- Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. ) ----------------------------------------------------
- Подборка по игре, статьи + видео:
- Предыдущая статья:
Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
----------------------------------------------------
Подборка по игре, статьи + видео:
Предыдущая статья:
---------------------------------------------------
После расширения базы стало понятно, что сеть попросту не держит оборудование. Мне пришлось соорудить биореактор посреди основного модуля. Это на тот момент было самым простым решением. Единственный минус биореактора — в том, что его нужно держать заполненным любой биоматерией. К счастью, в грибном лесу грибов хоть лопатой греби.
Когда реактор был запущен, на радио наконец поступил новый сигнал, который показал местонахождение следующей спасательной капсулы. Как оказалось, на этот раз сигнал был довольно важным. Просто я упустил важность в каком-то моменте. Об этом позже.
По пути в сторону капсулы я нашёл на дне фрагменты пропульсионной пушки. Предмет описывался как манипулятор гравитацией, который позволяет притягивать предметы. Тут в принципе стало сразу понятно, что именно это то, чего мне не хватало для входа на корабль.
Конечно, эта штука совсем не напоминает гравитационную пушку из Half-Life 2.
Спасательная капсула 19 находилась на глубине 300 метров. Попала она прямо в ущелье какой-то пещеры. Найти её вслепую вряд ли было бы возможно, кроме как на удачу.
Тут я выкопал довольно важный чертёж для улучшения кислородного бака, который увеличивал время пребывания под водой до 225 секунд.
Также внутри капсулы я нашёл КПК (карманный персональный компьютер), который в себе имел нужную информацию. Он обозначил для меня следующую точку направления.
Точка называлась «Точка встречи „Авроры“». Это был новый кусок земли, который находился над уровнем моря. Но есть нюанс: этот остров буквально держался на поверхности воды, не опираясь о дно. Под ним свободно можно проплыть.
Под ним можно увидеть огромные полушары, что, скорее всего, и является причиной того, что он не тонет. Если описывать явление, то эти шары, наверное, больше всего похожи на медуз. Но не очень понятно, по какой причине они держат остров над водой.
Сигнал привёл меня к ещё одному КПК, но новых точек я не получил.
На самом острове было две горы с постройками на их вершинах, и одна постройка находилась у подножия между ними. Я просканировал всё, что мог просканировать, и подобрал ещё пару КПК, но это не дало никакого результата. Куда направляться дальше, было непонятно. Я подумал, что мне надо ждать следующего сигнала на радио. Как же я ошибался...
Следующим логическим шагом была повторная отправка на корабль. Но перед этим нужно было создать пропульсионную пушку. Также я уже решил не мелочиться и сразу начал фармить материалы для улучшения «Мотылька» до последней стадии. И только по завершении всего этого я решил отправиться в сторону корабля.
Вход на этот раз удалось очистить. Пропульсионная пушка выполнила свою задачу на ура.
Единственное что — я в этом проходе не нашёл ничего, кроме пары КПК, которые никак не влияли на моё понимание, что делать дальше. Этот проход был тупиком.
Пришлось выйти и исследовать местность более тщательно. Настоящий вход я обнаружил этажом выше над первым.
По пути наверх стало ещё более понятно, насколько пропульсионная пушка не напоминает HL2-версию.
Внутренность корабля напоминает мини-лабиринт, где надо найти пароли для открытия некоторых дверей. Пароли всегда спрятаны в файлах КПК, так что их нужно в этом случае читать.
Здесь я нашёл фрагменты костюма КРАБ — это такой механизированный костюм, в котором можно ходить по дну. На тот момент я даже не предполагал, насколько он мне реально нужен.
Над этим помещением находились жилые каюты. По сути, это некоторое количество жилых комнат, которые соединены длинным коридором. В конце коридора есть две двери, которые закрыты на пароль. Рядом с одной из них висела табличка с надписью «Каюта капитана». От этой двери я на тот момент не нашёл пароля. Потратив полчаса на детальные поиски, я сдался и решил идти дальше. Чего-то не хватало. Либо я был слепым.
В другом конце лабиринта я нашёл ядерный реактор, ремонт которого являлся основной целью моего визита на корабль. По крайней мере, так мне сказал мой ИИ-помощник. Здесь нужно было закрыть все отверстия, которые возникли вследствие крушения, для того чтобы остановить утечку радиации.
Это 11 дыр, основное количество которых находилось под водой.
А под водой довольно весело. За время ремонта меня начали кусать какие-то паразиты. Эти существа, напоминающие скрещивание пиявок с кальмарами, цеплялись за руку и начинали пить мою кровь, единовременно нанося мне урон.
Проводить ремонт в таких условиях практически невозможно. Поэтому я решил прибегнуть к более тяжёлым методам общения с местной фауной. Это был бой ножом против примерно десяти пиявок. Эпично.
По окончании ремонта я сбежал с корабля, не оборачиваясь. Хотя меня всё ещё мучила мысль: что находится в каюте капитана? И где найти пароль?