Найти в Дзене
Москва FM

Видеоигры развивают логику: так считают 76% москвичей

В столице в видеоигры играют около 57% жителей, причём делают это на самых разных устройствах от компьютеров до планшетов и телефонов. Это следует из итогов совместного исследования Агентства креативных индустрий и аналитического центра НАФИ, пишет ТАСС. Интерес к играм распределяется довольно равномерно. Женщины чаще выбирают головоломки, их предпочитают 66% опрошенных. Мужчины заметно чаще останавливаются на стратегиях и симуляторах, это 40% и 35% соответственно. Различия больше не выглядят жёстким разделением на «мужские» и «женские» жанры. «Основной миф был связан с разделением аудитории на мужскую и женскую. В России эти две группы практически сравнялись. Получился почти полный паритет, примерно 50 на 50. Раньше действительно играли в основном мужчины, но эта картина постепенно менялась и в этом году мы это чётко увидели», — рассказал в эфире «Москва FM». Наибольшая доля геймеров приходится на подростков от 14 до 17 лет и взрослых от 25 до 34 лет. В этих группах в видеоигры играют
Оглавление

В столице в видеоигры играют около 57% жителей, причём делают это на самых разных устройствах от компьютеров до планшетов и телефонов. Это следует из итогов совместного исследования Агентства креативных индустрий и аналитического центра НАФИ, пишет ТАСС.

Фото: Shutterstock
Фото: Shutterstock

Кто играет?

Интерес к играм распределяется довольно равномерно. Женщины чаще выбирают головоломки, их предпочитают 66% опрошенных. Мужчины заметно чаще останавливаются на стратегиях и симуляторах, это 40% и 35% соответственно. Различия больше не выглядят жёстким разделением на «мужские» и «женские» жанры.

«Основной миф был связан с разделением аудитории на мужскую и женскую. В России эти две группы практически сравнялись. Получился почти полный паритет, примерно 50 на 50. Раньше действительно играли в основном мужчины, но эта картина постепенно менялась и в этом году мы это чётко увидели», — рассказал в эфире «Москва FM».

Наибольшая доля геймеров приходится на подростков от 14 до 17 лет и взрослых от 25 до 34 лет. В этих группах в видеоигры играют 68% опрошенных. Чуть реже к играм обращается молодёжь 18-24 лет, там доля составляет 59%. Привычка играть не исчезает с возрастом. Игры остаются частью жизни и после 40, и после 50. Особенно популярны в этих группах простые мобильные форматы, прежде всего головоломки. Такой досуг не требует много времени и не воспринимается как что-то выходящее за рамки повседневности.

Фото: Shutterstock
Фото: Shutterstock

Сколько это стоит?

Более трети опрошенных москвичей за последний год тратили деньги на покупку игр, цифровые пропуски или внутриигровые покупки. В среднем в месяц игрок расходует 3 604 рубля, а за год эта сумма достигает 43 248 рублей, следует из данных исследования Агентства креативных индустрий.

Самыми активными в плане трат оказались москвичи в возрасте от 18 до 24 лет. В этой группе средние ежемесячные расходы достигают 5 428 рублей. Исследователи подчёркивают, что в целом расходы на игры укладываются в рамки обычного городского досуга и не выбиваются из общего уровня трат на развлечения.

Москва не является абсолютным лидером по времени и деньгам, которые люди тратят на игры.

«Мы всегда думали, что больше всего играют и тратят в Москве и Санкт-Петербурге. Оказалось, что это не так. В ряде других крупных городов играют даже активнее. Москва по этим показателям находится примерно в середине», — пояснил он.

Есть ли польза?

Подавляющее большинство (76%) опрошенных считают, что видеоигры развивают быструю реакцию и логику. В числе других полезных навыков участники опроса назвали стратегическое планирование, его отметили 62%, и творческий подход, о нём сказали 44% опрошенных.

Эти оценки во многом совпадают с тем, что говорят эксперты индустрии. Василий Овчинников подчеркнул, что исследование изначально ставило перед собой задачу разобраться с мифами, которые окружают гейминг.

«Мы хотели понять, что на самом деле происходит с людьми, которые играют. Исследование получилось очень большим, более 70 страниц, с уникальными данными. И оно показало, что в массе своей люди играют умеренно, не тратят слишком много времени и денег и воспринимают игры как обычный элемент досуга», — отметил Василий Овчинников.
Фото: Shutterstock
Фото: Shutterstock

В Москве видеоигры занимают далеко не первое место среди способов проведения свободного времени.

«Мы сравнивали игры с другими видами досуга. Люди чаще смотрят телевизор, слушают музыку и подкасты, сидят в интернете, читают книги. Игры оказались примерно на седьмом месте из 11 возможных», — рассказал он.

Эксперт подчеркнул, что проблемы возникают в основном там, где отсутствует культура потребления.

«Есть отдельные случаи, когда люди действительно слишком увлекаются. Но это скорее вопрос воспитания и понимания границ. Детей не учат, сколько времени можно проводить за играми, как правильно сидеть, как сочетать игры с учёбой и общением. Эта культура только формируется», — объяснил Василий Овчинников.

Кого опрашивали?

В исследование включили подростков от 14 лет и опрос родителей о несовершеннолетних детях. Это позволило получить более точную картину того, кто во что играет и сколько времени и денег на это тратит.

Выяснилось, что страхи родителей остаются, даже если они сами играют в видеоигры. Многие по-прежнему переживают, что игры могут негативно повлиять на школьную успеваемость и вытеснить другие занятия. Сами данные показывают, что в большинстве случаев видеоигры не становятся доминирующим занятием и сосуществуют с учёбой, спортом и другими формами досуга.

Фото: Shutterstock
Фото: Shutterstock

Индустрия с большим будущим?

«Потенциал рынка огромен. Более половины россиян регулярно или эпизодически играют в видеоигры, и всё чаще это продукты российских компаний. Москва остаётся центром развития видеоигровой индустрии», — подчеркнула генеральный директор Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.

Исследование показало, что отношение к видеоиграм в обществе постепенно меняется. Игры всё чаще воспринимаются как один из способов провести время, развить навыки и отвлечься от повседневных забот. Москва в этом процессе выступает своеобразной лабораторией. Здесь быстрее появляются новые форматы, здесь же раньше начинают обсуждать правила и культуру потребления. Судя по цифрам, видеоигры уже прочно заняли своё место в жизни большого города.