6 апреля 2025 года 39-летний хоккеист «Вашингтон Кэпиталз» Александр Овечкин побил рекорд Уэйна Гретцки по голам в Национальной хоккейной лиге за карьеру, державшийся на протяжении 26 лет. За 895-ой заброшенной шайбой следили миллионы зрителей по всему миру, а событие широко обсуждалось за пределами спортивных СМИ. Мало кто догадывался, что в Counter-Strike тоже было своё недостижимое «число Гретцки», а его побитие спустя 2 дня после самого Овечкина незаметно совершил Никола NiKo Ковач. В этом материале CyberMeta проводит большой анализ топовых турниров по всем версиям Counter-Strike с 2004 года, чтобы найти киберспортивный эквивалент популярного «рекорда Овечкина» по голам в Национальной хоккейной лиге.
«Голы» в Counter-Strike: фраги, раунды или клатчи?
Поиск идеального эквивалента «рекорда Овечкина» в популярнейшем соревновательном шутере стоит начать с расстановки условий, в которых такой рекорд будет легитимным. Первый вопрос: что стоит считать простым и понятным аналогом хоккейного гола в Counter-Strike? Несмотря на очевидный взгляд в сторону фрагов, подводных камней много: гол больше влияет на итоговый результат матча, чем сотни точных попаданий за условную bo3-серию.
- Выигранный раунд или карта являются больше командными достижениями, чем индивидуальными;
- Решающие убийства или убийства без эко-фрагов – слишком сложный алгоритм, который невозможно рассчитать до 2023 года;
- Есть и медали MVP, но это скорее про награды и другой вид рекорда, чем про базовое ценное действие.
Именно убийство, каким бы оно ни было частым и менее зрелищным, является лучшим эквивалентом гола – индивидуальное результативное попадание, приближающее команду к победе в матче.
Важный плюс фрагов – их легко считать вне зависимости от рассматриваемой эпохи. Такой вид статистики сохранился на HLTV аж с 2004 года, а её ценность за два десятилетия осталась на прежнем уровне. Наконец, не зрелищными могут быть даже хоккейные голы, если они мало влияют на уже предрешённый исход. Наоборот работает и с убийствами в CS: не зрелищных моментов очень много, но клатчи и мульти-фраги точно стоят фанатского голоса.
Рекорд Овечкина – рекорд одной лиги. А где считать фраги в CS?
Мы уже упоминали легитимность рекорда как важный показатель его статуса. Второй фактор – это переходность, чтобы историческая таблица несла в себе связь разных поколений профессиональных игроков. Несмотря на пробелы в статистике НХЛ, которая была создана ещё в 1917 году и, очевидно, не могла точно считать голы с первых сезонов, хоккейные эксперты проводят огромную работу с цифрами для поддержания исторической памяти.
С одной стороны, киберспорт, как полностью компьютерная среда, должен был моментально закрыть подобные опасения. Реальность же такова, что даже статусного WCG 2002, который впервые в истории выиграла российская команда (M19), попросту нет в статистической базе HLTV. В 2021 году на портале появился раздел с нужными данными по CS 1.6, но даже так мы имеем несколько пробелов:
- Начало отсчёта – 2004 год, хотя международные турниры проводились ещё с 2000 года;
- Даже после 2004 года в базе присутствуют не все турниры. В числе заметных пропусков до 2008 года – ESWC, WCG, CPL и другие известные ивенты того времени;
- Статистики по CS:Source нет. Этот пробел, вероятно, останется вечным, мешая нам учесть в рекорде около 10 турниров.
Благодаря неидеальному, но существующему учёту турниров по CS 1.6, мы получаем ту самую преемственность. Важный нюанс: рекорд Гретцки-Овечкина не учитывает, например, матчи на молодёжном уровне, Чемпионатах мира или России. Данный рекорд учитывает только голы в НХЛ. Как перенести это условие в реалии Counter-Strike? Понять, что НХЛ – это топовый турнир для своего вида спорта (хоккея), который проходит регулярно.
Мейджоры не охватили эпоху CS 1.6 и не идут на протяжении всего сезона, а потому не совсем подходят. На помощь приходят «топовые турниры»: они проводятся регулярно, в них входят мейджоры, они (почти всегда) не пересекаются друг с другом и, фактически, складываются в единую преемственную цепь на протяжении всей истории. Здесь нас поджидает последняя проблема: разница в определении термина «топового турнира» на HLTV и в популярной энциклопедии Liquipedia.
- Редакторы HLTV не называют «большими ивентами» (Big Events) почти весь период COVID-19, а также не делят по уровням события по CS 1.6;
- Система Liquipedia абсолютно не прозрачна и имеет несколько странных решений администраторов. Например, в «S-Tier Events» входят групповые этапы турниров BLAST Premier, в которых не было конкретного победителя.
В такой обстановке несложно самостоятельно найти и обратные примеры, когда важные турниры до 2015-2016 года не попадали ни в «Big Events» на HLTV, ни в «S-Tier Events» на Liquipedia. Условный SLTV StarSeries VI Finals в Киеве, где 75% команд входили в мировой топ-10 – почему-то «A-Tier».
Редакция CyberMeta, анализируя рекорд по убийствам в Counter-Strike, сформировала собственное определение:
- «Топовый турнир» должен иметь в составе участников как минимум 4 команды из актуального мирового топ-10 (3, если они входят в топ-5), чтобы заведомо обеспечить зрелищные последние матчи плей-офф;
- Рейтинг команд HLTV был запущен только в конце 2015 года, поэтому до него мировой топ-10 определялся по заработанным за сезон призовым;
- Такие турниры не должны пересекаться по датам (за редкими исключениями), иметь соревновательно значимый гранд-финал с преимуществом призового фонда для чемпиона, а также проходить в LAN-формате;
- Исключение – только для турниров эпохи COVID-19, которые собирали лучшие команды мира в онлайн-формате вынужденно.
Такое прозрачное распределение помогло включить в диапазон с 2004 по 2025 год более 300 ивентов. Началом отсчёта становится 15-тысячный шведский турнир Nollelva 2004, который 24 года назад посетила Virtus.pro с Константином groove Пикинером и Иваном F_1N Кочуговым. Концом – недавно прошедший StarLadder Budapest Major 2025. 21 год, 3 версии игры, 317 турниров, более 2500 игроков и почти 2 миллиона убийств, которые мы разберём далее.
Гретцки – это f0rest, а Овечкин – NiKo
Несколько интересных фактов по итогам основных расчётов:
- В топ-10 присутствует всего один игрок, который успел совершить фраги на топовых турнирах во всех трёх версиях игры – Финн karrigan Андерсен. Между дебютом на shgOpen 2007 и «триплом» в гранд-финале мейджора в Будапеште – почти 19 лет;
- Очевидно, что самый большой след в истории оставила эпоха CS:GO. Вас удивит лидер по фрагам в ней: это не Николай device Ридтц или Александр s1mple Костылев, а Петер dupreeh Расмуссен (21926);
- Ни в одной из дисциплин россияне не входили в топ-10 по убийствам на топовых турнирах, кроме актуальной CS2. В равной погоне за первенством в ней находятся Робин ropz Коль (6134), Матьё ZywOo Эрбо (5834) и Илья m0NESY Осипов (5874);
- 2015 год был самым ужасным по нагруженности календаря: 33 турнира (почти 3 в месяц), из которых победителем гордо вышел Олоф olofmeister Кайбер (3746);
- Для вхождения в «клуб 20 тысяч» s1mple не потребовалось и 100 турниров. Если бы Костылев не покинул Natus Vincere в конце 2023 года, он мог побить рекорд f0rest раньше, чем NiKo;
- Чтобы оформить ровно 20 тысяч убийств, ropz может сделать минимум 172 попадания на BLAST Bounty 2026 Season 1. Чтобы войти в топ-10 и обогнать Кристофера GeT_RiGhT Алесунда, эстонцу нужно оформить всего 765 фрагов;
- Лучший перформанс за год в CS 1.6 показал Иоанн Edward Сухарев (2583 убийства в 2010 году, ~215 за турнир). В CS:GO – s1mple (4285 в 2021 году, феноменальные ~330 за турнир). В CS2 это звание ожидаемо принадлежит ZywOo (3266 в 2025 году, ~204 за турнир).
Ключевые лица истории – ни один из упомянутых в этих фактах игроков. Абсолютную доминацию в историческом рейтинге запустил Патрик f0rest Линдберг – легенда шутера, член Зала славы HLTV с 2025 года и лучший игрок 2009 года, если бы тогда журналисты выдавали такую премию. Всё началось именно в упомянутом 2009 году: в ходе одного из турниров швед окончательно оторвался в этой таблице от не менее легендарных Абдисамада SpawN Мохамеда и Филипа NEO Кубски, к 2012 году став с отрывом лучшим игроком по убийствам на топовых турнирах по CS 1.6 (9813).
После выхода CS:GO сцену захлестнул поток завершений карьер: это помогло f0rest избавиться от недовольных новой игрой конкурентов, с каждым годом увеличивая отрыв. Пока молодые таланты только запускали свой «счётчик», швед первым в истории пробил отметку в 20 тысяч убийств. Финальный аккорд f0rest сделал на IEM Dallas 2023, выступив в качестве стенд-ина за fnatic. 30 мая 2023 года «вечный рекорд Патрика Линдберга» остановился на отметке в 24425 убийств.
Фактически, аналог «вечного рекорда Уэйна Гретцки» в Counter-Strike постоянно повышался и держался около 17 лет за f0rest, который в разное время преследовался или device, или s1mple. Первый уже в 2024 году показывал меньше 1 тысячи фрагов за сезон, а второй пропал в череде аренд в Falcons и FaZe, осев в BC.Game. С человеком, который побьёт данный рекорд, Патрик впервые встретился в групповом этапе IEM Katowice 2016: это был 19-летний NiKo из mousesports (ныне – MOUZ).
Александр Овечкин неосознанно начал погоню за Уэйном Гретцки голом 5 октября 2005 года в ворота «Коламбус Блю Джекетс». Во вселенной Counter-Strike этим событием можно считать матч 16-летнего NiKo против Lemondogs на турнире Mad Catz Vienna 23 февраля 2013 года. Сербская e-Sports.rs с Янко YNk Пауновичем и Александром kassad Трифуновичем не попала даже в топ-8, но оставила после себя эмоциональный ролик с той самой игры. Здесь есть внезапный русский мат и юный NiKo, сделавший первые фраги на высшем уровне:
Тот самый «момент X» произошёл 8 апреля 2025 года: Falcons встретилась с paiN в рамках PGL Bucharest 2025. В этот день держатель рекорда в лице f0rest уже как 2 месяца являлся членом Зала славы HLTV, а Александр Овечкин догнал Уэйна Гретцки всего 2 днями ранее – совпадение, достойное всего этого исследования. Для обеих команд это была решающая встреча за право остаться на турнире: вторая карта серии, Falcons закрепляет преимущество в атаке, подбитый NiKo завершает 11 раунд попаданием по Давиду dav1deuS Мальдонадо. Попаданием, ставшим рекордным 24426 на всех топовых турнирах в карьере:
Никто на тот момент не вёл подобных исследований и не следил за событием внимательно. Для 100% зрителей и самого Николы это было рядовое «добивание», вызвавшее лишь небольшой всплеск эмоций у комментаторов. С 8 апреля 2025 года и по настоящий день NiKo является историческим рекордсменом по убийствам на крупных ивентах по Counter-Strike, если брать во внимание турнирное разделение по версии CyberMeta и все открытые статистические источники с 2004 года. Единственную актуальную погоню NiKo продолжает в таблице, где учтены только фраги в основных этапах мейджоров: она не берёт во внимание эпоху CS 1.6, но имеет ценность как метрика для Valve-турниров. Теоретически, босниец может поставить и этот рекорд до конца 2026 года.
Кто следующий?
Среди ближайших преследователей NiKo из расширенного топ-15, которые, вероятно, успеют поиграть на высшем уровне после ухода Ковача, присутствуют ropz (19828) и ZywOo (19768). Данил donk Крышковец не входит в этом списке даже в топ-30 (5197), но точно успеет наверстать позиции из-за слишком молодого возраста. Возможно, погоня donk за ZywOo в этой таблице – история будущего после 2030 года. Темпы роста/падения числа убийств на турнирах с каждым годом, очевидно, меняются:
- До выхода CS:GO и с учётом всех пробелов статистики HLTV успешный игрок мог сделать около 500-700 попаданий за сезон;
- Резкий рост популярности CS:GO и неуправляемый календарь (2014-2016) привели к перенагрузке. Общей нормой тогда были 3 тысячи фрагов на топовых турнирах за год;
- Команды начали выборочно относиться к посещаемым турнирам с 2017 года, что привело к монополиям ESL, ECS, BLAST и ELEAGUE. В современном виде про-сцены топовые игроки редко набирают больше 3 тысяч убийств за год.
Наконец, в 2024 и 2025 году, после введения VRS и регулировки Valve, лидеры по фрагам на больших турнирах завершают сезон с ~2,5 тысячами попаданий. Если так, то побитие действующего рекорда NiKo с учётом стараний самого боснийца может состояться лишь в 2028-2029 году: при самых смелых прогнозах условному ZywOo необходимо сохранять прежнюю планку ещё целых 3 года, чтобы догнать Николу, который к тому моменту всё ещё может быть активным игроком.
Напомним, что первый топовый LAN-турнир нового сезона начнётся на Мальте 22 января 2026 года. В рамках BLAST Bounty 2026 Season 1 лучшие команды мира поборются за 820 тысяч долларов и главный трофей, в прошлом году выигранный Team Spirit.
Александр Овечкин: связь с играми и киберспортом
«Мама шарит в CS очень жёстко!» Интервью с xeedo о семье, карьере, кризисе и переходе в K27
Россия – в топе VALORANT. Мы сильны не только в CS2 и Dota 2