Найти в Дзене
Red Monarch

Ведьмак 2: Убийцы Королей. Переоценённый недоШедевр.

У меня, честно, есть много слов, чтобы описать мой опыт знакомства с этой игрой и все эмоции, что я испытал. Но, я попробую убрать всю ту пелену с глаз, и попытаться чуточку объективно оценить вторую часть похождений ведьмака Геральта. А, может, и не попытаюсь. Разработка сиквела началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак». В 2010 игра была официально анонсирована и представлен дебютный трейлер. Ещё до официального выхода, благодаря предзаказу, было продано около 111 000 копий игры. А за весь 2011 год было продано свыше 1 миллиона копий игры. На начало 2013 года, продажи игр серии превысили 5 миллионов копий. Проект был очень хорошо принят критиками, абсолютное большинство рецензий положительно характеризовали игру. И даже наш старый знакомый, Президент США Барак Обама, упомянул второго ведьмака, во время своего визита в Польшу. Приведу лишь парочку оценок, от отечественного игрожура. Первым слово возьмёт "Игромания" Редкий с

У меня, честно, есть много слов, чтобы описать мой опыт знакомства с этой игрой и все эмоции, что я испытал. Но, я попробую убрать всю ту пелену с глаз, и попытаться чуточку объективно оценить вторую часть похождений ведьмака Геральта. А, может, и не попытаюсь.

Разработка сиквела началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак». В 2010 игра была официально анонсирована и представлен дебютный трейлер. Ещё до официального выхода, благодаря предзаказу, было продано около 111 000 копий игры. А за весь 2011 год было продано свыше 1 миллиона копий игры. На начало 2013 года, продажи игр серии превысили 5 миллионов копий.

Проект был очень хорошо принят критиками, абсолютное большинство рецензий положительно характеризовали игру. И даже наш старый знакомый, Президент США Барак Обама, упомянул второго ведьмака, во время своего визита в Польшу. Приведу лишь парочку оценок, от отечественного игрожура.

Первым слово возьмёт "Игромания"

Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать

Далее дадим высказаться порталу Playground.ru

Вердикт: одна из лучших RPG в истории, достойная занять место рядом с титанами жанра

"Лучшие компьютерные игры", правда, не были такими категоричными

Ведьмак 2: Убийцы королей» лишилась многих удачных деталей первой части и добавила к ним немало неудачных. «Безумно красивая ролевая игра по миру Сапковского — почти идеальная, если не знать о существовании первого „Ведьмака“. Новый проект сделал большой шаг в сторону конвейера. Он будто бы собран из конструктора, склеен из „проверенных“ ролевых элементов и порой норовит развалиться по швам

И вот, с последней цитатой я во многом согласен и благодарен ЛКИ за то, что они тогда в 2011 году не стали облизывать творение CDPR и постарались указать на те огрехи, которые были замечены ими. Но огрехов, кстати, больше. Теперь, давайте разбираться. По-порядку.

Наш Геральт перестал быть польской версией Артура Пирожкова
Наш Геральт перестал быть польской версией Артура Пирожкова

ДВИЖОК И ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

"Мир Фантастики" в 2020 году писал:

CD Projekt RED было недостаточно просто повторить успех первого «Ведьмака» — вторая часть должна была превзойти его во всём, от графики и механики до размеров карты и размаха сюжета. Для этого студии даже пришлось создать свой собственный движок REDengine. Разработчики серьёзно потрудились над визуальной составляющей (особенно они гордились системой динамического освещения и сменой дня и ночи) и практически с нуля перелопатили геймплей. В «Убийцах королей» появилась новая боевая система, Геральт научился перекатываться, ставить блоки, парировать атаки, а ещё перепрыгивать через невысокие преграды, которые в первой части были для него непреодолимым препятствием.

Итак, красивый визуал со сменой дня и ночи. Ну круто, нечего сказать. А вообще, игра выглядит как типичный представитель игр начала десятых годов, с похожей визуальной палитрой песочного и зеленого цветов. Ну проще говоря, Fallout:New-Vegas, Assasins Creed III и IV, Tomb Raider, Spec Ops: The Line, Max Payne 3, Darksiders 2, Resident Evil 5 второй ведьмак очень похож на них в визуальном плане. Это не является недостатком, скорее, это просто техническо-дизайнерская мода у разработчиков тех лет. Однако, чисто вкусовщина, но мне не особо зашло. Игра растеряла весь свой шарм и самобытность, превратившись в рядовой продукт тех лет. И грустно от того, что разработчики не пытались гнуть свою линию дальше. Хотя, количество проданных копий и успех на американском рынке, говорят об обратном.

Что касается боевой системы. Ну да, она стала удобнее, привычнее. Появились перекаты в стиле Бельмондо, теперь можно стоять на блоке и контратаковать самим. Правда, из-за нее, теперь враги вообще не чувствуются. Нет, серьезно, я не испытал затруднений ни с одним боссом (кроме, разве что, Кейрана, но и то, из-за своей глупости), ведь их просто можно заспамить атаками так, что они будут стоять как вкопанные, от чего никакие перекаты и блоки просто не понадобятся. Поэтому, ну... такое, смена боевой системы как по мне точно не пошла на пользу, и самое главное, не прошла проверку временем. Играть в это сложно психологически и спустя 14 лет после релиза.

Даа, даа, боевка, еще и во Флотзаме, обожаю
Даа, даа, боевка, еще и во Флотзаме, обожаю

Использование зелий стало теперь менее интуитивным и более душным. Нам теперь придется перед каждым боем медитировать и напиваться различными зелиями, после чего вставать и крошить врагов, в надежде, что эффект зелий не закончится во время боя. Если с ласточкой такое может проканать, если приноровиться к боевой системе, то вот как быть с внезапно закончившейся кошкой в местных данжах, где из-за иновационной системы освещения не видно абсолютно ничего, то тут надо постараться и подумать, ну или таскать с собой факелы.

Трисс даже умудрилась попасть на обложку Плйбоя. Эх, верните мне мой 2011
Трисс даже умудрилась попасть на обложку Плйбоя. Эх, верните мне мой 2011

СЮЖЕТ И ЛОКАЦИИ

Снова обратимся к цитате из "МФ"

Сюжет стал гораздо более масштабным. Если действие первой игры ограничивалось Вызимой и окрестностями темерской столицы, то в «Убийцах королей» Геральт посещал аж четыре локации: осаждённый замок Ла Валетт, пограничную торговую факторию Флотзам, вольный краснолюдский город Верген и мёртвый город Лок-Муинне, основанный ещё древней цивилизацией вранов. В зависимости от принятых игроком решений (в частности, от того, к какой фракции — скоя’таэлям или «Синим полоскам» — примкнёт Геральт в конце первой главы) события в середине игры будут настолько различаться, что для полного понимания происходящего необходимо пройти её как минимум дважды. Поступки Геральта влияют не только на развитие сюжета и судьбу игрока, но и на весь окружающий мир.

Тут я разберу сюжет по порядку. Со всеми главами и представленными в них локациями, итак.

Пролог.

Застенки темерийской гебни
Застенки темерийской гебни

Тут Геральт находится в тюрьме по подозрению в убийстве Фольтеста, короля Темерии. Глава темерской службы разведки Вернон Роше допрашивает ведьмака и узнает от него историю, приведшую Геральта, одного из приближённых Фольтеста, к аресту. И дальше идет флэшбек. Тут есть все для настоящего мужицкого отдыха. Лапаем за причинные места Трисс, разговариваем с полуголыми рубайлами, осаждаем замок, даем вкусить наш железный меч врагам, деремся на дуэли, убегаем от дракона, короче говоря, делаем все что по-кайфу. После допроса Роше решает, что ГГ невиновен и помогает ему сбежать из тюрьмы. При побеге впервые появляется кривой стелс-сегмент. Геральт с Роше и чародейкой Трисс Меригольд отправляется на поиски убийцы королей. Вердикт: пролог мне понравился, есть конечно огрехи, но они практически незаметны или незначительны.

тут мы можем себя почувствовать монстр хантером
тут мы можем себя почувствовать монстр хантером

Глава 1.

Тут мы попадаем во Флотзам. Здесь мы повстречаемся с Иорветом, разгадаем пару загадку об убийце королей, поборемся с Кейраном, услышим трогательную эльфийскую легенду, а в конце нам предстоит решить, с кем и далее держать путь, с бравым правачком Роше или левачком-партизаном Иорветом. Ах, ну и да. Тут мы будем бродить, бродить и еще раз бродить по однообразному городу и такому же лесу. И все в зеленом фильтре, мда.

В первой главе мы вновь встречаемся со старыми знакомыми, Лютиком и Золтаном Хиваем
В первой главе мы вновь встречаемся со старыми знакомыми, Лютиком и Золтаном Хиваем

Вообще, давным-давно на Флотзаме я закончил со вторым Ведьмаком. Он мне показался какием-то скучным, душным, неинтересным. Спустя годы, когда я уже прошел игру, я вновь около трех раз думал, что дропну игру и опять во Флотзаме, но на этот раз взял себя в руки. Да, первая глава осталась, пожалуй, самой неинтересной и раздражающей частью этой игры. Бесконечные однообразные коридоры, унылые квесты, парочка сомнительных заказов, и, как венец, очень большая продолжительность. Я, конечно, не знаю, может это мне показалось, а может только у меня так, но во Флотзаме, игра действительно казалось бесконечно скучной. Как будто бы достойных сегментов тут и не было. Ну, кроме, разве что квестом с троллем. Можно еще и битву с Кейраном сюда приплюсовать.

Босс-Кейран
Босс-Кейран

Глава 2.

Тут я выбрал Иорвета, и, поэтому, буду вести свой рассказ, исходя из этого сюжетного выбора. Тут мы отправимся в Верхний Аэдирн, поможем красавице Саскии с восстанием, попутно спасем ее от отравления, а также разгадаем проклятие всех времен и народов. И вот честно, сегмент с проклятием просто моё почтение. Так все качественно сделано. Отличная постановка, интересные кат-сцены и даже философские вопросы о войне и мире. Именно благодаря разгадке тайны проклятия на поле битвы, мне и захотелось пройти второго ведьмака до самого конца. И вся эта политика с Аэдирном, Каэдвеном и повстанцами Саскии тоже идет бонусом.

Все квесты, связанные с проклятием мне зашли
Все квесты, связанные с проклятием мне зашли

Правда, в каждой бочке меда должна быть ложка дёгтя. Тут в качестве дёгтя у нас город Верген. Ну более отталкивающий дизайн города разработчики сделать просто не могли. Да, у нас есть похожий на него Маркарт из Скайрима, только вот Скайрим как бы является игрой с открытым миром, а тут мы ВЫНУЖДЕНЫ всю вторую главу скитаться по каменным запутанным коридорам, шахтам и таким же пустынным окрестностям. И если мы не наблюдаем восход солнца мёртвых на пустых улицах каменного человейника, то мы обязательно сражаемся с целой килотонной гарпий в карьере. Я до сих пор не понимаю, каким образом эти твари появились в Дикой Охоте, ведь я, кажется, истребил поголовно всю популяцию на этом Континенте. Ну и тут кстати есть довольно большой сегмент криворукого стелса в лагере аэдирнской армии, но он не особо напрягает.

Пейзажи окрестностей Вергена, а именно сожженной деревни с Суккубом
Пейзажи окрестностей Вергена, а именно сожженной деревни с Суккубом

В общем, Верген идет в мусорку и забвение. А вот сюжет развивается классно, да. И мотивация закончить его является последней, что заставляет меня продолжать.

Глава 3.

Тут мы прибываем в древний город Лок Муине и готовимся к финалу. Если выбрали Иорвета, то спасаем либо Саскию, либо Трисс. Сражаемся с драконом, узнаем ПРАВДУ, ходим-бродим по постапокалиптичным руинам древней цивилизации. А вообще, ничего так, пойдет. Локация не особо напрягала меня, а сюжет и так близился к концу, из-за чего можно было преспокойно расслабить булки и не париться, что тебе нужно вынести еще 20 часов бессмысленного геймплея и дотерпеть до конца игры.

Ну Лок Муине выглядит величественно, хотя на деле все не так славно
Ну Лок Муине выглядит величественно, хотя на деле все не так славно

Тут мне особенно вкатил финальный диалог с Лето, который показал сценарное мастерство CDPR. Ну и сам Лето, как персонаж тоже вышел харизматичный, с собственной философией и идеями, или типа того. И сам фон и манера этого финального диалога под отличное музыкальное сопровождение доставляет. Как и доставляет финальный твист сюжета, когда понимаешь, что страдал ради хорошего конца.

Ну именно за финальный диалог+возможный босс файт разработчикам не грех дать краба
Ну именно за финальный диалог+возможный босс файт разработчикам не грех дать краба

НЕМНОГО ИТОГОВ

В первом «Ведьмаке» можно было переспать с 22 девушками, получив эротические карточки. Во второй части карты сменились довольно откровенными кат-сценами, зато число потенциальных любовниц сократилось почти в четыре раза
В первом «Ведьмаке» можно было переспать с 22 девушками, получив эротические карточки. Во второй части карты сменились довольно откровенными кат-сценами, зато число потенциальных любовниц сократилось почти в четыре раза

Ведьмак 2 мне не понравился. Слишком много минусов при малом количестве положительных моментов. Да, сюжет хороший и интересный, но он не настолько шедеврален, чтобы ради него терпеть всю игру. И, исходя из третьей части, вся эта возня между Саскией/Иорветом и Аэдирном вместе со стремлением к независимости является филлерной.

Разбавлю ход повествования скриншотами постельных сцен. Тут у нас Суккуб
Разбавлю ход повествования скриншотами постельных сцен. Тут у нас Суккуб

Ведьмак 2 обладает топорной устаревшей боевой системой. Ролевая составляющая ничуть не лучше, 2/3 навыков абсолютно не имеют смысла. Весь этот прикол с зельями кажется аутентичным, но на самом деле является рудиментарным. От здешнего левел-дизайна устает мозг, а от визуала - глаза. Тут есть активности и коллектебелсы, но они скучные и однообразные. Тут нельзя играть в покер на костях. Тут даже нет ВЫБОРА МЕЖДУ ВАЙФУ. Во втором ведьмаке очень мало взаимодействий между персонажами, мало нормальных и продуманных квестов, ничтожное количество заказов. Тут нет духа и атмосферы славянского фэнтези. А уж среди однообразных РПГ-игр начала десятых годов всяко можно выбрать что-то получше, чем мучить себя, застревая в Ведьмаке 2.

Если и вести диалог с рыжулей-чародейкой, то только так
Если и вести диалог с рыжулей-чародейкой, то только так

Но опять таки, у всего есть любители, и второй Ведьмак не исключение. Не сомневаюсь, что для многих это игра их детства или молодости и что они рады будут вернуться туда при любом удобном случае. Лично я отмучился и Слава Богу.

Мое лицо после 30 часов незабываемого гейминга
Мое лицо после 30 часов незабываемого гейминга

P.S. Всё написанное - это моё субъективное мнение и попытка его рассказать. Оно может не совпадать с Вашим. Всем спасибо!