🆘 Приведёте вы королевство к процветанию или упадку?
😼 Виконты западного королевства 😼
⏺ Дизайнер: S J Macdonald, Shem Phillips
⏺ Художник: Mihajlo Dimitrievski
⏺ Издатель: Garphill Games
⏺ Локализация: Лавка Игр
⏺ Вводная: евро от одного до четырёх человек.
Лор:
⏺ Действие происходит в 980 годах н. э. Наш некогда сильный король начал предлагать нашим врагам золото и землю, чтобы они могли положить свои топоры. По мере того, как бедность распространялась, многие люди потеряли веру в его способность руководить и стремились к независимости от короны. Как виконт, мы должны быть мудрыми и решительными. Лояльность должна соблюдаться, но завоевание благосклонности народа должно стать нашим приоритетом в случае внезапной смены власти.
Вкратце:
⏺ Колодострой с прикольным полем, где нам необходимо успеть всё и сразу в условиях кризисного менеджмента ресурсов.
Подробно:
⏺️ Мы виконты и должны принести наше королевство к процветанию или краху. Играем на победные очки, у кого больше, тот и побеждает, раскладываем поле, формируем колоды горожан, стопки манускриптов и личные планшеты, вы готовы играть.
⏺ Ход длится шесть фаз, а именно распределение карт на планшете, движение виконта, действия, найм, столкновение и добор. Заканчивается игра либо когда наверх колоды долгов выходит карта упадка, либо наверх колоды грамот выходит карта процветания.
⏺ Теперь поподробнее по фазам. Распределение карт. Т.к. это колодострой, у нас есть специальная колода, которая дает нам карты действий, а если она кончилась, то перемешиваем сброс, и вот новая колода. Лимит карт на руке три (может быть увеличено). В эту фазу мы сначала сдвигаем на своем планшете ряд карт, которые состоят из трех ячеек, вправо. Горожанин (так здесь называют карты), который ушел с планшета, отправляется в сброс и применяется специальный эффект, если он должен сработать при сбросе карты. После этого мы разыгрываем новую карту и применяем мгновенный эффект, если есть. Также есть и постоянные эффекты, которые срабатывают пока карта в игре. Однако самое важное в горожанах — это не карты, а символы. Всего их пять, а именно: торговля, строительство, религия, знать и преступники (джокер). Благодаря этим символам мы можем выполнять соответствующие им действия. С увеличением количества символов растут и возможности!
⏺️ Перемещение виконта. У карт горожан сверху слева указана их стоимость при найме, но также это показатель и то, сколько мы получаем денег при удалении карт из своей руки/колоды и на сколько максимум может переместиться виконт. Локации на внешней стороне поля позволяют нам делать действие торговли и строительства, а внутренние — перевод манускриптов и отправлять рабочих в замок. Если два виконта пересекаются, то ваш противник может изменить порядок карт на планшете.
⏺️ Действия. Ну как уже было понятно выше, у нас есть торговля, строительство, перевод манускриптов и отправление рабочих в замок. Делаем одно из них, и фаза заканчивается. Также можно из сегмента, на котором находится виконт, удалить верхнюю карту горажанина (за серебро) с поля и получить его символы как дополнительные.
Торговля. Здесь мы применяем все символы торговли, преступников и отдаем любое количество серебра для обмена на деньги, ресурсы и всякие другие приятные действия.
Строительство. У каждого на планете есть девять зданий трёх типов, под которыми есть постоянные бонусы, которые открываются при строительстве, и они приносят разные победные очки в зависимости от того, сколько заданий одного типа построено. Тратим символы строительства, преступников и камень для строительства на свободной площадке. Также на самоу площадке есть бонусы, которые при закрытии вы получаете.
Перевод монускриптов. На поле есть специальные книжечки, которые мы получаем при трате на них достаточного количества символов религии, преступников и чернильниц. При переводе получаем мгновенный бонус/способы набора победных очков. Также у них есть закладки разных цветов, и при определённой комбинации мы тоже получаем победные очки.
Отправить рабочих в замок. У нас есть миплы, и при определённом количестве символов знати, преступников и золота мы можем отправить от одного до уобсми рабочих. У самого замка есть три уровня, и мы отправляем всегда на первый. Если на какой-то секции набралось три ваших юнита, то один переезжает на след уровень, а два другие идут направо и налево в другие секции. На вторых и третьем уровнях есть бонусы, которые мы получаем при передвижении рабочих на них. Собственно, получаем и продолжаем ходить дальше, если у нас есть еще кучки рабочих по три (только что сформированные тоже считаются!). На втором уровне если набралось три юнита, то один идёт наверх, а двое других остаётся на месте. Также рабочих можно удалять, если в конце вашего хода есть секции, где больше трех рабочих суммарно (кроме третьего уровня). Дальше уже вы сами выбираете, удалить своего и соперника.
⏺ Найм. Если хотим, то покупаем верхнюю карту горажанина на сегменте поля, на котором находится наш виконт.
⏺ Добор. Ну и если у вас меньше трёх карт на руке, то доберите необходимое количество. Если больше, то просто не добирайте.
⏺️ Также на вашем планшете есть интересная шкала. На ней есть трекер добродетели и порочности. И я не упомянул пятую фазу, столкновение. Она происходит только в том случае, если на вашем треке встретилась порочность и добродетель. На определённом месте, где они остановились, применяется эффект сверху и снизу, для игрока и для соперников соответственно. Интересный нюанс, за которым очень усердно надо следить.
⏺️ Ну и карточки долга и грамот. Долг дает вам минус ПО, а грамотка плюс ПО. Их можно переворачивать, чтобы долг давал бонусный ресурс, а грамоты еще больше ПО. Причем еще их количество будет считаться для начисления ПО за их количество, но интересно, что если кончится колода долгов, то мы считаем, у кого больше грамот, и наоборот, если кончились грамоты, то считаем, у кого больше долгов. И в тот, и в том случае считаются именно перевернутые.
Альтернатива:
⏺ Цитирую друга. Все евро похожи, но и непохожи одновременно! Вот поэтому тяжело подобрать действительно хорошую альтернативу. Однако это целая серия. Есть паладины западного королевства и архитекторы западного королевства, которые лорно все связаны между друг другом. Конечно же, в первую очередь, в рекомендацию идут они, а дальше мог бы притянуть великий западный путь и Маракайбо. Некоторые механики механики работают сходим образом, как и некоторые другие геймдизайнерские решения.
плюсы:
➕ Не прощает ошибок. Я сыграл две партии, из которых меня прям очень сильно разнесли. Люблю такое, потому что наобум что-то не сделать, нужно прям напрячь мозги. Для кого это может быть минус, но это же мой обзор, поэтому для меня это плюс. Однако да, лучше стоит сыграть первый раз с тем, кто тоже играет в первый раз.
➕ Большое разнообразие стратегии. Глаза, действительно, разбегаются. Сидишь и думаешь, с чего бы начать... И это класс!
➕ Скажу честно. Это одна из немногих игр, которая сама по себе комплексная, не быстрая, но я очень захотел сыграть еще раз (что мы и сделали).
минусы:
✖️ Плохо написаны правила. Вроде игра и не слишком сложная, но нюансы прям упускаются при первом прочтении. Да и структура, лично мне, не оч нравится.
✖️ Ну ладно, не прощает ошибок. Продублирую!
✖️ Оптимально играть втроем. Вдвоём неплохо, да, но на больший становится больше взаимодействия и чаще обновляется рынок с манускриптами.
🔓 Приятное, весьма приятное евро. Необходимо хорошо планировать свои действия и правильно распределять ресурсы. Рондель, колодострой, движок, выставление рабочих — все это хорошо переплетено здесь и работает отлично. Это моя первая игра из серии, и, как я понял, она самая комплексная. Что ж, стоит пробовать остальные? Пишите ваши рекомендации в комментариях! А я же рекомендую эту игру к ознакомлению.