Король воронов Айкисс (произносится Eye-kiss), босс Сетекк Холлс в Аукиндон, является одним из лидеров Сетекк, наряду с Ткач Тьмы Сит.
Вместе они привели к исходу Сетека из Скеттиса к руинам Аухиндуна. Хотя в начале Икисс был харизматичным лидером, он с тех пор сошел с ума.
Теперь он открыто провозглашает, что он возродился Терокк, и ожидает, что Араккоа поклонится ему в качестве их правителя.
История
Когда-то Айкисс был уважаемым мудрецом Приверженцев Рухмара, но он начал исследовать правду о падении Терокка, которое было прикрыто Приверженцами. Однажды Икисс искал мудреца Изгоя Решада, чтобы получить от него свиток, в котором подробной подробно описании истинная история Терокка и Араккоа, а не ложь Приверженцев, но он был найден солдатами-приверженцами и пленен. Перед тем, как его забрали, Айкисс разглагольствовал и бредил араккоа по имени Вирикс, что все это ложь.
Айкисс был изгнан Приверстенцами и брошен в бассейны в Сетекк Холм, мутировав его и превратив в сломанную, нелетающую араккоа. После падения Айкисс стал полностью одержим Терокком и считал себя реинкарнацией Терокка. В течение некоторого времени он и его последователи поклонялись Сете, чья сила могла доминировать над вороньим богом Анзу, но в конце концов они обратились к Вызванному Старому Богу.
Несколько лет спустя Айкисс и Сетек неправильно истолковали разрушение Аухиндуна, вызванное призывом Мурмура, как прибытие их хозяина Старого Бога на планету. Взяв своих последователей, Айкисс привел их к крылу Ачиндуна, которое они назвали Сетек Холлс.
Приключенческий гид
Король воронов Айкисс был харизматичным духовным лидером смелой группы Араккоа, которая покинула свой дом в лесу Тероккар в поисках «обещанного бога». Он видел сны об этом боге, когда спал, и знал, что откровение лежит в разрушающихся залах Охиндуна. Айкисс был сошел с ума от видения и теперь объявляет себя Терокком, возрожденным божественным героем из мифа об Араккоа.
Способности
- Тайный Взрыв — Когда Король воронов Айкисс достигает 80%, 50% и 25% оставшегося здоровья, он моргает на место игрока и начинает бросать Чародейский взрыв. Чародейский взрыв наносит 5088-5912 Тайного урона всем игрокам в пределах 0 ярдов, которые находятся в поле зрения Король воронов Айкисс.
- Чародейский залп - Король воронов Айкисс бросает залп Чародейские болты во всех игроков в пределах 0 ярдов, нанося Тайный урон.
- Полиморф — Король воронов Айкисс превращает игрока в овцу, заставляя его бродить до 6 секунд. Во время блуждания овцы не могут нападать или произносить заклинания. Любой урон вернет игрока в нормальную форму.
- Щит Маны — Король воронов Айкисс защищает себя, поглощая 10000 урона.
- Медленный — Король воронов Айкисс замедляет всех игроков в пределах 0 ярдов, снижая их скорость атаки и движения на 8 секунд.
Стратегия
У Айкисса низкая броня, и его атаки в ближнем бою довольно слабы и, как правило, могут быть исцелены без каких-либо трудностей. У него есть три способности, которые делают бой больше, чем типичный танк и шлепок:
- Во-первых, он бросает [Полиморф] с короткой продолжительностью около 5 секунд. В результате вторичный целитель полезен в бою, как если бы единственный целитель полиморфизм, борьба становится намного сложнее, и невезучая цепь, следующая за полиморфом, может привести к уничтожению. Полиморф рассеивается и имеет время заклинания, но его нельзя прерывать. Кажется, он ставит его на второго человека в списке угроз, и поэтому все, что ваша партия может сделать, чтобы помочь вашему целителю уменьшить их угрозу, поможет предотвратить уничтожение.
- Вторыми являются его периодические залпы Чародейской стрелы. Он поражает всех персонажей и имеет бесконечный диапазон, но против него можно противостоять. Целитель, который находится на вершине ситуации, обычно может сделать эту способность тривиальной, особенно присякой, которая бросает [Молитва об исцелении] сразу после залпа, если возможно. Айкисс бросает первый залп вскоре после того, как его аггрировали; рекомендуется, чтобы этот первоначальный урон не исцелялся (за исключением танка) до тех пор, пока танк не установит достаточно аггро; даже если у вас хороший танк, все равно полезно придерживаться не более чем HotTs на персонажах DPS, пока аггро не будет хорошо зарекомендовал себя.
- Последний, и самый смертельный, - это его комбинация mlink-and-AoE. В разное время на протяжении всего боя Айкисс будет [Блинг] случайному персонажу и начните наносить мощный, непрерывный взрыв AoE (обычно 4000-5000 урона), сопровождаемый эмоцией, которая имеет дальность примерно 30 ярдов. Ущерб от этой атаки можно полностью избежать, нарушив линию видимости, обычно это делается путем оббега вокруг одного из четырех столбов в комнате, а также можно противостоять. AoE имеет анимацию и довольно длительное время броса, за которым очень важно следить, чтобы избежать урона от атаки - моргание Айкисса может быть для персонажа класса ближнего боя, и поэтому его очень трудно заметить. Айкисс никогда не бросает свой AoE, не моргая непосредственно перед ним. Мигание, похоже, имеет снижение угрозы, связанное с этим, и, по-видимому, возможно, что он может моргнуть несколько раз, прежде чем поселиться в анимации AoE.
В типичной битве ваш танк вбежит и агро Айкисс, притягивая его к столбу. DPS на дальние действия и целители должны расположиться рядом с другими столбами. Айкисс скоро бросит свой первоначальный залп Чародейской стрелы. Как только танк установит достаточную угрозу, DPS может начаться. Если возможно, быстро рассейте полиморфы. Следите за его морганием и анимацией AoE; как только это видно, все персонажи должны быстро бежать вокруг столба рядом с ними, в место, где линия видимости на Айкиссе нарушена. После очень заметного взрыва танк должен немедленно двигаться, чтобы восстановить агро, если другой персонаж получил его. Скоро последуют еще один залп и полиморф. Повторяйте, пока Айкисс не умрет.
Классы ближнего боя, кажется, наиболее склонны к смерти в этой стратегии, так как у них обычно есть самый даль, чтобы бежать, когда Айкисс начинает свой AoE; если ваша партия включает в себя несколько (или иным образом не может выжить достаточно долго, чтобы убить Айкисса, используя вышеуказанную стратегию), снаряжение Сопротивление тайной магии или расходные материалы Тайная защита могут помочь.
Как правило, самая сложная часть боя Айкисса - научиться замечать его анимацию AoE. Как только каждый знает, на что искать, и может быстро двигаться, чтобы избежать этого, борьба становится тривиальной. Единственная трудность заключается в том, что DPS не ждет, пока aggro будет восстановлен после взрыва, и вытаскивает Айкисс из танка и умирает.
Другие эффективные стратегии включают в себя использование лестницы к входу/выходу из экземпляра, чтобы прорваться из прямой видимости, использование мошенниками [Пласк теней] чтобы полностью избежать взрыва AoE, и чтобы целители оснащали PvP-блушки для рассеивания полиморфа или использования [Тотем заземление] чтобы избежать этого. Залп может быть брошен только тогда, когда есть по крайней мере один человек вне зоны ближнего боя Айкисс; перемещение всех близких к нему может остановить его от броска, но также может значительно затруднить обнаружение его моргания. С другой стороны, если целые группы хорошо знают, как выглядит последовательность анимации мигания/AoE, или внимательно наблюдают за его эмоциями, пребывание вместе может на самом деле помочь людям быстрее реагировать на его подготовку, так как им не придется проверять, где именно Айкисс моргнул на этот раз, чтобы решить, куда бежать, потому что, когда все остаются вместе, Айкисс практически моргает в том же месте, где он стоял, прежде чем бросить свой AOE.
Выбор одного столба заранее для всей партии, чтобы спрятаться за ним, может быть очень полезно для целителя. Кроме того, использование стратегии пинг-понга каждый раз, когда Айкисс использует свой AOE, облегчит танку восстановление агро. После бега за столбом просто подождите, пока Айкисс придет к вам после своего AOE (в отличие от того, чтобы бежать обратно в середину). Эта стратегия особенно хорошо работает в героическом режиме, так как Айкисс также будет бросать [Медленно] на вечеринке.
Примечание Паладин: Если ваш танк является Танковый Альянс Паладин, используя [Петья мести] после получения первоначального агро может помочь получить агро после мигания, так как это наносит DoT Holy damage.
В любое время можно сбросить эту встречу, застав членов вашей партии выбежать из его комнаты в середину камеры перед его. Чародейский залп все еще может ударить вас, но до тех пор, пока основная цель агро находится за его комнатой, он сбросится.
Альтернативная стратегия
Многим группам трудно достаточно быстро попасть за столпы. Более простой метод для работы с AoE, особенно для групп, занимающихся боедным бою, заключается в том, чтобы танк потянул Айкисс в коридор, из которого вы вошли, и танк прямо за его пределами, с одной стороны, в комнате перед камерой Айкисса. Когда он моргает, чтобы начать свой AoE, партия бежит по коридору по обе стороны от дверного проема и, таким образом, вне поля зрения для AoE. После гипса Айкисс побежит к танку, и танк переместит его обратно в одну сторону двери. (В другом случае, танк может вытащить его в одну сторону коридора, и партия побежит по обе стороны двери в комнате перед комнатой Айкисса. Эта тактика дает партии значительно более короткую дистанцию, чтобы выбраться из диапазона Айкисса.
Примечание: Танк должен быть осторожен, чтобы не затянуть Айкисс слишком далеко в другую комнату, иначе он сбросит встречу.
Героический режим
Король воронов Айкисс теперь немного сложнее на Героический уровень сложности, потому что теперь он будет овцать танк наугад. Когда это произойдет, это, скорее всего, вызовет уничтожение, потому что он немедленно нападет на целителя. Танки друидов невосприимчивы к его полиморфу и, таким образом, имеют здесь большое преимущество. Исцелители могли бы попытаться выжить (пузырь паладина, исчезновение священника).
Его урон примерно удвоился на пластине (1600-2000 удар по прилично экипированному), и все его способности значительно урон был увысищен. Его тайный залп теперь попадает в диапазон от 2000 до 4000, и он использует его довольно часто, поэтому желательно принести тайные защитные зелья и/или два или три куска тайного сопротивления, чтобы противостоять этому. Его механика мигания/загадного взрыва одинакова и та же - его можно избежать по прямой видимости, при условии, что у вас нет проблем с задержкой. Он все еще очень мягкий, поэтому концентрированный урон может довольно быстро обжечь его.
Еще одна проблема в бою - это его тайный залп, поэтому целитель должен быть готов держать всех рядом, чтобы до конца, иначе они могут в конечном итоге умереть от одного из них. Камни здоровья и зелья бесценны в этой борьбе за то, чтобы люди были досыпаны, но тайное сопротивление делает это проще.
По состоянию на 2.1.0, он случайным образом бросает [Медленно] на вечеринке, которая длится около 10 секунд; это может быть разрушительным перед тайным взрывом. Если священник исцеляет, священник может массово развеять группу, чтобы у них было достаточно времени, чтобы обойти столбы. Это можно сделать только в том случае, если группа находится в центре, и все обращают внимание на предупреждения о рейдах.
Еще одна техника для героического режима
Одна из техник, которая, как было доказано, работает, заключается в размещении двух ковров в зале. Когда вы впервые входите в зал, у ваших ног есть зеленый ковер. Слева от вас, между двумя столбами, есть еще один ковер.
Если танк может держать Айкисс в центре до моргания, остальная часть партии должна остаться на ковре. Сразу после мигания бак должен бежать прямо к другому ковру, а остальные четыре должны пробежать вокруг столба к тому же ковру. Не исцеляйте и не бросайте, пока танк снова не подберет агро. Повторите эту процедуру, чередуя ковры.
Подсказки
- Медвежьи танки, которые создают всю свою угрозу через физический урон, могут испытывать некоторые трудности с удержанием агро, в то время как Икисс имеет щит маны. Он, как правило, использует его, когда у него низкий уровень здоровья, и это приводит к мучительным салфеткам. Будьте готовы развеять или украсть его.
- В героическом режиме, если все еще не удается, просто сосредоточьтесь на исцелении танка и целителя. Быть трудно исцелиться через тайные залпы, так как они поражают всех. Это может быть особенно сложно для паладинов. Гораздо проще, когда залп поражает только две цели. Танку требуется много времени, чтобы убить Айкисса самостоятельно, но в конце концов это работает.
Связанные достижения
- [Залы Сетекк]
- [Героический: Залы Сетекк]
- [Героический: Забег гильдии в Сетеккских залах]
- [Время Турции Тероккар]
Цель
- [30]ТРЕСУЕМЫЙ: Головные перья Айкисс
- [15-30Д]Наследие Терокка
Примечания
- Когда Айкисс кого-то убивает, он скажет "Мммммм...". Это тот же самый звук, который СкекСил периодически издает в фильме «Темный кристалл».
- Некоторые из его звуковых файлов похожи на те, которые произносит Голлум в фильмах «Властелин колец» - вокализация похожа, и после убийства игрока он кричит: «Ты умрешь -- ка! Держись подальше от безделушек!" — Могут ли безделушки быть его драгоценными?
- До патча 2.3 Айкисс был одним из очень немногих боссов (возможно, единственным), который сбрасывал добычу, требующую более высокого уровня, чем его собственный.
- По иронии судьбы, несмотря на его бессвязные бреды о своих безделушках, у Айкисса нет ни одной безделушки ни на одном из его столов с добычей.Айкисс действительно сбрасывает эпические драгоценные камни в Heroic. Но он, несомненно, считает доспехи, оружие и украшения, которые он сбрасывает (и, предположительно, поэтому обладает), «безделушками».
- Айкисс озвучивает Лиам О'Брайен.
- Он владеет [Посох великого маршала].