий в зависимости от выбора героя. На количество возможных ответов влияет целая куча факторов: найденные ранее предметы и записки, наличие специфических навыков, уровень отношений с конкретно взятым напарником, рейтинг у фракций и так далее. Однако очень важно отметить, что продвинуться дальше по сюжету получится и без вышеуказанных опций.
Впихнуть невпихуемое или коротко о системе прокачки
Плохие новости для тех, кто любит заранее ознакомиться со всеми возможными навыками, дабы понять, в каком направлении развивать персонажа. Способностей настолько много, что на их изучение может уйти не один вечер. Помимо невероятно огромного базового списка, «Внешние миры» постоянно прямо в процессе драки или изучения открытого мира подкидывают дополнительных так называемых изъянов, способных кардинально изменить геймплей. К примеру, есть навык, который при каждом повышении уровня даёт дополнительное очко характеристик, но заставляет прокачивать все грани персонажа в равной пропорции. То есть, нельзя выучить, скажем, инженерию в 20 и при этом оставить медицину на уровне 3. Всё нужно изучать равномерно! Изъяны появляются в зависимости от стиля игры. Много лжёте? Получите навык «Компульсивный лжец», который автоматически выбирает ложь в каждом диалоге. Любите теребонькать затвор, постоянно перезаряжая оружие? Получите изъян «Расточительный», солидно увеличивающий размер магазина и снижающий урон в случае, если передёрнуть невовремя. Очень удобно, что от любого недостатка можно отказаться.
Дрим тим «Внешних миров»
По мере продвижения по сюжету к отважному капитану будут присоединяться харизматичные напарники, у каждого из которых своё оружие, навыки и тараканы в голове. Кто-то просто любит убивать, а кто-то погряз в политике и в любом диалоге видит своим долгом обсудить политическую ситуацию в мире. Увы, но управлять напарниками, как в незабвенной серии Mass Effect, нельзя. Очень грустно, что разработчики не стали заморачиваться с тактикой, ведь, учитывая богатый опыт студии, можно было добавить хотя бы пару управляющих кнопок во время драк. Из-за отсутствия «ниточек» контроля напарники то и дело бегут убиваться об врага, что со временем начинает порядочно раздражать – постоянно приходится гонять по карте в поисках раненых, дабы впендюрить им живительную сыворотку.
Кто-то из спутников может выполнять роль передвижного верстака для создания и улучшения предметов, кто-то отлично хилит, а кто-то, роняя тапки, бросается в ближний бой, дабы испепелить противника в рукопашной схватке. С разнообразием ролей напарников как будто всё в порядке, не хватает лишь возможности управления.
В распоряжении главного героя также есть свой собственный космический корабль, на котором можно перемещаться между планетами, болтать с напарниками и разблокировать всякие полезные штуки-дрюки.
You've Given 110% / Вы выложились на 110%
Увы, но беда с забагованными трофеями не обошла стороной The Outer Worlds 2. Спустя два месяца с момента релиза платина по-прежнему недостижима из-за приза «All for None / Все за никого». В остальном для получения полного трофейного мешка придётся завершить все задания «Тети Космос», Ордена Вознесения и напарников, найти целую кучу собирательных предметов, пройти игру на очень высоком уровне сложности и выполнить немало специфических условий для ситуационных трофеев. Набор призов получился очень замороченным и «душным». Когда, а точнее, если разработчики пофиксят баги, выбивание «плашки» займёт около 80 часов. Сложность колеблется от 4 до 5 в зависимости от вашего скилла и сборки главного героя.
Несмотря на то, что сиквел The Outer Worlds стал масштабнее, разнообразнее и глубже, он по-прежнему страдает «болячками» первой игры, с которыми сложно мириться. Прекрасно проработанная ролевая система соседствует с полумёртвым открытым миром. Забавные диалоги, пронизанные фирменным юмором серии, со временем начинают утомлять, а нюансы политических интриг внутриигровых фракций придутся по вкусу лишь самым внимательным читателям и любителям жанра. Сюжет разгоняется катастрофически медленно, и первые 20 часов не вызывает никаких эмоций, а отсутствие возможности хоть как-то управлять напарниками раз за разом вызывает разочарование.
Однако The Outer Worlds 2 может смело похвастаться невиданной вариативностью развития событий и безумно разветвлённой системой навыков, аналогов которым в современном игропроме практически нет. Сиквел «Внешних миров» – это та самая игра, где есть возможность отыграть абсолютно любую роль, начиная от придурковатого, но чрезмерно уверенного в себе и харизматичного капитана Браннигана, заканчивая технарём-невидимкой, способным взломать что угодно, когда угодно и где угодно.
Неприятным сюрпризом для трофихантеров станет невозможность выбить платину даже спустя два месяца после релиза, однако учитывая популярность серии, будем надеяться, что исправление багов – лишь вопрос времени.80
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.