На выставке CES 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 — очередное обновление своей технологии интеллектуального масштабирования изображения. Новая версия делает ставку на улучшенное качество картинки, динамическую генерацию кадров и расширенную совместимость. DLSS 4.5 укрепляет позиции NVIDIA в области ИИ‑масштабирования: Таким образом, DLSS 4.5 сочетает эволюционные улучшения качества картинки с революционными шагами в генерации кадров, задавая новый стандарт для современных игровых систем.
На выставке CES 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 — очередное обновление своей технологии интеллектуального масштабирования изображения. Новая версия делает ставку на улучшенное качество картинки, динамическую генерацию кадров и расширенную совместимость. DLSS 4.5 укрепляет позиции NVIDIA в области ИИ‑масштабирования: Таким образом, DLSS 4.5 сочетает эволюционные улучшения качества картинки с революционными шагами в генерации кадров, задавая новый стандарт для современных игровых систем.
...Читать далее
На выставке CES 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 — очередное обновление своей технологии интеллектуального масштабирования изображения. Новая версия делает ставку на улучшенное качество картинки, динамическую генерацию кадров и расширенную совместимость.
Ключевые нововведения
- Второе поколение модели‑трансформера
Обучена на расширенном наборе данных.
Обеспечивает повышенную чёткость и детализацию изображения.
Минимизирует артефакты (гостинг, ореолы, шлейфы).
Работает в линейном пространстве движка, точнее воспроизводя освещение и цветовую гамму, особенно в высококонтрастных сценах. - Dynamic Multi Frame Generation (динамическая генерация кадров)
Генерирует до пяти промежуточных кадров на каждый отрисованный (множитель 6×).
Автоматически адаптирует коэффициент генерации в зависимости от сложности сцены: в нагруженных моментах увеличивает множитель для плавности, в простых — снижает для качества.
Ориентирована на 4K‑гейминг с частотой обновления до 240 Гц.
По заявлению NVIDIA, даёт прирост производительности до 35 % при включённой трассировке пути. - Расширенная поддержка игр
На старте — более 400 игр, включая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II, 007: First Light, Resident Evil Requiem.
Через приложение NVIDIA App можно принудительно активировать DLSS 4.5 даже в проектах без официальной поддержки.
Совместимость и производительность
- Доступно на всех видеокартах GeForce RTX начиная с 20‑й серии.
- Dynamic Multi Frame Generation — эксклюзивно для серии RTX 5000 (выход весной 2026).
- Влияние на FPS:
На RTX 4000 и RTX 5000: падение производительности обычно не превышает 2–3 % благодаря аппаратному ускорению FP8.
На RTX 2000 и RTX 3000: возможное снижение FPS до 15–25 % из‑за отсутствия FP8 и повышенного потребления видеопамяти (до 103 % относительно DLSS 4.0).
Карты с 8 ГБ VRAM (например, RTX 3070) могут упираться в лимит памяти, что дополнительно снижает производительность.
Доступность
- Бета‑версия DLSS 4.5 с улучшенным апскейлингом доступна с 6 января 2026 года в приложении NVIDIA App.
- Полный релиз запланирован на 13 января 2026 года.
- Dynamic Multi Frame Generation появится весной 2026 года только для RTX 5000.
Выводы
DLSS 4.5 укрепляет позиции NVIDIA в области ИИ‑масштабирования:
- Для владельцев RTX 4000/5000 обновление даёт заметный прирост качества изображения при минимальном влиянии на FPS.
- Для пользователей RTX 2000/3000 включение DLSS 4.5 оправдано, если запас производительности позволяет компенсировать потерю 15–20 % кадров.
- Динамическая генерация кадров (6×) открывает новые возможности для 4K‑гейминга на высокочастотных мониторах, но пока доступна лишь на флагманских RTX 5000.
Таким образом, DLSS 4.5 сочетает эволюционные улучшения качества картинки с революционными шагами в генерации кадров, задавая новый стандарт для современных игровых систем.