Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TopFot

NVIDIA DLSS 4.5: новый этап в масштабировании и генерации кадров.

На выставке CES 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 — очередное обновление своей технологии интеллектуального масштабирования изображения. Новая версия делает ставку на улучшенное качество картинки, динамическую генерацию кадров и расширенную совместимость. DLSS 4.5 укрепляет позиции NVIDIA в области ИИ‑масштабирования: Таким образом, DLSS 4.5 сочетает эволюционные улучшения качества картинки с революционными шагами в генерации кадров, задавая новый стандарт для современных игровых систем.
Оглавление

На выставке CES 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 — очередное обновление своей технологии интеллектуального масштабирования изображения. Новая версия делает ставку на улучшенное качество картинки, динамическую генерацию кадров и расширенную совместимость.

Ключевые нововведения

  1. Второе поколение модели‑трансформера
    Обучена на расширенном наборе данных.
    Обеспечивает
    повышенную чёткость и детализацию изображения.
    Минимизирует артефакты (гостинг, ореолы, шлейфы).
    Работает в линейном пространстве движка, точнее воспроизводя освещение и цветовую гамму, особенно в высококонтрастных сценах.
  2. Dynamic Multi Frame Generation (динамическая генерация кадров)
    Генерирует до пяти промежуточных кадров на каждый отрисованный (множитель 6×).
    Автоматически адаптирует коэффициент генерации в зависимости от сложности сцены: в нагруженных моментах увеличивает множитель для плавности, в простых — снижает для качества.
    Ориентирована на
    4K‑гейминг с частотой обновления до 240 Гц.
    По заявлению NVIDIA, даёт
    прирост производительности до 35 % при включённой трассировке пути.
  3. Расширенная поддержка игр
    На старте — более 400 игр, включая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II, 007: First Light, Resident Evil Requiem.
    Через приложение
    NVIDIA App можно принудительно активировать DLSS 4.5 даже в проектах без официальной поддержки.

Совместимость и производительность

  • Доступно на всех видеокартах GeForce RTX начиная с 20‑й серии.
  • Dynamic Multi Frame Generation — эксклюзивно для серии RTX 5000 (выход весной 2026).
  • Влияние на FPS:
    На RTX 4000 и RTX 5000: падение производительности обычно
    не превышает 2–3 % благодаря аппаратному ускорению FP8.
    На RTX 2000 и RTX 3000: возможное снижение FPS
    до 15–25 % из‑за отсутствия FP8 и повышенного потребления видеопамяти (до 103 % относительно DLSS 4.0).
    Карты с 8 ГБ VRAM (например, RTX 3070) могут упираться в лимит памяти, что дополнительно снижает производительность.

Доступность

  • Бета‑версия DLSS 4.5 с улучшенным апскейлингом доступна с 6 января 2026 года в приложении NVIDIA App.
  • Полный релиз запланирован на 13 января 2026 года.
  • Dynamic Multi Frame Generation появится весной 2026 года только для RTX 5000.

Выводы

DLSS 4.5 укрепляет позиции NVIDIA в области ИИ‑масштабирования:

  • Для владельцев RTX 4000/5000 обновление даёт заметный прирост качества изображения при минимальном влиянии на FPS.
  • Для пользователей RTX 2000/3000 включение DLSS 4.5 оправдано, если запас производительности позволяет компенсировать потерю 15–20 % кадров.
  • Динамическая генерация кадров (6×) открывает новые возможности для 4K‑гейминга на высокочастотных мониторах, но пока доступна лишь на флагманских RTX 5000.

Таким образом, DLSS 4.5 сочетает эволюционные улучшения качества картинки с революционными шагами в генерации кадров, задавая новый стандарт для современных игровых систем.