Что могу сказать про игру, вышедшая в далеком 2019 году, проходил я её раза 4, да, много есть игр где так или иначе фигурируют крысы, но эта игра мне особенно понравилась, хотя и не без оговорок. Средневековая Франция, дети, которые пытаются в ней выжить и крысы, очень много крыс.
Франция, которую мы потеряли (к счастью)
Действие разворачивается в XIV веке, когда по Франции прокатилась эпидемия чумы, вы играете за Амицию де Рун, она юная дворянка, которая за один день теряет привычную жизнь и вынуждена спасать своего младшего брата Гуго от инквизиции, а почему за мальчиком охотятся церковники, вы узнаете позже, а пока мои впечатления.
Что меня зацепило с первых минут, так это контраст. Игра начинается почти безмятежно: охота в лесу с отцом, тренировка с пращой, семейное поместье, а через полчаса вы уже пробираетесь среди трупов, прячетесь от солдат и впервые встречаетесь с крысами.
Геймплей: прятки, головоломки и праща
По сути, A Plague Tale - это стелс-экшен с элементами головоломок. Большую часть времени вы ведете Гуго за ручку, прячетесь от охранников и решаете, как пройти через очередную локацию, кишащую либо врагами, либо крысами, либо и теми, и другими одновременно.
Ваше главное оружие - праща. Звучит необычно, но поверьте, с правильным подходом вы можете разбавить свой геймплей интересными механиками. Прямое попадание в голову убивает врага без шлема. Попадание в факел охранника гасит свет и его мгновенно пожирают крысы - это работает безотказно.
Крысы боятся только света и огня, это простое правило превращается в основу всех головоломок: нужно зажигать жаровни, переносить факелы, гасить огонь в нужных местах. Иногда приходится выбирать - потушить свет рядом с врагом и скормить его крысам или найти обходной путь, я выбирал первое чаще, чем готов признать.
По мере прохождения вы осваиваете алхимию и создаете разные типы снарядов: зажигательные, дымовые, разъедающие броню, что добавляет вариативности, хотя большинство ситуаций все равно решаются стандартными снарядами.
Головоломки не слишком сложные, обычно достаточно осмотреться и понять логику, лично меня это устраивало, потому что акцент здесь на атмосфере, а не на "челленже".
Компаньоны и развитие отношений
Сначала вы путешествуете только с Гуго, и это непросто, мальчик постоянно боится, зовет сестру, если та отходит слишком далеко, капризничает, поначалу кого-то это может раздражать, но при этом их отношения прописаны очень честно. Амиция сама толком не знала брата до начала событий, он всю жизнь болел и сидел взаперти, теперь им приходится учиться доверять друг другу в условиях апокалипсиса. Да и сам мальчик необычный, у него есть:
- Экстрасенсорное восприятие — позволяет узнавать о том, что происходит вокруг него на расстоянии.
- Малый рост — Гуго может легко вписаться в мелкие отверстия или шкафы, достигать областей, которые другие не могут. Это позволяет добывать предметы или открывать двери для других, особенно для Амиции.
- Способность "Империум" — позволяет контролировать крыс. Благодаря дополнительному обучению Гуго может контролировать большее количество крыс, не рискуя подвергнуться нападению. Однако он может командовать только чёрными крысами, которые не были специально изменены.
Постепенно к вам присоединяются другие персонажи - дети-беспризорники, каждый со своими навыками, один умеет взламывать замки, другая - делать специальные снаряды, третий может отвлекать врагов и это не только разнообразит геймплей, но и добавит эмоциональности, ведь у каждого своя история, и к концу игры вы действительно переживаете за всю эту маленькую команду.
Да, технически это одна длинная миссия сопровождения, но компаньоны не бесят, они не застревают в текстурах, охранники их почти не замечают, если вы действуете осторожно. Проблем с ИИ союзников у меня практически не было.
Атмосфера
Вот где игра показывает себя, каждая локация продумана до мелочей: разрушенные деревни, мрачные подземелья, поля сражений, усеянные трупами, звуковое оформление превосходное - шуршание тысяч крыс в темноте заставляет поёжиться, музыка пробирает до костей в нужные моменты.
Визуально игра красивая, хотя и не дотягивает до ААА-стандартов: лицевая анимация местами деревянная, текстуры на близком расстоянии не впечатляют, но общая картинка настолько стильная и выразительная, что придираться не хочется.
Линейность и длительность
Игра абсолютно линейная, никакого открытого мира, никакого выбора маршрута, вы идете строго по задуманному пути, главы сменяют друг друга, обратной дороги обычно нет и rому-то это покажется минусом, но для такой истории это работает, повествование держит темп, не размазывая сюжет на 40+ часов.
Прошел я игру примерно за 15 часов, это та длина, которой достаточно, чтобы проникнуться, но не настолько долго, чтобы устать от однообразия.
Итог
Я бы не назвал A Plague Tale: Innocence шедевром, но это уж очень крепкая игра с душой, cюжет местами проседает, во второй половине уходя в сторону фантастики, геймплей может показаться простоватым, но атмосфера и эмоциональная составляющая перевешивают недостатки.
Если вы любите мрачные истории, стелс и не боитесь крыс, хоть и виртуальных, то это однозначно стоит вашего времени, лично я ни разу не пожалел о потраченных часах.
Моя оценка: 8.5 из 10
Спасибо всем за прочтение и подписывайтесь если было интересно