Найти в Дзене

Создатель Fallout объяснил, почему больше не хочет придумывать новые игры: «Хватит делать других богатыми»

Тим Кейн — легенда игровой индустрии. За его плечами создание Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds. Казалось бы, с таким послужным списком он должен фонтанировать новыми идеями. Но недавно разработчик честно рассказал, почему больше не горит желанием создавать новые франшизы. В своём новом видео на YouTube Кейн ответил на вопрос, который ему задают годами: почему он не создаёт новые IP? Ответ оказался на удивление откровенным. «Я обожаю делать игры, поэтому людей так сбивает с толку мой отказ создавать новые франшизы», — объясняет разработчик. — «Другие люди заработали на созданных мной IP намного больше, чем я сам. И разница не маленькая — она огромная. Люди, которые просто работают в команде над моими старыми проектами, получают больше, чем я получил за само создание этих вселенных». Кейн признаёт, что у него просто нет ресурсов для создания новой масштабной RPG в одиночку. А если обратиться к издателю за финансированием — история повторится: кто-то друг
Оглавление

Тим Кейн — легенда игровой индустрии. За его плечами создание Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds. Казалось бы, с таким послужным списком он должен фонтанировать новыми идеями. Но недавно разработчик честно рассказал, почему больше не горит желанием создавать новые франшизы.

«Другие заработали на моих идеях куда больше меня»

В своём новом видео на YouTube Кейн ответил на вопрос, который ему задают годами: почему он не создаёт новые IP? Ответ оказался на удивление откровенным.

«Я обожаю делать игры, поэтому людей так сбивает с толку мой отказ создавать новые франшизы», — объясняет разработчик. — «Другие люди заработали на созданных мной IP намного больше, чем я сам. И разница не маленькая — она огромная. Люди, которые просто работают в команде над моими старыми проектами, получают больше, чем я получил за само создание этих вселенных».

Замкнутый круг индустрии

Кейн признаёт, что у него просто нет ресурсов для создания новой масштабной RPG в одиночку. А если обратиться к издателю за финансированием — история повторится: кто-то другой снова заработает на его творчестве гораздо больше него самого.

«Если вам правда интересно, чем я сейчас занимаюсь — я делаю игрушки, и они приносят мне радость. С меня хватит обогащать других людей своими собственными творениями», — подытожил Кейн.

Но надежда есть

Сейчас Тим работает в Obsidian Entertainment на полную ставку, хотя его точная роль неизвестна. Судя по всему, он занимает позицию без руководящих функций — как это было на проектах Tyranny или South Park: The Stick of Truth.

Впрочем, разработчик не закрывает дверь полностью. Его интерес может вернуться, но только если индустрия изменит подход к распределению прибыли: «Когда продаётся картина — деньги получают все».

История Кейна — отличная иллюстрация того, как устроен игровой бизнес. Талантливые создатели придумывают миры, которые приносят миллиарды, но сами зачастую остаются в стороне от этих денег.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника