Глава Razer Мин-Лян Тан заявил, что геймеры не приемлют «низкопробный контент, сгенерированный ИИ», но одобряют инструменты на базе ИИ, ускоряющие разработку игр и улучшающие QA-процессы. Сооснователь и генеральный директор Razer утверждает, что геймеры одобряют инструменты на базе искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр, если это ведёт к более быстрому выпуску проектов с меньшим количеством ошибок. В интервью The Verge Мин-Лян Тан отвечал на вопросы о недавнем заявлении компании об инвестировании 600 миллионов долларов в ИИ в ближайшие годы и планах по найму 150 инженеров в этой области. Интервьюер возразил Тану, отметив, что игроки «открыто бунтуют против внедрения ИИ в их игры», и предположил, что заявления Razer о том, что «ИИ — это будущее гейминга», могут расходиться с мнением игрового сообщества. Тан ответил, что существует разница между контентом, сгенерированным ИИ, и инструментами на базе ИИ, и заявил, что, хотя игроки выступают против первого, они подавляющим большин
«Думаю, мы все этого хотим»: глава Razer утверждает, что игроки поддерживают внедрение ИИ в разработку игр
20 января20 янв
52
3 мин